{"id":12409,"date":"2022-06-19T21:09:01","date_gmt":"2022-06-19T21:09:01","guid":{"rendered":"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=12409"},"modified":"2022-06-19T21:09:01","modified_gmt":"2022-06-19T21:09:01","slug":"outlast-2-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=12409","title":{"rendered":"Outlast 2 (XBOX One)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Auf den Spuren einer brutal verst\u00fcmmelten Leiche st\u00fcrzen Kameramann Blake und seine als Reporterinn agierende Frau Lynn mit einem Hubschrauber \u00fcber den W\u00e4ldern des Ungl\u00fccks ab. Als Blake wieder zu sich kommt, sieht er das brennende Wrack, jedoch nicht die Leiche seiner Gattin. Kurzum begibt er sich auf die Suche&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wie auch beim ersten Teil begeben wir uns einzig mit einer Kamera bewaffnet in das gro\u00dfe Abenteuer. Diesmal m\u00fcssen wir zwar nicht aus einer Irrenanstalt fliehen, dennoch wirkt das wesentlich weitl\u00e4ufigere Setting mit seinen verr\u00fcckten Gestalten \u00e4hnlich.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir schleichen uns an seltsamen Typen vorbei, verstecken uns in F\u00e4ssern oder Schr\u00e4nken und gehen sparsam mit den Batterien f\u00fcr das Nachsicht-Feature unsrer Kamera um. Nachwievor k\u00f6nnen wir weder k\u00e4mpfen, noch Fallen aufstellen. Wir entdecken zwar hilfreiche Gegenst\u00e4nde, k\u00f6nnen sie jedoch nicht ergreifen und gegen die Feinde einsetzen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die Spielzeit war unterm Strich ein wenig h\u00f6her als beim Erstling. Ich habe auf einfachem Schwierigkeitsgrad zirka 6 Stunden mit dem Titel verbracht und hielt diese Zeit in Angebracht seines eingeschr\u00e4nkten Gameplays f\u00fcr absolut in Ordnung. Man muss sagen, dass sich die Kulisse umfangreicher anf\u00fchlte, aber die Pfade insgesamt recht gradlinig verliefen und man sich eigentlich nie verlaufen konnte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Besonders optisch hat der zweite Part sichtbar zugelegt. Die Umgebungen wirken feiner aufgel\u00f6st und die Figuren einen Hauch realistischer. Erneut gefielen die sch\u00f6nen Licht und Schatteneffekte, obwohl das h\u00e4ufige Verwenden der Nachsicht manchmal aufs Gem\u00fct schlug und uns lediglich eine blase Farbpalette pr\u00e4sentierte.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Sound war unauff\u00e4llig, doch soweit stimmig. Die englische Sprachausgabe \u00fcberzeugte und war besser als beim Vorg\u00e4nger abgemischt. Endlich waren die Figuren klarer zu verstehen &#8211; das war zuvor ein seltsames Manko.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>gute Atmosph\u00e4re<\/li><li>verbesserte Technik<\/li><li>spannende Passagen<\/li><li>nettes Setting<\/li><li>gradlinige Spielweise ohne Leerl\u00e4ufe<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>vorhersehbare Jumpscars<\/li><li>Handlung insgesamt durchschnittlich<\/li><li>f\u00fchlt sich manchmal etwas gestreckt an<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>erneut nur schleichen und verstecken<\/li><li>Trial &amp; Error Abschnitte<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wer A sagt, der muss auch zwangsl\u00e4ufig B sagen und so habe ich mich zeitnah nach dem ersten Teil nun auch um den Nachfolger gek\u00fcmmert. &#8220;Outlast 1&#8221; war soweit in Ordnung und kurz gesagt vermag ich das auch \u00fcber den Nachfolger berichten. <\/p>\n\n\n\n<p>Man hat in allen Bereichen einen Ticken zugelegt, aber die vertraute Mechanik ohne Kampfsystem beibehalten. Dies ist Fluch und Segen zugleich &#8211; st\u00f6\u00dft mich das passive Vorgehen eigentlich etwas ab. <\/p>\n\n\n\n<p>Nichtsdestotrotz erhalten Genrefans