{"id":10696,"date":"2022-01-03T18:41:41","date_gmt":"2022-01-03T18:41:41","guid":{"rendered":"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=10696"},"modified":"2022-01-03T18:41:41","modified_gmt":"2022-01-03T18:41:41","slug":"shadow-of-the-tomb-raider-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=10696","title":{"rendered":"Shadow of the Tomb Raider (PC)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Arch\u00e4ologin Lara Croft ist im Wettkampf mit der Organisation &#8220;Trinity&#8221;. Beide sind auf der Suche nach einem Artefakt, mit dem man die Existenz der Menschheit ausl\u00f6schen k\u00f6nnte\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Am Gameplay hat sich im Laufe der Jahre &#8211; bis auf wenige Ausnahmen &#8211; nichts ver\u00e4ndert. Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle von Frau Croft, die man aus der Third-Person steuert und durch unterschiedlichste Kulissen man\u00f6vriert. Dabei wird haupts\u00e4chlich gesprungen, geklettert, nach einem Weg gesucht, kleinere R\u00e4tsel absolviert und hin und wieder auch mal kurz geballert oder an Feinden vorbei geschlichen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die einzelnen Elemente wurden dabei \u00e4u\u00dferst abwechslungsreich miteinander verwurstet und kein Part nahm \u00dcberhand. Man konnte sich nach aufregenden Gefechten immer mal wieder erholen &#8211; ohne, dass dabei dann irgendwelche L\u00e4ngen entstanden w\u00e4re. Die jederzeit cineastische Inszenierung hat dabei einen wichtigen Teil beigetragen &#8211; denn so blieb man jederzeit h\u00f6chst gespannt am Ball und wollte unbedingt wissen, wie die Geschichte wohl weitergeht.<\/p>\n\n\n\n<p>Etwas unn\u00f6tig empfand ich nur die kleineren Stealth-Einlagen &#8211; die an sich gut funktioniert haben, aber etwas aufgesetzt wirkten. Lara h\u00e4tte schon direkt zu Beginn eine Knarre einstecken und damit Alle abknallen k\u00f6nnen, doch das Programm lie\u00df es nicht zu. Kleiner Makel, am ansonsten absolut runden Gameplay und unterm Strich kein echter Minuspunkt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Laut meinem Epic-Account habe ich f\u00fcr den ersten Durchgang knapp 8,5 Stunden ben\u00f6tigt, bei dem das eigentliche Spiel allerdings nur knapp \u00fcber zur H\u00e4lfte absolviert wurde. Abseits der Hauptkampagne gibt es noch viel zu Erkunden und das wird sicherlich noch ein paar weitere Stunden in Anspruch nehmen. Mal schauen, wann ich mir mal die Zeit daf\u00fcr nehme &#8211; im Grunde interessiert mich nur die normale Handlung ohne das akribische Absuchen nach Extras.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Optisch geh\u00f6rt &#8220;Shadow of the Tomb Raider&#8221; f\u00fcr mich noch immer zu den beeindruckendsten Titeln \u00fcberhaupt. Waren die beiden direkten Vorg\u00e4nger schon eine Augenweide, so wurde hier alles noch einmal bis zum Anschlag optimiert. Die Weitsicht ist enorm, die Details sagenhaft und die gesamte Architektur der unterschiedlichen Abschnitte einfach grandios.<\/p>\n\n\n\n<p>Auf meinem Gaming-Notebook (Ryzen 7, Geforce 3060) konnte ich das Ganze sogar in 4K mit Ultra-Settings zocken und habe nicht selten gestaut &#8211; was nicht gerade oft vorkommt. Gelegentlich bin ich einfach stehen geblieben und habe die Panoramen oder detailreichen Statuen bewundert. Hier zahlt sich der schlauchartige Aufbau und die zumeist sehr wenigen KI-Figuren aus &#8211; denn so ist Kapazit\u00e4t f\u00fcr wuchtige Grafik, die geschmeidig auf normalen System l\u00e4uft.<\/p>\n\n\n\n<p>Egal ob dunkle H\u00f6hlen, Schlamm oder versteckten Tempeln, bei denen uns das Gold f\u00f6rmlich blendet &#8211; die Welt von &#8220;Shadow&#8221; wirkt rund, durchdacht und exzellent gestaltet. Abwechslung wurde gro\u00df geschrieben und ein Highlight jagte stets das N\u00e4chste.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Musik wurde eher sparsam, aber an den passenden Stellen eingesetzt. Die deutsche Vertonung war sehr gut und gab keinen Grund zur Klage. Die unheimlichen Ger\u00e4usche und Schreie trieben gerade in dunklen H\u00f6hlensystemen wohlige Schauer \u00fcber den R\u00fccken. Deren Ortung war mit Headset ebenso vorbildlich.