{"id":10481,"date":"2021-12-16T14:27:59","date_gmt":"2021-12-16T14:27:59","guid":{"rendered":"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=10481"},"modified":"2021-12-16T14:27:59","modified_gmt":"2021-12-16T14:27:59","slug":"halo-infinite-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=10481","title":{"rendered":"Halo Infinite (PC)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Master Chief treibt durch das All und wird von einem Verb\u00fcndeten geborgen. Kaum wieder auf den Beinen f\u00fchrt der Weg auf einen Planeten, auf dem die Feinde seltsame Dinge treiben\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die gr\u00f6\u00dfte \u00c4nderung von Halo Infinite betrifft das Gameplay. Der sonst eher gradlinige Ego-Shooter kommt mit einer gro\u00dfen Open-World um die Ecke &#8211; und beschert uns alle St\u00e4rken und Schw\u00e4chen des Konzeptes. Aus der Ich-Perspektive erkunden wir aber weiterhin fremde Raumschiffe, Geb\u00e4ude, unterirdische Ausgrabungsst\u00e4tten und erledigen vor allem Flei\u00df-Aufgaben mit teils elend langen Laufwegen.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach bew\u00e4hrter &#8220;Ubisoft-Formel&#8221; k\u00f6nnen wir Au\u00dfenposten erobern und hierdurch immer weitere Gebiete mit unseren Kameraden besetzen lassen. Diese sind uns fortan &#8211; mehr oder weniger &#8211; behilflich oder wir fordern hier schlichtweg Munition oder Fahrzeuge an. Grunds\u00e4tzlich funktioniert das Ganze, doch ein Beigeschmack bleibt. An vielen Ecken f\u00fchlt sich das Geschehen unn\u00f6tig gestreckt und beliebig an.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie bei (insbesondere den \u00e4lteren Teile von) &#8220;Call of Duty&#8221; ist ein wilder Durchmarsch zum n\u00e4chsten Checkpoint oft der simpelste Weg einen mit Gegnern \u00fcberfluteten Abschnitt zu bew\u00e4ltigen. Dank des Greifhakens kann man sich wunderbar \u00fcber sie hinweg man\u00f6vrieren und sie bei der n\u00e4chsten T\u00fcr hinter sich lassen. Die Feinde sind meist so doof, dass sie nicht mitziehen &#8211; oder schlimmstenfalls in T\u00fcren oder Aufz\u00fcgen stecken bleiben &#8211; und lediglich mit dummen Kommentaren nerven.<\/p>\n\n\n\n<p>Warum man dies \u00fcberhaupt machen sollte? Die Gegnertypen sind immer die selben und selbst die eigentlich gut gemachten Shooter-Anteile erm\u00fcden hierdurch hin und wieder. Auch wenn die Mechanik hier super funktioniert, das Waffenhandling gelungen ist, so sehr f\u00fchlen sich einige Passagen einfach k\u00fcnstlich gestreckt an und von der Story verpassen wir ja sowieso nichts.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bei meinem ersten Durchgang habe ich mich \u00fcberwiegend auf die Haupt-Story konzentriert und die daf\u00fcr veranschlagten 15 Stunden (eher sogar etwas weniger) aufgewendet. Ein paar Nebenaufgaben (z.B. das Erobern von St\u00fctzpunkten oder das Bek\u00e4mpfen von Elitegegnern) hat man teils unfreiwillig &#8220;auf dem Weg&#8221; mitgenommen, nicht aber explizit danach gesucht. Hier macht sich das neue Open-World Prinzip insoweit bezahlt, dass man etliche Stunden abseits der eigentlichen Geschichte verbringen kann. Ob man das mag, ist nat\u00fcrlich Geschmackssache.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Aufgrund starker Kritik wurde der Titel um ein Jahr nach hinten verschoben und entsprechend nachgebessert. Die Grafik sorgt zwar auch in ihrer aktuellen Form f\u00fcr keine offenen M\u00fcnder, wirkt aber insgesamt sehr stimmig und zeitgem\u00e4\u00df (gespielt auf einem PC in 4k bei hohen Details).