{"id":12710,"date":"2022-08-10T14:08:15","date_gmt":"2022-08-10T14:08:15","guid":{"rendered":"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=12710"},"modified":"2022-08-10T14:08:15","modified_gmt":"2022-08-10T14:08:15","slug":"south-of-the-circle-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=12710","title":{"rendered":"South of the Circle (Nintendo Switch)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Zeiten des kalten Krieges m\u00fcssen zwei Forscher in der Arktis notlanden. Der Spieler \u00fcbernimmt die Steuerung von einem  von Ihnen und versucht in der Ein\u00f6de irgendwie Hilfe zu finden. Auf seiner beschwerlichen Reise wird er gr\u00fcbelt er jedoch \u00fcber die Vergangenheit nach&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Spielmechanik von &#8220;South of the Circle&#8221; l\u00e4sst sich schwer umschreiben. Das Spiel nimmt den Spieler stark bei der Hand beziehungsweise l\u00e4uft fast schon selbst ab. An einigen Stellen d\u00fcrfen wir die Gespr\u00e4chsverl\u00e4ufe beeinflussen, manchmal sogar die Figur oder ein Fahrzeug entlang eines vorgegebenem Weges man\u00f6vrieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dies findet auf der Third-Person Perspektive statt und steuert sich leider ziemlich ungenau. Gl\u00fccklicherweise sind hier keine schnellen Reaktionen erforderlich und im gem\u00e4chlichen Ganzen st\u00f6rt dies nicht wirklich.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nerviger hingegen das Interpretieren seiner Symbolik. So erschienen bei den Dialogen immer mal wieder verschiedene Icons \u00fcber seiner Figur &#8211; bei denen ich bis zuletzt nie genau wusste, inwiefern ich nun die Handlung bzw. das aktuelle Gespr\u00e4ch auf welche Weise beeinflusse. Statt einem Daumen nach oben oder unten gab es seltsame Kreise, Quadrate oder mal ein Bildchen einer Sonne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie so oft habe ich auch hier die Zeit nicht exakt gestoppt und in 3 Etappen etwa 3 bis 3,5 Stunden bis zum Abspann ben\u00f6tigt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das au\u00dfergew\u00f6hnlichste an diesem Spiel war sicherlich seine Pr\u00e4sentation. W\u00e4hrend die akustische Seite mit ordentlichen Synchronsprechern \u00fcberzeugen konnte, machte die malerische Optik Einiges her. Realistisch wirkende Figuren und Kulissen wurden mit einem Aquarell-Look und k\u00f6rnigem Filter unterzogen, so dass eine ganz eigene Komposition entstand. Schade, dass die kleine Switch das Treiben trotz verschwommener Darstellung nicht immer fl\u00fcssig darstellen konnte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>cineastische Inszenierung<\/li><li>skurriler Grafikstil<\/li><li>gute englische Sprecher<\/li><li>ungew\u00f6hnliches Szenario<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>\u00fcberschaubare Spielzeit<\/li><li>\u00fcberschaubare Interaktivit\u00e4t<\/li><li>kleinere Ruckler<\/li><li>ungenaue Steuerung<\/li><li>nur englische Dialoge<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>L\u00e4ngen trotz kurzer Spielzeit<\/li><li>Symbolik nicht immer klar<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trotz seiner ungew\u00f6hnlichen Aufmachung wollte der Funken nicht vollends \u00fcberspringen. &#8220;South of the Circle&#8221; ist ein interessantes &#8220;Kunstprojekt&#8221;, aber kein so richtig \u00fcberzeugendes Spiel. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Man f\u00fchlte sich wie in einem Bilderbuch, dessen Dialoge und Wendungen gef\u00fchlt gar nicht gravierend beeinflusst werden konnten und das Meiste automatisch vorm Betrachter ablief. Dies bieten andere Games zwar auch, aber zumeist noch etwas packender, kurzweiliger und von der Symbolik deutlich verst\u00e4ndlicher.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unterm Strich habe ich den Ausflug in die eisige Gefilde nicht bereut, aber eine echte Empfehlung f\u00e4llt schwer. Wer kein Problem mit wenig Interaktion, aber Interesse an einer &#8220;reifen&#8221; Handlung hat, darf mal reinschauen. Gen\u00fcgend bessere Alternativen gibt es allerdings schon.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size wp-block-paragraph\">Grafik: 7\/10<br>Sound: 7\/10<br>Gameplay: 4\/10<br><strong>Gesamt: 6\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fotocopyright: State of Play \/ 11 Bit Studios<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Ein Zeiten des kalten Krieges m\u00fcssen zwei Forscher in der Arktis notlanden. 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So erschienen bei den Dialogen immer mal wieder verschiedene Icons \u00fcber seiner Figur &#8211; bei denen ich bis zuletzt nie genau wusste, inwiefern ich nun die Handlung bzw. das aktuelle Gespr\u00e4ch auf welche Weise beeinflusse. Statt einem Daumen nach oben oder unten gab es seltsame Kreise, Quadrate oder mal ein Bildchen einer Sonne. Spielzeit Wie so oft habe ich auch hier die Zeit nicht exakt gestoppt und in 3 Etappen etwa 3 bis 3,5 Stunden bis zum Abspann ben\u00f6tigt. Pr\u00e4sentation Das au\u00dfergew\u00f6hnlichste an diesem Spiel war sicherlich seine Pr\u00e4sentation. W\u00e4hrend die akustische Seite mit ordentlichen Synchronsprechern \u00fcberzeugen konnte, machte die malerische Optik Einiges her. Realistisch wirkende Figuren und Kulissen wurden mit einem Aquarell-Look und k\u00f6rnigem Filter unterzogen, so dass eine ganz eigene Komposition entstand. Schade, dass die kleine Switch das Treiben trotz verschwommener Darstellung nicht immer fl\u00fcssig darstellen konnte. Positiv cineastische Inszenierung skurriler Grafikstil gute englische Sprecher ungew\u00f6hnliches Szenario Neutral \u00fcberschaubare Spielzeit \u00fcberschaubare Interaktivit\u00e4t kleinere Ruckler ungenaue Steuerung nur englische Dialoge Negativ L\u00e4ngen trotz kurzer Spielzeit Symbolik nicht immer klar Fazit Trotz seiner ungew\u00f6hnlichen Aufmachung wollte der Funken nicht vollends \u00fcberspringen. &#8220;South of the Circle&#8221; ist ein interessantes &#8220;Kunstprojekt&#8221;, aber kein so richtig \u00fcberzeugendes Spiel. Man f\u00fchlte sich wie in einem Bilderbuch, dessen Dialoge und Wendungen gef\u00fchlt gar nicht gravierend beeinflusst werden konnten und das Meiste automatisch vorm Betrachter ablief. Dies bieten andere Games zwar auch, aber zumeist noch etwas packender, kurzweiliger und von der Symbolik deutlich verst\u00e4ndlicher. Unterm Strich habe ich den Ausflug in die eisige Gefilde nicht bereut, aber eine echte Empfehlung f\u00e4llt schwer. Wer kein Problem mit wenig Interaktion, aber Interesse an einer &#8220;reifen&#8221; Handlung hat, darf mal reinschauen. Gen\u00fcgend bessere Alternativen gibt es allerdings schon. 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