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>\u00fcberragende audiovisuelle Pr\u00e4sentation<\/li><li>gro\u00dfartige Inszenierung<\/li><li>spannende Hintergrundgeschichte<\/li><li>perfekter Spiel-Flow \/ kein Leerlauf<\/li><li>durchdachtes R\u00e4tsel-Design<\/li><li>ordentliche Spielzeit<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Stealth-Passagen f\u00fchlen sich erzwungen an<\/li><li>kleinere Trial &amp; Error Momente<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8211;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e4tte ich die einzelnen Titel nicht bereits zum damaligen Vollpreis f\u00fcr die Konsole erstanden, h\u00e4tte ich nun echt ein schlechtes Gewissen. Epic verschenkt hier aktuell drei absolut hochwertige Titel, die in jede gut sortierte Sammlung geh\u00f6ren und nichts von ihrer Faszination verloren haben. Gerade mit &#8220;Shadow of the Tomb Raider&#8221; lieferten uns die Entwickler einen grandiosen Abschluss, der aus den W\u00fcnschen der Vorg\u00e4nger gelernt und sein Gameplay bis zum maximalen Spielspa\u00df optimiert hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Grafisch ist das Spiel eine Wucht und die tolle deutsche Vertonung passt wie die Faust aufs Auge. Der Flow ist jederzeit perfekt, denn auf knackige Gefechte folgen immer wieder entschleunigte Kletter- oder R\u00e4tselabschnitte &#8211; deren Schwierigkeitsgrad wiederum perfekt ausbalanciert wurde. Die Denkaufgaben animierten zum kurzzeitigen Verweilen, waren aber nie frustig gestaltet. \u00dcberhaupt gab es eigentlich nie Leerlauf und das Geschehen f\u00fchlte sich zu keiner Zeit auch nur ansatzweise gestreckt an. Man f\u00fchlte sich wie in einem launigen Actionfilm mit jeder Menge Entdecker-Lust.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr mich ist &#8220;Uncharted&#8221; ein kleiner Blockbuster f\u00fcr Zwischendurch, wobei &#8220;Tomb Raider&#8221; dann schon eher der erwachsenere und etwas komplexere Vertreter im Genre ist. Ich liebe beide Reihen und k\u00f6nnte auch keinem Titel explizit den Vorzug geben. Obwohl im Kern so \u00e4hnlich, spielen sie sich doch recht unterschiedlich und sind absolute Pflicht f\u00fcr Abenteurer. Unabh\u00e4ngig vom Preis ist &#8220;Shadow&#8221; jedenfalls eine unbedingte Empfehlung wert und muss gezockt werden!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size\">Grafik: 9\/10<br>Sound: 8,5\/10<br>Gameplay: 8,5\/10<br><strong>Gesamt: 9\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Square Enix<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Arch\u00e4ologin Lara Croft ist im Wettkampf mit der Organisation &#8220;Trinity&#8221;. Beide sind auf der Suche nach einem Artefakt, mit dem man die Existenz der Menschheit ausl\u00f6schen k\u00f6nnte\u2026 Gameplay Am Gameplay hat sich im Laufe der Jahre &#8211; bis auf wenige Ausnahmen &#8211; nichts ver\u00e4ndert. Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle von Frau Croft, die man aus der Third-Person steuert und durch unterschiedlichste Kulissen man\u00f6vriert. Dabei wird haupts\u00e4chlich gesprungen, geklettert, nach einem Weg gesucht, kleinere R\u00e4tsel absolviert und hin und wieder auch mal kurz geballert oder an Feinden vorbei geschlichen. Die einzelnen Elemente wurden dabei \u00e4u\u00dferst abwechslungsreich miteinander verwurstet und kein Part nahm \u00dcberhand. Man konnte sich nach aufregenden Gefechten immer mal wieder erholen &#8211; ohne, dass dabei dann irgendwelche L\u00e4ngen entstanden w\u00e4re. Die jederzeit cineastische Inszenierung hat dabei einen wichtigen Teil beigetragen &#8211; denn so blieb man jederzeit h\u00f6chst gespannt am Ball und wollte unbedingt wissen, wie die Geschichte wohl weitergeht. Etwas unn\u00f6tig empfand ich nur die kleineren Stealth-Einlagen &#8211; die an sich gut funktioniert haben, aber etwas aufgesetzt wirkten. Lara h\u00e4tte schon direkt zu Beginn eine Knarre einstecken und damit Alle abknallen k\u00f6nnen, doch das Programm lie\u00df es nicht zu. Kleiner Makel, am ansonsten absolut runden Gameplay und unterm Strich kein echter Minuspunkt. Spielzeit Laut meinem Epic-Account habe ich f\u00fcr den ersten Durchgang knapp 8,5 Stunden ben\u00f6tigt, bei dem das eigentliche Spiel allerdings nur knapp \u00fcber zur H\u00e4lfte absolviert wurde. Abseits der Hauptkampagne gibt es noch viel zu Erkunden und das wird sicherlich noch ein paar weitere Stunden in Anspruch nehmen. Mal schauen, wann ich mir mal die Zeit daf\u00fcr nehme &#8211; im Grunde interessiert mich nur die normale Handlung ohne das akribische Absuchen nach Extras. Pr\u00e4sentation Optisch geh\u00f6rt &#8220;Shadow of the Tomb