{"id":11642,"date":"2022-03-16T18:00:00","date_gmt":"2022-03-16T18:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=11642"},"modified":"2022-03-16T18:00:00","modified_gmt":"2022-03-16T18:00:00","slug":"draugen-playstation-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=11642","title":{"rendered":"Draugen (Playstation 4)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Spieler \u00fcbernimmt die Rolle eines Mannes, der sich auf der Suche nach seiner Schwester befindet. Gemeinsam mit seiner Assistentin rudert er zu einer kleinen norwegischen Insel &#8211; und muss dort feststellen, dass die Einwohner allesamt verschwunden sind\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Draugen&#8221; mag sich als Adventure ausgeben, ist im Grunde aber ein relativ gradliniger &#8220;Walking-Simulator&#8221;, der den Spieler ordentlich an die Hand nimmt. Man kann die \u00fcberschaubaren Locations zwar relativ frei erkunden, jedoch gibt einem das Programm immer wieder Tipps, welche Stelle als N\u00e4chstes aufzusuchen ist. Das ist zwar fast auf Schlauchlevel-Niveau, kommt dem Spielfluss aber ungemein zu Gute.<\/p>\n\n\n\n<p>Die interessante Handlung erstreckt sich dabei \u00fcber mehrere Kapitel, die in Form von Tageswechseln dargestellt werden. Oft bleibt uns die Option, den aktuellen Tag zu beenden, oder noch einmal auf Erkundung zu gehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Interaktion beschr\u00e4nkt sich auf das \u00d6ffnen von T\u00fcren oder dem Klettern \u00fcber Hindernisse &#8211; jedoch nur an vorgegebenen Stellen. R\u00e4tsel sind quasi keine vorhanden und einen Schl\u00fcssel von einem Raum zum N\u00e4chsten zu bringen ist das h\u00f6chste der Gef\u00fchle.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Schon im Vorfeld war mir klar, dass es sich bei &#8220;Draugen&#8221; um ein eher kurzes Vergn\u00fcgen handeln w\u00fcrde. Die Spielzeit betrug zirka 3 Stunden, wodurch sich das Ganze noch mehr wie ein interaktiver Film angef\u00fchlt hat.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Gespielt habe ich das Abenteuer auf einer normalen Playstation 4, wo es stets angenehm fl\u00fcssig lief. Die Darstellung war auf meinem 4k-Schirm zuweilen etwas unscharf, doch durchwegs sehenswert. Hin und wieder blieb man tats\u00e4chlich stehen, um die tolle Aussicht zu genie\u00dfen &#8211; was ich wirklich nicht bei jedem Spiel mache. <\/p>\n\n\n\n<p>Besonders die authentische Architektur und die stimmige Gestaltung der Landschaft lie\u00df mich schnell im Geschehen versinken. Alles wirkte sich glaubhaft und durchdacht gestaltet an.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Sprachausgabe erfolgt auf einwandfreiem Englisch und auf Wunsch mit guten deutschen Untertiteln. Der wundersch\u00f6ne Soundtrack war ansonsten sehr entspannend und jederzeit zur Situation passend.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>tolle Atmosph\u00e4re<\/li><li>spannende Geschichte<\/li><li>sch\u00f6ne audiovisuelle Pr\u00e4sentation<\/li><li>guter Erz\u00e4hlfluss<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>relativ kurze Spielzeit<\/li><li>englische Sprachausgabe<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>wenig Interaktion<\/li><li>wenig Erkundungsm\u00f6glichkeiten<\/li><li>kein hoher Wiederspielwert<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ich wusste bereits im Vorfeld, dass sich die Spielzeit von &#8220;Draugen&#8221; auf ungef\u00e4hr 3 Stunden belaufen w\u00fcrde, weshalb ich dem Werk keinerlei Abzug gebe &#8211; es eher gezielt als kurzen Snack f\u00fcr Zwischendurch deshalb auserw\u00e4hlt habe. Was sich dann bot war ein sch\u00f6nes &#8220;Adventure&#8221; in toller Kulisse und mit spannender Rahmenhandlung. Optisch hat das Werk trotz leichter Unsch\u00e4rfen einiges her gemacht und bot ein paar echt traumhafte Ausblicke.<\/p>\n\n\n\n<p>Andere &#8220;Walking-Simulatoren&#8221; wie &#8220;Edith Finch&#8221; m\u00f6gen sicherlich ein wenig mehr Interaktion bieten, dennoch konnte ich bei &#8220;Draugen&#8221; nicht meckern. Grunds\u00e4tzlich war das (\u00fcberschaubare) Areal frei begehbar und man h\u00e4tte sich nicht strikt an die vorgegebenen Brotkrummen halten m\u00fcssen, jedoch gab es wenig an aufregenden Details abseits der Hauptwege zu erhaschen. Hier h\u00e4tte ich mir etwas Mehr (z.B. eine Art erkundbares Museum) gew\u00fcnscht.