dennoch einen passablen Schocker mit spannenden Passagen und netter Handlung. Wem der Erstling gefiel darf auch hier wieder reinschauen. Da ich den Titel sowieso im Rahmen der Collection g\u00fcnstig erworben habe, kann ich nicht gro\u00dfartig meckern und stelle die Scheibe gerne ins Regal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size\">Grafik: 8\/10<br>Sound: 7\/10<br>Gameplay: 6\/10<br><strong>Gesamt: 7\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Red Barrel<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Auf den Spuren einer brutal verst\u00fcmmelten Leiche st\u00fcrzen Kameramann Blake und seine als Reporterinn agierende Frau Lynn mit einem Hubschrauber \u00fcber den W\u00e4ldern des Ungl\u00fccks ab. Als Blake wieder zu sich kommt, sieht er das brennende Wrack, jedoch nicht die Leiche seiner Gattin. Kurzum begibt er sich auf die Suche&#8230; Gameplay Wie auch beim ersten Teil begeben wir uns einzig mit einer Kamera bewaffnet in das gro\u00dfe Abenteuer. Diesmal m\u00fcssen wir zwar nicht aus einer Irrenanstalt fliehen, dennoch wirkt das wesentlich weitl\u00e4ufigere Setting mit seinen verr\u00fcckten Gestalten \u00e4hnlich. Wir schleichen uns an seltsamen Typen vorbei, verstecken uns in F\u00e4ssern oder Schr\u00e4nken und gehen sparsam mit den Batterien f\u00fcr das Nachsicht-Feature unsrer Kamera um. Nachwievor k\u00f6nnen wir weder k\u00e4mpfen, noch Fallen aufstellen. Wir entdecken zwar hilfreiche Gegenst\u00e4nde, k\u00f6nnen sie jedoch nicht ergreifen und gegen die Feinde einsetzen. Spielzeit Die Spielzeit war unterm Strich ein wenig h\u00f6her als beim Erstling. Ich habe auf einfachem Schwierigkeitsgrad zirka 6 Stunden mit dem Titel verbracht und hielt diese Zeit in Angebracht seines eingeschr\u00e4nkten Gameplays f\u00fcr absolut in Ordnung. Man muss sagen, dass sich die Kulisse umfangreicher anf\u00fchlte, aber die Pfade insgesamt recht gradlinig verliefen und man sich eigentlich nie verlaufen konnte. Pr\u00e4sentation Besonders optisch hat der zweite Part sichtbar zugelegt. Die Umgebungen wirken feiner aufgel\u00f6st und die Figuren einen Hauch realistischer. Erneut gefielen die sch\u00f6nen Licht und Schatteneffekte, obwohl das h\u00e4ufige Verwenden der Nachsicht manchmal aufs Gem\u00fct schlug und uns lediglich eine blase Farbpalette pr\u00e4sentierte. Der Sound war unauff\u00e4llig, doch soweit stimmig. Die englische Sprachausgabe \u00fcberzeugte und war besser als beim Vorg\u00e4nger abgemischt. Endlich waren die Figuren klarer zu verstehen &#8211; das war zuvor ein seltsames Manko. Positiv gute Atmosph\u00e4re verbesserte Technik spannende Passagen nettes Setting gradlinige Spielweise ohne Leerl\u00e4ufe Neutral vorhersehbare Jumpscars Handlung insgesamt durchschnittlich f\u00fchlt sich manchmal etwas gestreckt an Negativ erneut nur schleichen und verstecken Trial &amp; Error Abschnitte Fazit Wer A sagt, der muss auch zwangsl\u00e4ufig B sagen und so habe ich mich zeitnah nach dem ersten Teil nun auch um den Nachfolger gek\u00fcmmert. &#8220;Outlast 1&#8221; war soweit in Ordnung und kurz gesagt vermag ich das auch \u00fcber den Nachfolger berichten. Man hat in allen Bereichen einen Ticken zugelegt, aber die vertraute Mechanik ohne Kampfsystem beibehalten. Dies ist Fluch und Segen zugleich &#8211; st\u00f6\u00dft mich das passive Vorgehen eigentlich etwas ab. Nichtsdestotrotz erhalten Genrefans dennoch einen passablen Schocker mit spannenden Passagen und netter Handlung. Wem der Erstling gefiel darf auch hier wieder reinschauen. Da ich den Titel sowieso im Rahmen der Collection g\u00fcnstig erworben habe, kann ich nicht gro\u00dfartig meckern und stelle die Scheibe gerne ins Regal. 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