<\/p>\n\n\n\n<p>Die Charaktermodelle kommen besonders in den Zwischensequenzen sch\u00f6n zur Geltung und die Lichteffekte sorgen fortw\u00e4hrend f\u00fcr eine stimmige Atmosph\u00e4re. Leider wirken viele Elemente (G\u00e4nge, Landschaften, etc.) zu gleichf\u00f6rmig und nach dem &#8220;Copy and Paste&#8221;-Prinzip in der Gegend verteilt. Auch wirken die fremden Welten &#8211; bis auf ein paar kleinere (und immer gleichen) &#8211; Tierchen arg leblos. Das k\u00f6nnen andere Spiele definitiv besser.<\/p>\n\n\n\n<p>Auf den altbekannten Soundtrack war erneut Verlass und bereits im Men\u00fc sorgen die orchestralen Kl\u00e4nge f\u00fcr leichte G\u00e4nsehaut. Die deutsche Vertonung war ebenfalls in Ordnung und besonders die markige Stimmung von Master Chief konnte \u00fcberzeugen. Etwas nervig empfand ich (wieder mal) die Kommentare unserer Gegner, die mit d\u00e4mlichen und sich immer wiederholenden Spr\u00fcchen um sich warfen. Mag eine Serientradition sein, war f\u00fcr mich allerdings nie wirklich witzig.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>sch\u00f6ne Pr\u00e4sentation (trotz mangelnder Abwechslung)<\/li><li>launiges Gunplay<\/li><li>spannende Abschnitte<\/li><li>eing\u00e4ngiger Soundtrack<\/li><li>Greifhaken<\/li><li>vergleichsweise lange Spieldauer<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>wenig unterschiedliche Gegngertypen<\/li><li>nervige Spr\u00fcche der Feinde<\/li><li>h\u00e4ufiger Waffenwechsel erforderlich<\/li><li>Fahrzeugsteuerung gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig<\/li><li>Story nicht unbedingt tiefgr\u00fcndig oder enorm packend<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>lange Laufwege<\/li><li>viele Flei\u00dfaufgaben<\/li><li>oft gleichf\u00f6rmiges Design<\/li><li>KI Mitstreiter nicht wirklich hilfreich<\/li><li>viele Abschnitte k\u00f6nnen mit &#8220;Durchrennen&#8221; absolviert werden<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Lange haben wir auf einen neuen Ableger gewartet und nun stehe mich mit gemischten Gef\u00fchlen vor dem Endergebnis. Ich hatte zwar durchaus meinen Spa\u00df an den geschmeidigen Ballereien und am Erkunden von Ausgrabungsst\u00e4tten und T\u00fcrmen, doch das Open-World Konzept brachte die im Vorfeld bef\u00fcrchteten Macken mit sich.<\/p>\n\n\n\n<p>Bei einem &#8220;Assassins Creed&#8221; habe ich mit Flei\u00dfaufgaben kein Problem, doch bei einem prim\u00e4r als flotten Shooter ausgelegten Spiel m\u00f6chte ich damit weniger belastet werden. Dazu kamen noch l\u00e4ngere Laufwege, die sich immerhin gelegentlich mit Fahrzeugen und h\u00e4ufiger durch den Einsatz des Greifhakens \u00fcberbr\u00fccken lie\u00dfen. Das Geschehen wirkte zumeist sehr generisch und wie aus dem Baukasten. Das fiel beim Recycling von stets gleichen Elementen (Texturen, \u00e4hnliche &#8220;Dungeons&#8221;) enorm auf und wirke hierdurch ein bisschen lieblos herunterprogrammiert. Hatte gedacht, dass Microsoft hier ein gro\u00dfes Team abstellt und der Titel in seinem Genre neue Akzente setzen wollte.<\/p>\n\n\n\n<p>Wer mit ein paar Leerl\u00e4ufen kein Problem hat, erh\u00e4lt unterm Strich allerdings einen vergleichsweise umfangreichen Shooter mit guter Kampf-Mechanik und ein paar wirklich launigen Passagen. Wie bereits erw\u00e4hnt habe ich mich zwar gerne ins neue Abenteuer von Master Chief gest\u00fcrzt, war dann am Ende aber erst einmal bedient und ben\u00f6tige vorerst keine weiteren Ausfl\u00fcge auf den Ringplaneten. &#8220;Halo Infinite&#8221; ist ein guter, aber keineswegs \u00fcberragender Titel, der jedoch im Zuge des Gamepasses trotzdem eine Empfehlung wert ist. Ich werde mir als Sammler nat\u00fcrlich noch die physische Version f\u00fcr die XBOX zulegen &#8211; aber erst wenn die Gebrauchtpreise entsprechend gefallen sind. Vielleicht gibt es bis dato auch irgendwelche neuen Inhalte oder Updates.