{"id":12361,"date":"2022-06-08T17:24:28","date_gmt":"2022-06-08T17:24:28","guid":{"rendered":"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=12361"},"modified":"2022-06-08T17:24:28","modified_gmt":"2022-06-08T17:24:28","slug":"silver-chains-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=12361","title":{"rendered":"Silver Chains (PC)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nach einem Autounfall erwacht der Spieler in einem mysteri\u00f6sen Herrenhaus und steht zun\u00e4chst vor vielen verschlossenen T\u00fcren. Anhand von Fotos und Aufzeichnungen erkennt er jedoch, dass er einen gewissen Bezug zu diesem Anwesen besitzen muss\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das Gameplay orientiert sich klar an den meisten seiner Mitbewerber und pr\u00e4sentiert sich somit als &#8220;Walking Simulator&#8221; mit Knobelaufgaben und kleineren Jumpscars. Hier gibt es jedoch immer mal wieder hektischere Momente, in denen unser Spiel Ego auch das Zeitliche segnen kann &#8211; ansonsten liegt der Fokus klar auf dem gem\u00fctlichen Erkunden der R\u00e4umlichkeiten.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gilt Gegenst\u00e4nde miteinander zu kombinieren, Schl\u00fcssel oder Zahlenkombinationen zu finden und den Trigger f\u00fcr die n\u00e4chsten Events zu aktivieren. Man kann \u00fcbrigens keine Zahlenschl\u00f6sser ohne das vorherige Auffinden der L\u00f6sung \u00f6ffnen &#8211; das blinde Herumprobieren (oder mit Hilfe einer Komplettl\u00f6sung) funktioniert nicht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Mit rund drei bis vier Stunden vermag der Titel keine neuen Rekorde aufzustellen, sch\u00e4gt sich im direkten Vergleich jedoch recht gut. Da das Spielprinzip genaues Absuchen aller R\u00e4umlichkeiten abverlangt, d\u00fcrfte schon beim ersten Durchgang kaum etwas entgangen sein.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Optisch hinterlie\u00df das Spiel einen \u00e4u\u00dferst soliden Eindruck. Die Figuren waren zwar nicht immer allzu sch\u00f6n gestaltet, doch die d\u00fcsteren Kulissen mit interessanten Licht- und Schatteneffekten wu\u00dften zu gefallen. Alles wirkte sch\u00f6n duster, ohne dabei zu Dunkel zu sein und der dezente Soundtrack unterstrich diesen Grusel enorm.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>sch\u00f6ne Gruselatmosph\u00e4re<\/li><li>spannendes Gameplay<\/li><li>weitestgehend faire R\u00e4tsel<\/li><li>ordentliche Spielzeit<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Trial &amp; Error-Momente<\/li><li>teils schwer erkennbare Items<\/li><li>Geschichte eher so lala<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>nerviger Finalkampf<\/li><li>d\u00fcrftiges Ende<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das kleine Entwicklerteam von &#8220;Cracked Heads&#8221; hat bei &#8220;Silver Chains&#8221; so viel richtig gemacht, um dann beim verkorkstem Finale nochmal ordentlich Kritik einstecken zu m\u00fcssen. Ich habe die tolle Gruselatmosh\u00e4re \u00fcber weite Teile sehr genossen und konnte locker \u00fcber kleinere Trial &amp; Error Passagen hinwegsehen, doch beim hektischen &#8220;Bosskampf&#8221; war der Frust extrem gro\u00df. Das Event stand vom Schiwerigkeitsgrad her in keinem Verh\u00e4ltnis zum Rest und zerrte mit seiner d\u00e4mlichen Mechanik an den Nerven. F\u00fcr mich kostet dieser Lapsus letztlich einen guten Punkt auf dem Wertungskonto und so gibt es nur eine eingeschr\u00e4nkte Empfehlung. Echt schade, da das Game bis dato enorm viel Laune gemacht hat und sich definitiv zu einem der besseren Genrevertreter z\u00e4hlen d\u00fcrfte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size\">Grafik: 7\/10<br>Sound: 8\/10<br>Gameplay: 7\/10<br><strong>Gesamt: 7\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Cracked Heads\/Headup Games<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Nach einem Autounfall erwacht der Spieler in einem mysteri\u00f6sen Herrenhaus und steht zun\u00e4chst vor vielen verschlossenen T\u00fcren. Anhand von Fotos und Aufzeichnungen erkennt er jedoch, dass er einen gewissen Bezug zu diesem Anwesen besitzen muss\u2026 Gameplay Das Gameplay orientiert sich klar an den meisten seiner Mitbewerber und pr\u00e4sentiert sich somit als &#8220;Walking Simulator&#8221; mit Knobelaufgaben und kleineren Jumpscars. Hier gibt es jedoch immer mal wieder hektischere Momente, in denen unser Spiel Ego auch das Zeitliche segnen kann &#8211; ansonsten liegt der Fokus klar auf dem gem\u00fctlichen Erkunden der R\u00e4umlichkeiten. Es gilt Gegenst\u00e4nde miteinander zu kombinieren, Schl\u00fcssel oder Zahlenkombinationen zu finden und den Trigger f\u00fcr die n\u00e4chsten Events zu aktivieren. Man kann \u00fcbrigens keine Zahlenschl\u00f6sser ohne das vorherige Auffinden der L\u00f6sung \u00f6ffnen &#8211; das blinde Herumprobieren (oder mit Hilfe einer Komplettl\u00f6sung) funktioniert nicht. Spielzeit Mit rund drei bis vier Stunden vermag der Titel keine neuen Rekorde aufzustellen, sch\u00e4gt sich im direkten Vergleich jedoch recht gut. Da das Spielprinzip genaues Absuchen aller R\u00e4umlichkeiten abverlangt, d\u00fcrfte schon beim ersten Durchgang kaum etwas entgangen sein. Pr\u00e4sentation Optisch hinterlie\u00df das Spiel einen \u00e4u\u00dferst soliden Eindruck. Die Figuren waren zwar nicht immer allzu sch\u00f6n gestaltet, doch die d\u00fcsteren Kulissen mit interessanten Licht- und Schatteneffekten wu\u00dften zu gefallen. Alles wirkte sch\u00f6n duster, ohne dabei zu Dunkel zu sein und der dezente Soundtrack unterstrich diesen Grusel enorm. Positiv sch\u00f6ne Gruselatmosph\u00e4re spannendes Gameplay weitestgehend faire R\u00e4tsel ordentliche Spielzeit Neutral Trial &amp; Error-Momente teils schwer erkennbare Items Geschichte eher so lala Negativ nerviger Finalkampf d\u00fcrftiges Ende Fazit Das kleine Entwicklerteam von &#8220;Cracked Heads&#8221; hat bei &#8220;Silver Chains&#8221; so viel richtig gemacht, um dann beim verkorkstem Finale nochmal ordentlich Kritik einstecken zu m\u00fcssen. Ich habe die tolle Gruselatmosh\u00e4re \u00fcber weite Teile sehr genossen und konnte locker \u00fcber kleinere Trial &amp; Error Passagen hinwegsehen, doch beim hektischen &#8220;Bosskampf&#8221; war der Frust extrem gro\u00df. 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