<\/p>\n\n\n\n<p>Vermutlich war das Team der Kern-Programmierer recht \u00fcberschaubar, weshalb &#8220;Draugen&#8221; ein bisschen Potential auf der Strecke hat liegen lassen. Unterm Strich wars f\u00fcr mich dennoch ein sch\u00f6ner und vor allem befriedigender Ausflug in eine andere Welt und f\u00fcr Genre-Freunde definitiv eine Empfehlung wert. F\u00fcr Zwischendurch gehen solche Titel eigentlich immer &#8211; zumal wenn sie so kurzweilig und spannend wie dieser gestrickt sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size\">Grafik: 8\/10<br>Sound: 8\/10<br>Gameplay: 7\/10<br><strong>Gesamt: 7,5\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Red Thread Games<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Der Spieler \u00fcbernimmt die Rolle eines Mannes, der sich auf der Suche nach seiner Schwester befindet. Gemeinsam mit seiner Assistentin rudert er zu einer kleinen norwegischen Insel &#8211; und muss dort feststellen, dass die Einwohner allesamt verschwunden sind\u2026 Gameplay &#8220;Draugen&#8221; mag sich als Adventure ausgeben, ist im Grunde aber ein relativ gradliniger &#8220;Walking-Simulator&#8221;, der den Spieler ordentlich an die Hand nimmt. Man kann die \u00fcberschaubaren Locations zwar relativ frei erkunden, jedoch gibt einem das Programm immer wieder Tipps, welche Stelle als N\u00e4chstes aufzusuchen ist. Das ist zwar fast auf Schlauchlevel-Niveau, kommt dem Spielfluss aber ungemein zu Gute. Die interessante Handlung erstreckt sich dabei \u00fcber mehrere Kapitel, die in Form von Tageswechseln dargestellt werden. Oft bleibt uns die Option, den aktuellen Tag zu beenden, oder noch einmal auf Erkundung zu gehen. Die Interaktion beschr\u00e4nkt sich auf das \u00d6ffnen von T\u00fcren oder dem Klettern \u00fcber Hindernisse &#8211; jedoch nur an vorgegebenen Stellen. R\u00e4tsel sind quasi keine vorhanden und einen Schl\u00fcssel von einem Raum zum N\u00e4chsten zu bringen ist das h\u00f6chste der Gef\u00fchle. Spielzeit Schon im Vorfeld war mir klar, dass es sich bei &#8220;Draugen&#8221; um ein eher kurzes Vergn\u00fcgen handeln w\u00fcrde. Die Spielzeit betrug zirka 3 Stunden, wodurch sich das Ganze noch mehr wie ein interaktiver Film angef\u00fchlt hat. Pr\u00e4sentation Gespielt habe ich das Abenteuer auf einer normalen Playstation 4, wo es stets angenehm fl\u00fcssig lief. Die Darstellung war auf meinem 4k-Schirm zuweilen etwas unscharf, doch durchwegs sehenswert. Hin und wieder blieb man tats\u00e4chlich stehen, um die tolle Aussicht zu genie\u00dfen &#8211; was ich wirklich nicht bei jedem Spiel mache. Besonders die authentische Architektur und die stimmige Gestaltung der Landschaft lie\u00df mich schnell im Geschehen versinken. Alles wirkte sich glaubhaft und durchdacht gestaltet an. Die Sprachausgabe erfolgt auf einwandfreiem Englisch und auf Wunsch mit guten deutschen Untertiteln. Der wundersch\u00f6ne Soundtrack war ansonsten sehr entspannend und jederzeit zur Situation passend. Positiv tolle Atmosph\u00e4re spannende Geschichte sch\u00f6ne audiovisuelle Pr\u00e4sentation guter Erz\u00e4hlfluss Neutral relativ kurze Spielzeit englische Sprachausgabe Negativ wenig Interaktion wenig Erkundungsm\u00f6glichkeiten kein hoher Wiederspielwert Fazit Ich wusste bereits im Vorfeld, dass sich die Spielzeit von &#8220;Draugen&#8221; auf ungef\u00e4hr 3 Stunden belaufen w\u00fcrde, weshalb ich dem Werk keinerlei Abzug gebe &#8211; es eher gezielt als kurzen Snack f\u00fcr Zwischendurch deshalb auserw\u00e4hlt habe. Was sich dann bot war ein sch\u00f6nes &#8220;Adventure&#8221; in toller Kulisse und mit spannender Rahmenhandlung. Optisch hat das Werk trotz leichter Unsch\u00e4rfen einiges her gemacht und bot ein paar echt traumhafte Ausblicke. Andere &#8220;Walking-Simulatoren&#8221; wie &#8220;Edith Finch&#8221; m\u00f6gen sicherlich ein wenig mehr Interaktion bieten, dennoch konnte ich bei &#8220;Draugen&#8221; nicht meckern. Grunds\u00e4tzlich war das (\u00fcberschaubare) Areal frei begehbar und man h\u00e4tte sich nicht strikt an die vorgegebenen Brotkrummen halten m\u00fcssen, jedoch gab es wenig an aufregenden Details abseits der Hauptwege zu erhaschen. Hier h\u00e4tte ich mir etwas Mehr (z.B. eine Art erkundbares Museum) gew\u00fcnscht. Vermutlich war das Team der Kern-Programmierer recht \u00fcberschaubar, weshalb &#8220;Draugen&#8221; ein bisschen Potential auf der Strecke hat liegen lassen. Unterm Strich wars f\u00fcr mich dennoch ein sch\u00f6ner und vor allem befriedigender Ausflug in eine andere Welt und f\u00fcr Genre-Freunde definitiv eine Empfehlung wert. F\u00fcr Zwischendurch gehen solche Titel eigentlich immer &#8211; zumal wenn sie so kurzweilig und spannend wie dieser gestrickt sind. 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