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size\">Grafik: 8\/10<br>Sound: 8\/10<br>Gameplay: 6,5\/10<br><strong>Gesamt: 7,5\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Microsoft \/ 343 Industries<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Der Master Chief treibt durch das All und wird von einem Verb\u00fcndeten geborgen. Kaum wieder auf den Beinen f\u00fchrt der Weg auf einen Planeten, auf dem die Feinde seltsame Dinge treiben\u2026 Gameplay Die gr\u00f6\u00dfte \u00c4nderung von Halo Infinite betrifft das Gameplay. Der sonst eher gradlinige Ego-Shooter kommt mit einer gro\u00dfen Open-World um die Ecke &#8211; und beschert uns alle St\u00e4rken und Schw\u00e4chen des Konzeptes. Aus der Ich-Perspektive erkunden wir aber weiterhin fremde Raumschiffe, Geb\u00e4ude, unterirdische Ausgrabungsst\u00e4tten und erledigen vor allem Flei\u00df-Aufgaben mit teils elend langen Laufwegen. Nach bew\u00e4hrter &#8220;Ubisoft-Formel&#8221; k\u00f6nnen wir Au\u00dfenposten erobern und hierdurch immer weitere Gebiete mit unseren Kameraden besetzen lassen. Diese sind uns fortan &#8211; mehr oder weniger &#8211; behilflich oder wir fordern hier schlichtweg Munition oder Fahrzeuge an. Grunds\u00e4tzlich funktioniert das Ganze, doch ein Beigeschmack bleibt. An vielen Ecken f\u00fchlt sich das Geschehen unn\u00f6tig gestreckt und beliebig an. Wie bei (insbesondere den \u00e4lteren Teile von) &#8220;Call of Duty&#8221; ist ein wilder Durchmarsch zum n\u00e4chsten Checkpoint oft der simpelste Weg einen mit Gegnern \u00fcberfluteten Abschnitt zu bew\u00e4ltigen. Dank des Greifhakens kann man sich wunderbar \u00fcber sie hinweg man\u00f6vrieren und sie bei der n\u00e4chsten T\u00fcr hinter sich lassen. Die Feinde sind meist so doof, dass sie nicht mitziehen &#8211; oder schlimmstenfalls in T\u00fcren oder Aufz\u00fcgen stecken bleiben &#8211; und lediglich mit dummen Kommentaren nerven. Warum man dies \u00fcberhaupt machen sollte? Die Gegnertypen sind immer die selben und selbst die eigentlich gut gemachten Shooter-Anteile erm\u00fcden hierdurch hin und wieder. Auch wenn die Mechanik hier super funktioniert, das Waffenhandling gelungen ist, so sehr f\u00fchlen sich einige Passagen einfach k\u00fcnstlich gestreckt an und von der Story verpassen wir ja sowieso nichts. Spielzeit Bei meinem ersten Durchgang habe ich mich \u00fcberwiegend auf die Haupt-Story konzentriert und die daf\u00fcr veranschlagten 15 Stunden (eher sogar etwas weniger) aufgewendet. Ein paar Nebenaufgaben (z.B. das Erobern von St\u00fctzpunkten oder das Bek\u00e4mpfen von Elitegegnern) hat man teils unfreiwillig &#8220;auf dem Weg&#8221; mitgenommen, nicht aber explizit danach gesucht. Hier macht sich das neue Open-World Prinzip insoweit bezahlt, dass man etliche Stunden abseits der eigentlichen Geschichte verbringen kann. Ob man das mag, ist nat\u00fcrlich Geschmackssache. Pr\u00e4sentation Aufgrund starker Kritik wurde der Titel um ein Jahr nach hinten verschoben und entsprechend nachgebessert. Die Grafik sorgt zwar auch in ihrer aktuellen Form f\u00fcr keine offenen M\u00fcnder, wirkt aber insgesamt sehr stimmig und zeitgem\u00e4\u00df (gespielt auf einem PC in 4k bei hohen Details). Die Charaktermodelle kommen besonders in den Zwischensequenzen sch\u00f6n zur Geltung und die Lichteffekte sorgen fortw\u00e4hrend f\u00fcr eine stimmige Atmosph\u00e4re. Leider wirken viele Elemente (G\u00e4nge, Landschaften, etc.) zu gleichf\u00f6rmig und nach dem &#8220;Copy and Paste&#8221;-Prinzip in der Gegend verteilt. Auch wirken die fremden Welten &#8211; bis auf ein paar kleinere (und immer gleichen) &#8211; Tierchen arg leblos. Das k\u00f6nnen andere Spiele definitiv besser. Auf den altbekannten Soundtrack war erneut Verlass und bereits im Men\u00fc sorgen die orchestralen Kl\u00e4nge f\u00fcr leichte G\u00e4nsehaut. Die deutsche Vertonung war ebenfalls in Ordnung und besonders die markige Stimmung von Master