{"id":12601,"date":"2022-08-01T17:26:51","date_gmt":"2022-08-01T17:26:51","guid":{"rendered":"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=12601"},"modified":"2022-08-01T17:27:28","modified_gmt":"2022-08-01T17:27:28","slug":"the-quiet-man-playstation-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=12601","title":{"rendered":"The Quiet Man (Playstation 4)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dane ist geh\u00f6rlos und vom Leben gezeichnet. Als Kind f\u00fcr den Mord an seiner Mutter mit verantwortlich gemacht, wurde er oft vom Vater verdroschen. Nun arbeitet er als Schl\u00e4ger f\u00fcr einen alten Jugendfreund und r\u00e4umt gewaltig in der Stadt auf\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;The Quiet Man&#8221; versteht sich aus Mischung aus selbst laufenden Film- und spielbaren Actionsequenzen. Die cineastische Handlung geht nahtlos ins Kampfgeschehen \u00fcber und der Spieler treibt mit kurzen Kampfeinlagen die Handlung voran bzw. triggert den n\u00e4chsten Filmschnipsel herbei.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Interaktionsm\u00f6glichkeiten in den spielbaren Abschnitten sind gering. Man steuert seine Figur (aus der Third-Person-Perspektive) durch gradlinige und \u00e4u\u00dferst \u00fcberschaubare Areale &#8211; bis der n\u00e4chste Kampf mit den immer gleich designten Gegnertypen beginnt.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt Tasten f\u00fcr Schl\u00e4ge und Tritte und eine Art von Fokus, mit dem man f\u00fcr eine gewisse Zeit besonders intensiv auf sein gegen\u00fcber eindreschen kann. Wie sich diese F\u00e4higkeit aufl\u00e4dt, habe ich nicht herausfinden k\u00f6nnen. Besonders bei den etwas schwierigeren Bossk\u00e4mpfen bin ich oft &#8211; gef\u00fchlt minutenlang &#8211; um den Feind herumgelaufen, bis der unabdingbare Sonderangriff wieder m\u00f6glich war.<\/p>\n\n\n\n<p>Beim Herumt\u00e4nzeln um die Gegner machten sich jedoch die Probleme mit der Kamera unangenehm bemerkbar. So erkennen wir oft gar nicht, wer noch au\u00dferhalb des Bildbereiches steht &#8211; oder wo genau sich der aktuelle Konkurrent grade befindet. Blind rennen wir in Attacken, weshalb sich gr\u00f6\u00dfere Gefechte manchmal wie ein Gl\u00fccksspiel anf\u00fchlten und regelm\u00e4\u00dfig neu gestartet werden mussten.<\/p>\n\n\n\n<p>Gesundheitsanzeigen oder ein Radar h\u00e4tten zwar aus der Immersion gerissen, w\u00e4ren aber hilfreiche Zusatzfeatures gewesen, die ich gerne in den sp\u00e4rlichen Optionen zum Aktivieren gesehen h\u00e4tte. So muss man sich den Zustand seiner Figur stets ungef\u00e4hr vor Augen f\u00fchren und auf die \u00c4nderungen in der Optik (es wird immer farb\u00e4rmer) achten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt zwei verschiedene Schwierigkeitsgrade (normal und schwer), wobei ich f\u00fcr Ersteren trotz einiger Ableben nur knapp \u00fcber zwei Stunden ben\u00f6tigt habe. Sammelgegenst\u00e4nde oder Abzweigungen sind mir dabei nicht aufgefallen, weshalb ich nicht unbedingt von weiteren k\u00fcnstlichen Streckungen f\u00fcr Troph\u00e4en-Sammler ausgehen w\u00fcrde.