Raider&#8221; f\u00fcr mich noch immer zu den beeindruckendsten Titeln \u00fcberhaupt. Waren die beiden direkten Vorg\u00e4nger schon eine Augenweide, so wurde hier alles noch einmal bis zum Anschlag optimiert. Die Weitsicht ist enorm, die Details sagenhaft und die gesamte Architektur der unterschiedlichen Abschnitte einfach grandios. Auf meinem Gaming-Notebook (Ryzen 7, Geforce 3060) konnte ich das Ganze sogar in 4K mit Ultra-Settings zocken und habe nicht selten gestaut &#8211; was nicht gerade oft vorkommt. Gelegentlich bin ich einfach stehen geblieben und habe die Panoramen oder detailreichen Statuen bewundert. Hier zahlt sich der schlauchartige Aufbau und die zumeist sehr wenigen KI-Figuren aus &#8211; denn so ist Kapazit\u00e4t f\u00fcr wuchtige Grafik, die geschmeidig auf normalen System l\u00e4uft. Egal ob dunkle H\u00f6hlen, Schlamm oder versteckten Tempeln, bei denen uns das Gold f\u00f6rmlich blendet &#8211; die Welt von &#8220;Shadow&#8221; wirkt rund, durchdacht und exzellent gestaltet. Abwechslung wurde gro\u00df geschrieben und ein Highlight jagte stets das N\u00e4chste. Die Musik wurde eher sparsam, aber an den passenden Stellen eingesetzt. Die deutsche Vertonung war sehr gut und gab keinen Grund zur Klage. Die unheimlichen Ger\u00e4usche und Schreie trieben gerade in dunklen H\u00f6hlensystemen wohlige Schauer \u00fcber den R\u00fccken. Deren Ortung war mit Headset ebenso vorbildlich. Positiv \u00fcberragende audiovisuelle Pr\u00e4sentation gro\u00dfartige Inszenierung spannende Hintergrundgeschichte perfekter Spiel-Flow \/ kein Leerlauf durchdachtes R\u00e4tsel-Design ordentliche Spielzeit Neutral Stealth-Passagen f\u00fchlen sich erzwungen an kleinere Trial &amp; Error Momente Negativ &#8211; Fazit H\u00e4tte ich die einzelnen Titel nicht bereits zum damaligen Vollpreis f\u00fcr die Konsole erstanden, h\u00e4tte ich nun echt ein schlechtes Gewissen. Epic verschenkt hier aktuell drei absolut hochwertige Titel, die in jede gut sortierte Sammlung geh\u00f6ren und nichts von ihrer Faszination verloren haben. Gerade mit &#8220;Shadow of the Tomb Raider&#8221; lieferten uns die Entwickler einen grandiosen Abschluss, der aus den W\u00fcnschen der Vorg\u00e4nger gelernt und sein Gameplay bis zum maximalen Spielspa\u00df optimiert hat. Grafisch ist das Spiel eine Wucht und die tolle deutsche Vertonung passt wie die Faust aufs Auge. Der Flow ist jederzeit perfekt, denn auf knackige Gefechte folgen immer wieder entschleunigte Kletter- oder R\u00e4tselabschnitte &#8211; deren Schwierigkeitsgrad wiederum perfekt ausbalanciert wurde. Die Denkaufgaben animierten zum kurzzeitigen Verweilen, waren aber nie frustig gestaltet. \u00dcberhaupt gab es eigentlich nie Leerlauf und das Geschehen f\u00fchlte sich zu keiner Zeit auch nur ansatzweise gestreckt an. Man f\u00fchlte sich wie in einem launigen Actionfilm mit jeder Menge Entdecker-Lust. F\u00fcr mich ist &#8220;Uncharted&#8221; ein kleiner Blockbuster f\u00fcr Zwischendurch, wobei &#8220;Tomb Raider&#8221; dann schon eher der erwachsenere und etwas komplexere Vertreter im Genre ist. Ich liebe beide Reihen und k\u00f6nnte auch keinem Titel explizit den Vorzug geben. Obwohl im Kern so \u00e4hnlich, spielen sie sich doch recht unterschiedlich und sind absolute Pflicht f\u00fcr Abenteurer. Unabh\u00e4ngig vom Preis ist &#8220;Shadow&#8221; jedenfalls eine unbedingte Empfehlung wert und muss gezockt werden! Grafik: 9\/10Sound: 8,5\/10Gameplay: 8,5\/10Gesamt: 9\/10 Fotocopyright: Square Enix<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":10697,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[42,59,11,28,29,27],"class_list":["post-10696","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spielebesprechung","tag-action","tag-adventure","tag-besprechung","tag-pc","tag-playstation","tag-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10696","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=10696"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10696\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":10704,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10696\/revisions\/10704"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/10697"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=10696"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=10696"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=10696"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}