Chief konnte \u00fcberzeugen. Etwas nervig empfand ich (wieder mal) die Kommentare unserer Gegner, die mit d\u00e4mlichen und sich immer wiederholenden Spr\u00fcchen um sich warfen. Mag eine Serientradition sein, war f\u00fcr mich allerdings nie wirklich witzig. Positiv sch\u00f6ne Pr\u00e4sentation (trotz mangelnder Abwechslung) launiges Gunplay spannende Abschnitte eing\u00e4ngiger Soundtrack Greifhaken vergleichsweise lange Spieldauer Neutral wenig unterschiedliche Gegngertypen nervige Spr\u00fcche der Feinde h\u00e4ufiger Waffenwechsel erforderlich Fahrzeugsteuerung gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig Story nicht unbedingt tiefgr\u00fcndig oder enorm packend Negativ lange Laufwege viele Flei\u00dfaufgaben oft gleichf\u00f6rmiges Design KI Mitstreiter nicht wirklich hilfreich viele Abschnitte k\u00f6nnen mit &#8220;Durchrennen&#8221; absolviert werden Fazit Lange haben wir auf einen neuen Ableger gewartet und nun stehe mich mit gemischten Gef\u00fchlen vor dem Endergebnis. Ich hatte zwar durchaus meinen Spa\u00df an den geschmeidigen Ballereien und am Erkunden von Ausgrabungsst\u00e4tten und T\u00fcrmen, doch das Open-World Konzept brachte die im Vorfeld bef\u00fcrchteten Macken mit sich. Bei einem &#8220;Assassins Creed&#8221; habe ich mit Flei\u00dfaufgaben kein Problem, doch bei einem prim\u00e4r als flotten Shooter ausgelegten Spiel m\u00f6chte ich damit weniger belastet werden. Dazu kamen noch l\u00e4ngere Laufwege, die sich immerhin gelegentlich mit Fahrzeugen und h\u00e4ufiger durch den Einsatz des Greifhakens \u00fcberbr\u00fccken lie\u00dfen. Das Geschehen wirkte zumeist sehr generisch und wie aus dem Baukasten. Das fiel beim Recycling von stets gleichen Elementen (Texturen, \u00e4hnliche &#8220;Dungeons&#8221;) enorm auf und wirke hierdurch ein bisschen lieblos herunterprogrammiert. Hatte gedacht, dass Microsoft hier ein gro\u00dfes Team abstellt und der Titel in seinem Genre neue Akzente setzen wollte. Wer mit ein paar Leerl\u00e4ufen kein Problem hat, erh\u00e4lt unterm Strich allerdings einen vergleichsweise umfangreichen Shooter mit guter Kampf-Mechanik und ein paar wirklich launigen Passagen. Wie bereits erw\u00e4hnt habe ich mich zwar gerne ins neue Abenteuer von Master Chief gest\u00fcrzt, war dann am Ende aber erst einmal bedient und ben\u00f6tige vorerst keine weiteren Ausfl\u00fcge auf den Ringplaneten. &#8220;Halo Infinite&#8221; ist ein guter, aber keineswegs \u00fcberragender Titel, der jedoch im Zuge des Gamepasses trotzdem eine Empfehlung wert ist. Ich werde mir als Sammler nat\u00fcrlich noch die physische Version f\u00fcr die XBOX zulegen &#8211; aber erst wenn die Gebrauchtpreise entsprechend gefallen sind. Vielleicht gibt es bis dato auch irgendwelche neuen Inhalte oder Updates. Grafik: 8\/10Sound: 8\/10Gameplay: 6,5\/10Gesamt: 7,5\/10 Fotocopyright: Microsoft \/ 343 Industries<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":10482,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[42,11,28,35,214,27],"class_list":["post-10481","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spielebesprechung","tag-action","tag-besprechung","tag-pc","tag-sci-fi","tag-spiele","tag-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10481","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=10481"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10481\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":10490,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10481\/revisions\/10490"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/10482"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=10481"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=10481"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=10481"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}