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Audiovisuell hinterlie\u00df das Werk so gemischte Gef\u00fchle, wie selten ein Spiel zuvor. W\u00e4hrend die realen Videoaufnahmen toll ausgeleuchtet und stimmig waren, ging es noch mit teils atemberaubend gut gerenderten \u00dcberg\u00e4ngen in eine trostlose Ingame-Grafik \u00fcber. Waren stellenweise echte Aufnahmen und Zwischensequenzen kaum voneinander zu unterscheiden, ist der Schnitt ins eigentliche Treiben recht hart. Schnell f\u00e4llt die schlechte Beleuchtung, fehlende Details und die immer wieder gleichen Assets in der Umgebung ins Auge.<\/p>\n\n\n\n<p>Bei der Akustik hat man gleich g\u00e4nzlich daneben gegriffen &#8211; oder meine Konsole hat gesponnen. Ich hatte diverse Einstellung in der Konsole, als auch am TV bzw. der angeschlossenen Soundbar gemacht und nur verzerrte &#8220;Gluckerger\u00e4usche&#8221; zu h\u00f6ren bekommen. Klar mag das dem geh\u00f6rlosen Hauptdarsteller geschuldet sein und zur Identifikation mit seinem Handicap beitragen, doch bei Videos auf Youtube habe ich zumindest klare Sprachausgabe bei den anderen Akteuren vernommen. Bei mir gab es noch nicht einmal Untertitel, obwohl sie in den Einstellungen aktiviert waren.<\/p>\n\n\n\n<p>Ansonsten bestand die Klanguntermalung neben diesen gedampften Umgebungslauten und schemenhafter T\u00f6ne lediglich aus nervigen Schrittger\u00e4uschen und d\u00e4mlichen &#8220;Klopp&#8221;-Samples bei den Schl\u00e4gereien. Ich hatte ernsthaft leichte Kopfschmerzen bekommen und musste vom Headset auf die externen Speaker wechseln &#8211; und diese ordentlich leise drehen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>interessantes Konzept<\/li><li>tolle Videosequenzen<\/li><li>atemberaubende Render-\u00dcberg\u00e4nge<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>kurze Spielzeit<\/li><li>simples Spielprinzip<\/li><li>immer gleiche Gegnertypen<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>nervige Designentscheidung beim Sound<\/li><li>blasse Ingame-Grafik<\/li><li>schwammige Steuerung<\/li><li>Kameraprobleme<\/li><li>repetitiv ohne Ende<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Eigentlich haben Spiele mit innovativen Ans\u00e4tzen bei mir einen gewaltigen Stein im Brett, doch nach der ersten Vorfreude kam es hier schnell zur Ern\u00fcchterung. Der Trailer versprach, was das eigentliche Ergebnis \u00fcberhaupt nicht halten konnte und lie\u00df nicht einmal im Entferntesten das arg repetitive Spielsystem erahnen. <\/p>\n\n\n\n<p>Gegen eine kurze Spielzeit und immer gleiche Gegnermassen h\u00e4tte ich eigentlich nicht viel gehabt &#8211; die fummelige Steuerung, die nervige Sounduntermalung und die enorm eingeschr\u00e4nkte Erkundungsfreiheit sorgten allerdings f\u00fcr Frust.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;The Quiet Man&#8221; h\u00e4tte eine so sch\u00f6ne Tech-Demo werden k\u00f6nnen und stellt sich mit einen gewaltigen Macken selbst ein Bein. Das Ganze w\u00e4re als komplett interaktiver Film wahrscheinlich ein wesentlich besseres Erlebnis geworden &#8211; denn die Kulissen, Darsteller und vor allem die Videooptik wusste uneingeschr\u00e4nkt zu gefallen. <\/p>\n\n\n\n<p>Der Wertungskasten schaut wild aus, aber so ist es nun mal. Das Spiel ist in Experiment, aber kein sonderlich Gutes. Die Vorschau war mega, dem Kern ging arg schnell die Puste aus. Hoffentlich haben die Entwickler wenigstens mit gewissen technischen Aspekten f\u00fcr weitere Projekte etwas lernen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size\">Grafik: 6\/10 (InGame)  9\/10 (Renderszenen)<br>Sound: 3\/10<br>Gameplay: 2\/10<br><strong>Gesamt: 