{"id":12457,"date":"2022-06-27T18:30:09","date_gmt":"2022-06-27T18:30:09","guid":{"rendered":"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=12457"},"modified":"2022-06-27T18:30:57","modified_gmt":"2022-06-27T18:30:57","slug":"dont-be-afraid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=12457","title":{"rendered":"Don&#8217;t Be Afraid (PC)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle des 11j\u00e4hrigen David, der orientierungslos in einem dunkeln Raum erwacht und nach einem Ausweg sucht&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Don&#8217;t Be Afraid&#8221; ist ein klassischer Horrorspiel-Genrevertreter, der mehrere beliebte Mechaniken miteinander kombiniert. \u00dcber weite Teile f\u00fchlt sich das Treiben wie ein &#8220;Walking Simulator&#8221; mit relativ einfach R\u00e4tseleinlagen an, stellenweise bricht bei wilden Verfolgungsjagden allerdings auch echter Stress aus und der Puls schl\u00e4gt h\u00f6her.<\/p>\n\n\n\n<p>Zu Beginn solcher Passagen f\u00fchlt sich das Geschehen durchaus unfair an, doch bei genauerer Betrachtung vermeiden einige Komfortfunktionen durchaus den gro\u00dfen Frust. So behalten wir unsere bis dato eingesammelten Gegenst\u00e4nde im Inventar und m\u00fcssen so z.B. nur noch einen Bruchteil der Strecke zum n\u00e4chsten Ausgang absolvieren.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Einige Streamer haben das Spiel in rund 1,5 Stunden absolviert, doch ich w\u00fcrde dem Titel bei entspannter Erz\u00e4hlweise (und einigen Ableben) etwa  2,5 bis 3 Stunden attestieren.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Technisch gab sich der Titel durchwachsen. Zwar sorgen nette Licht- und Schatteneffekte f\u00fcr eine nette Gruselstimmung, doch grobe oder gar fehlende Texturen rei\u00dfen immer mal wieder kurz aus der Immersion. Auch die immergleichen Gegenst\u00e4nde (Regale, Statuen, etc.) sprechen wohl f\u00fcr ein eher kleines Team von Programmierern. Akkustisch gibt man sich immerhin stimmig und einigerma\u00dfen gut (englisch) vertont.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>angenehme Horror-Atmosph\u00e4re<\/li><li>ein paar gute R\u00e4tsel<\/li><li>faire R\u00fccksetzpunkte<\/li><li>angemessene Spielzeit (f\u00fcr einen kleinen Titel)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>technisch eher mittelpr\u00e4chtig<\/li><li>Steuerung manchmal hakelig<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>nervige Fluchteinlagen<\/li><li>Trial &amp; Error Abschnitte<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Mit gemischten Gef\u00fchlen blicke ich auf dieses Spiel zur\u00fcck. &#8220;Don&#8217;t Be Afraid&#8221; hatte seine stimmigen Momente und interessante Ans\u00e4tze, aber so richtig wollte der Funke im Gesamten nicht \u00fcberspringen. F\u00fcr ein paar St\u00fcndchen wurde man passabel bei Laune gehalten, doch einige Designmacken waren dabei nicht zu \u00fcbersehen und stellenweise ein wenig frustig.<\/p>\n\n\n\n<p>Wer Horrorspiele mag, mit dem &#8220;Escape Room&#8221;-Szenario etwas anfangen kann und obendrein nichts gegen einige unabdingbare Tode hat, darf bei einem Angebotspreis ruhig mal reinschauen. Ich habe schon wesentlich schlechteres gespielt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size\">Grafik: 6,5\/10<br>Sound: 6,5\/10<br>Gameplay: 6\/10<br><strong>Gesamt: 6\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Hydra Games, Drageus Games<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle des 11j\u00e4hrigen David, der orientierungslos in einem dunkeln Raum erwacht und nach einem Ausweg sucht&#8230; Gameplay &#8220;Don&#8217;t Be Afraid&#8221; ist ein klassischer Horrorspiel-Genrevertreter, der mehrere beliebte Mechaniken miteinander kombiniert. \u00dcber weite Teile f\u00fchlt sich das Treiben wie ein &#8220;Walking Simulator&#8221; mit relativ einfach R\u00e4tseleinlagen an, stellenweise bricht bei wilden Verfolgungsjagden allerdings auch echter Stress aus und der Puls schl\u00e4gt h\u00f6her. Zu Beginn solcher Passagen f\u00fchlt sich das Geschehen durchaus unfair an, doch bei genauerer Betrachtung vermeiden einige Komfortfunktionen durchaus den gro\u00dfen Frust. So behalten wir unsere bis dato eingesammelten Gegenst\u00e4nde im Inventar und m\u00fcssen so z.B. nur noch einen Bruchteil der Strecke zum n\u00e4chsten Ausgang absolvieren. Spielzeit Einige Streamer haben das Spiel in rund 1,5 Stunden absolviert, doch ich w\u00fcrde dem Titel bei entspannter Erz\u00e4hlweise (und einigen Ableben) etwa 2,5 bis 3 Stunden attestieren. Pr\u00e4sentation Technisch gab sich der Titel durchwachsen. Zwar sorgen nette Licht- und Schatteneffekte f\u00fcr eine nette Gruselstimmung, doch grobe oder gar fehlende Texturen rei\u00dfen immer mal wieder kurz aus der Immersion. Auch die immergleichen Gegenst\u00e4nde (Regale, Statuen, etc.) sprechen wohl f\u00fcr ein eher kleines Team von Programmierern. Akkustisch gibt man sich immerhin stimmig und einigerma\u00dfen gut (englisch) vertont. Positiv angenehme Horror-Atmosph\u00e4re ein paar gute R\u00e4tsel faire R\u00fccksetzpunkte angemessene Spielzeit (f\u00fcr einen kleinen Titel) Neutral technisch eher mittelpr\u00e4chtig Steuerung manchmal hakelig Negativ nervige Fluchteinlagen Trial &amp; Error Abschnitte Fazit Mit gemischten Gef\u00fchlen blicke ich auf dieses Spiel zur\u00fcck. &#8220;Don&#8217;t Be Afraid&#8221; hatte seine stimmigen Momente und interessante Ans\u00e4tze, aber so richtig wollte der Funke im Gesamten nicht \u00fcberspringen. F\u00fcr ein paar St\u00fcndchen wurde man passabel bei Laune gehalten, doch einige Designmacken waren dabei nicht zu \u00fcbersehen und stellenweise ein wenig frustig. Wer Horrorspiele mag, mit dem &#8220;Escape Room&#8221;-Szenario etwas anfangen kann und obendrein nichts gegen einige unabdingbare Tode hat, darf bei einem Angebotspreis ruhig mal reinschauen. Ich habe schon wesentlich schlechteres gespielt. Grafik: 6,5\/10Sound: 6,5\/10Gameplay: 6\/10Gesamt: 6\/10 Fotocopyright: Hydra Games, Drageus Games<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":12459,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[11,26,28,45,54],"class_list":["post-12457","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spielebesprechung","tag-besprechung","tag-horror","tag-pc","tag-switch","tag-thriller"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12457","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=12457"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12457\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12468,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12457\/revisions\/12468"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/12459"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=12457"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=12457"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=12457"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}