{"id":12843,"date":"2022-08-29T16:37:01","date_gmt":"2022-08-29T16:37:01","guid":{"rendered":"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=12843"},"modified":"2022-08-29T16:37:01","modified_gmt":"2022-08-29T16:37:01","slug":"wing-commander","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=12843","title":{"rendered":"Wing Commander"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die Erde befindet sich im Krieg mit den au\u00dferirdischen Kilrathi und steht kurz vor ihrem Untergang. Die letzte Hoffnung liegt jedoch in den H\u00e4nden einer Crew, die mit einem Navigations-Tool das Ruder noch einmal wenden k\u00f6nnte\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Mit dem Kinofilm zu &#8220;Wing Commander&#8221; hatte sich Chris Roberts seinerzeit einen gro\u00dfen Traum erf\u00fcllt, doch n\u00fcchtern betrachtet macht ein passabler Spieldesigner leider noch keinen guten Spielfilm.<\/p>\n\n\n\n<p>Schon bei seinem Release war der Film nicht konkurrenzf\u00e4hig und kr\u00e4nkelte an vielen Designproblemen. Dinge wie merkw\u00fcrdiges Schwerkraftverhalten, schlechte Schiffmodelle und l\u00e4cherliche Masken waren da nicht einmal die Hauptknackpunkte. Vielmehr schw\u00e4chelte die lahme Story und die fehlbesetzten Charaktere, die keinerlei Sympathie f\u00fcr sich verbuchen konnten.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Geschehen pl\u00e4tscherte vor sich hin und selbst die kleineren Flugszenen konnten nicht wach r\u00fctteln. Man konnte sich nicht besonders gut in die Lage unserer Figuren hineindenken und ihr schwaches Spiel auf &#8220;Soap&#8221;-Niveau machte es nicht besser. Die Dialoge waren langweilig, austauschbar und teils zu \u00fcber dramatisch an den Mann gebracht. Man lie\u00df kaum ein Klischee aus und verschenkte Darsteller wie J\u00fcrgen Prochnow total.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit dem Spiel hatte das Gebotene nur wenig zu tun &#8211; und schnitt wohl auch deshalb an den Kinokassen so miserabel ab. Vor allem die Kilrathi haben kaum \u00c4hnlichkeit zu ihren Vorbildern und die Fahrzeuge stammten wortw\u00f6rtlich aus einer anderen Epoche. Die CGI-Effekte waren damals sicherlich noch nicht so ausgefeilt, aber selbst mit geringeren Anspr\u00fcchen entt\u00e4uschen diese auf ganzer Linie. Alles schaut nach schlecht gerenderten Zwischensequenzen eines alten Videospiels aus und viele Elemente wirkten stets wie hineinkopierte Fremdk\u00f6rper.<\/p>\n\n\n\n<p>Harsch betrachtet, reiht sich &#8220;Wing Commander&#8221; in die Riege der weniger gegl\u00fcckten Spielumsetzungen ein. Er besitzt zwar einen gewissen Trash-Faktor, aber dieser ist f\u00fcr eine unterhaltsame Sichtung einfach nicht hoch genug. Die meisten der hier pr\u00e4sentierten Schauspieler finde ich grunds\u00e4tzlich nicht schlecht, doch hier lag deren Performance weit unter gewohnten Auftritten. Am Ende passte hier einfach wenig zusammen und eine Empfehlung geht auf keinen Fall raus. Das Setting hat allerdings so viel Potential, dass ich bei einer anderen Verfilmung (oder im Serienformat) gerne wieder mit dabei w\u00e4re.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size\"><strong>3\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Twentieth Century Fox<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Die Erde befindet sich im Krieg mit den au\u00dferirdischen Kilrathi und steht kurz vor ihrem Untergang. Die letzte Hoffnung liegt jedoch in den H\u00e4nden einer Crew, die mit einem Navigations-Tool das Ruder noch einmal wenden k\u00f6nnte\u2026 Fazit Mit dem Kinofilm zu &#8220;Wing Commander&#8221; hatte sich Chris Roberts seinerzeit einen gro\u00dfen Traum erf\u00fcllt, doch n\u00fcchtern betrachtet macht ein passabler Spieldesigner leider noch keinen guten Spielfilm. Schon bei seinem Release war der Film nicht konkurrenzf\u00e4hig und kr\u00e4nkelte an vielen Designproblemen. Dinge wie merkw\u00fcrdiges Schwerkraftverhalten, schlechte Schiffmodelle und l\u00e4cherliche Masken waren da nicht einmal die Hauptknackpunkte. Vielmehr schw\u00e4chelte die lahme Story und die fehlbesetzten Charaktere, die keinerlei Sympathie f\u00fcr sich verbuchen konnten. Das Geschehen pl\u00e4tscherte vor sich hin und selbst die kleineren Flugszenen konnten nicht wach r\u00fctteln. Man konnte sich nicht besonders gut in die Lage unserer Figuren hineindenken und ihr schwaches Spiel auf &#8220;Soap&#8221;-Niveau machte es nicht besser. Die Dialoge waren langweilig, austauschbar und teils zu \u00fcber dramatisch an den Mann gebracht. Man lie\u00df kaum ein Klischee aus und verschenkte Darsteller wie J\u00fcrgen Prochnow total. Mit dem Spiel hatte das Gebotene nur wenig zu tun &#8211; und schnitt wohl auch deshalb an den Kinokassen so miserabel ab. Vor allem die Kilrathi haben kaum \u00c4hnlichkeit zu ihren Vorbildern und die Fahrzeuge stammten wortw\u00f6rtlich aus einer anderen Epoche. Die CGI-Effekte waren damals sicherlich noch nicht so ausgefeilt, aber selbst mit geringeren Anspr\u00fcchen entt\u00e4uschen diese auf ganzer Linie. Alles schaut nach schlecht gerenderten Zwischensequenzen eines alten Videospiels aus und viele Elemente wirkten stets wie hineinkopierte Fremdk\u00f6rper. Harsch betrachtet, reiht sich &#8220;Wing Commander&#8221; in die Riege der weniger gegl\u00fcckten Spielumsetzungen ein. Er besitzt zwar einen gewissen Trash-Faktor, aber dieser ist f\u00fcr eine unterhaltsame Sichtung einfach nicht hoch genug. Die meisten der hier pr\u00e4sentierten Schauspieler finde ich grunds\u00e4tzlich nicht schlecht, doch hier lag deren Performance weit unter gewohnten Auftritten. Am Ende passte hier einfach wenig zusammen und eine Empfehlung geht auf keinen Fall raus. 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