4\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Square Enix<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Dane ist geh\u00f6rlos und vom Leben gezeichnet. Als Kind f\u00fcr den Mord an seiner Mutter mit verantwortlich gemacht, wurde er oft vom Vater verdroschen. Nun arbeitet er als Schl\u00e4ger f\u00fcr einen alten Jugendfreund und r\u00e4umt gewaltig in der Stadt auf\u2026 Gameplay &#8220;The Quiet Man&#8221; versteht sich aus Mischung aus selbst laufenden Film- und spielbaren Actionsequenzen. Die cineastische Handlung geht nahtlos ins Kampfgeschehen \u00fcber und der Spieler treibt mit kurzen Kampfeinlagen die Handlung voran bzw. triggert den n\u00e4chsten Filmschnipsel herbei. Die Interaktionsm\u00f6glichkeiten in den spielbaren Abschnitten sind gering. Man steuert seine Figur (aus der Third-Person-Perspektive) durch gradlinige und \u00e4u\u00dferst \u00fcberschaubare Areale &#8211; bis der n\u00e4chste Kampf mit den immer gleich designten Gegnertypen beginnt. Es gibt Tasten f\u00fcr Schl\u00e4ge und Tritte und eine Art von Fokus, mit dem man f\u00fcr eine gewisse Zeit besonders intensiv auf sein gegen\u00fcber eindreschen kann. Wie sich diese F\u00e4higkeit aufl\u00e4dt, habe ich nicht herausfinden k\u00f6nnen. Besonders bei den etwas schwierigeren Bossk\u00e4mpfen bin ich oft &#8211; gef\u00fchlt minutenlang &#8211; um den Feind herumgelaufen, bis der unabdingbare Sonderangriff wieder m\u00f6glich war. Beim Herumt\u00e4nzeln um die Gegner machten sich jedoch die Probleme mit der Kamera unangenehm bemerkbar. So erkennen wir oft gar nicht, wer noch au\u00dferhalb des Bildbereiches steht &#8211; oder wo genau sich der aktuelle Konkurrent grade befindet. Blind rennen wir in Attacken, weshalb sich gr\u00f6\u00dfere Gefechte manchmal wie ein Gl\u00fccksspiel anf\u00fchlten und regelm\u00e4\u00dfig neu gestartet werden mussten. Gesundheitsanzeigen oder ein Radar h\u00e4tten zwar aus der Immersion gerissen, w\u00e4ren aber hilfreiche Zusatzfeatures gewesen, die ich gerne in den sp\u00e4rlichen Optionen zum Aktivieren gesehen h\u00e4tte. So muss man sich den Zustand seiner Figur stets ungef\u00e4hr vor Augen f\u00fchren und auf die \u00c4nderungen in der Optik (es wird immer farb\u00e4rmer) achten. Spielzeit Es gibt zwei verschiedene Schwierigkeitsgrade (normal und schwer), wobei ich f\u00fcr Ersteren trotz einiger Ableben nur knapp \u00fcber zwei Stunden ben\u00f6tigt habe. Sammelgegenst\u00e4nde oder Abzweigungen sind mir dabei nicht aufgefallen, weshalb ich nicht unbedingt von weiteren k\u00fcnstlichen Streckungen f\u00fcr Troph\u00e4en-Sammler ausgehen w\u00fcrde. Pr\u00e4sentation Audiovisuell hinterlie\u00df das Werk so gemischte Gef\u00fchle, wie selten ein Spiel zuvor. W\u00e4hrend die realen Videoaufnahmen toll ausgeleuchtet und stimmig waren, ging es noch mit teils atemberaubend gut gerenderten \u00dcberg\u00e4ngen in eine trostlose Ingame-Grafik \u00fcber. Waren stellenweise echte Aufnahmen und Zwischensequenzen kaum voneinander zu unterscheiden, ist der Schnitt ins eigentliche Treiben recht hart. Schnell f\u00e4llt die schlechte Beleuchtung, fehlende Details und die immer wieder gleichen Assets in der Umgebung ins Auge. Bei der Akustik hat man gleich g\u00e4nzlich daneben gegriffen &#8211; oder meine Konsole hat gesponnen. Ich hatte diverse Einstellung in der Konsole, als auch am TV bzw. der angeschlossenen Soundbar gemacht und nur verzerrte &#8220;Gluckerger\u00e4usche&#8221; zu h\u00f6ren bekommen. Klar mag das dem geh\u00f6rlosen Hauptdarsteller geschuldet sein und zur Identifikation mit seinem Handicap beitragen, doch bei Videos auf Youtube habe ich zumindest klare Sprachausgabe bei den anderen Akteuren vernommen. Bei mir gab es noch nicht einmal Untertitel, obwohl sie in den Einstellungen aktiviert waren. Ansonsten bestand die Klanguntermalung neben diesen gedampften Umgebungslauten und schemenhafter T\u00f6ne lediglich aus nervigen Schrittger\u00e4uschen und d\u00e4mlichen &#8220;Klopp&#8221;-Samples bei den Schl\u00e4gereien. Ich hatte ernsthaft leichte Kopfschmerzen bekommen und musste vom Headset auf die externen Speaker wechseln &#8211; und diese ordentlich leise drehen. Positiv interessantes Konzept tolle Videosequenzen atemberaubende Render-\u00dcberg\u00e4nge Neutral kurze Spielzeit simples Spielprinzip immer gleiche Gegnertypen Negativ nervige Designentscheidung beim Sound blasse Ingame-Grafik schwammige Steuerung Kameraprobleme repetitiv ohne Ende Fazit Eigentlich haben Spiele mit innovativen Ans\u00e4tzen bei mir einen gewaltigen Stein im Brett, doch nach der ersten Vorfreude kam es hier schnell zur Ern\u00fcchterung. Der Trailer versprach, was das eigentliche Ergebnis \u00fcberhaupt nicht halten konnte und lie\u00df nicht einmal im Entferntesten das arg repetitive Spielsystem erahnen. Gegen eine kurze Spielzeit und immer gleiche Gegnermassen h\u00e4tte ich eigentlich nicht viel gehabt &#8211; die fummelige Steuerung, die nervige Sounduntermalung und die enorm eingeschr\u00e4nkte Erkundungsfreiheit sorgten allerdings f\u00fcr Frust. &#8220;The Quiet Man&#8221; h\u00e4tte eine so sch\u00f6ne Tech-Demo werden k\u00f6nnen und stellt sich mit einen gewaltigen Macken selbst ein Bein. Das Ganze w\u00e4re als komplett interaktiver Film wahrscheinlich ein wesentlich besseres Erlebnis geworden &#8211; denn die Kulissen, Darsteller und vor allem die Videooptik wusste uneingeschr\u00e4nkt zu gefallen. Der Wertungskasten schaut wild aus, aber so ist es nun mal. Das Spiel ist in Experiment, aber kein sonderlich Gutes. Die Vorschau war mega, dem Kern ging arg schnell die Puste aus. Hoffentlich haben die Entwickler wenigstens mit gewissen technischen Aspekten f\u00fcr weitere Projekte etwas lernen k\u00f6nnen. Grafik: 6\/10 (InGame) 9\/10 (Renderszenen)Sound: 3\/10Gameplay: 2\/10Gesamt: 4\/10 Fotocopyright: Square Enix<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":12602,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[42,11,15,36,203,54],"class_list":["post-12601","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spielebesprechung","tag-action","tag-besprechung","tag-drama","tag-fantasy","tag-playstation-4","tag-thriller"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12601","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=12601"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12601\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12616,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12601\/revisions\/12616"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/12602"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=12601"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=12601"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=12601"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}