{"id":13205,"date":"2022-11-10T18:51:54","date_gmt":"2022-11-10T18:51:54","guid":{"rendered":"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=13205"},"modified":"2022-11-10T18:51:54","modified_gmt":"2022-11-10T18:51:54","slug":"last-days-of-lazarus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=13205","title":{"rendered":"Last Days of Lazarus"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Spieler \u00fcbernimmt die Rolle von Lazarus, der aufgrund des Todesfalles seiner Mutter wieder in die alte Heimat zur\u00fcckkehrt. Kaum in der Wohnung angekommen, ereignen sich bizarre Ereignisse und er kann seltsame Visionen kaum noch von der Wirklichkeit unterscheiden\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Last Days of Lazarus&#8221; l\u00e4sst sich am einfachsten als &#8220;Walking Simulator&#8221; mit kleineren Knobelaufgaben umschreiben. Das Spiel ist in mehreren Kapitel aufgeteilt, in denen es in zumeist stark eingegrenzten Schaupl\u00e4tzen etwas zu absolvieren gilt. Entweder m\u00fcssen wir einfach nur bestimmte Gegenst\u00e4nde in einer gewissen Reihenfolge inspizieren, Dinge von A nach B bringen oder Elemente miteinander kombinieren. Der Anspruch war hierbei eher gering und die gr\u00f6\u00dfte H\u00fcrde stellt manchmal das schlichte Auffinden besagter Objekte inmitten der enorm h\u00fcbschen, aber auch grellen Optik dar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Man konnte weder sterben, noch sich l\u00e4ngere Zeit in Sackgassen verrennen. Manchmal hielt besagtes Auffinden von Objekten ein wenig auf, ansonsten war das Geschehen in rund 4 bis 5 Stunden gem\u00fctlich zu Ende gebracht und bot im Schnitt ein solides Pacing.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Optisch war &#8220;Last Days&#8221; durchwegs auf einem sehr hohen Niveau, stellenweise sogar fast fotorealistisch. Manchmal gestaltete sich das Erkennen von Gegenst\u00e4nde schwierig, dennoch war das Gesamtbild \u00e4u\u00dferst stimmig und (zumindest auf der Series X) jederzeit fl\u00fcssig. Besonders gut gefiel hierbei das opulente Art-Design, welches auch sicherlich einige Texturen aus dem Vorg\u00e4nger (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=12484\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=12484\" target=\"_blank\">Gray Dawn<\/a>) entliehen hat. Auch hier standen christliche Symbole in bunter Pr\u00e4sentation im Fokus, welche in einem krassen Kontrast zu den eher d\u00fcster angelegten Kulissen standen.<\/p>\n\n\n\n<p>Sprachausgabe und Untertitel waren zum Testzeitpunkt jeweils nur auf Englisch verf\u00fcgbar, gl\u00fccklicherweise aber nicht allzu schwierig zu verstehen. Die Sprecher waren wahrscheinlich keine absoluten Profis, jedoch unterm Strich ganz in Ordnung.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>hervorragende Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n\n<li>interessante Geschichte<\/li>\n\n\n\n<li>einfache Spielmechanik<\/li>\n\n\n\n<li>gelungenes Art-Design<\/li>\n\n\n\n<li>vielf\u00e4ltige Inetrpretationsm\u00f6glichkeiten<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>eingeschr\u00e4nkte Schaupl\u00e4tze mit Backtracking<\/li>\n\n\n\n<li>simple R\u00e4tsel<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>R\u00e4tsel erschienen nicht immer logisch, waren meist mit Herumklicken zu l\u00f6sen<\/li>\n\n\n\n<li>Handlung allgemein etwas schr\u00e4g und bewu\u00dft auf Verwirrung getrimmt<\/li>\n\n\n\n<li>einige angefangene R\u00e4tsel in einigen Locations wurden nicht zu Ende gebracht\/nicht erneut besucht<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Schon der geistige Vorl\u00e4ufer &#8220;<a href=\"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=12484\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=12484\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Gray Dawn<\/a>&#8221; wusste mit seiner eigensinnigen Weise zu faszinieren und Gleiches hat mich hier dann wieder ereilt. &#8220;Last Days of Lazarus&#8221; mag wegen seiner bewusst spr\u00f6den Art etwas zu polarisieren, doch letztlich f\u00fchrte dies &#8211; zumindest bei mir &#8211; f\u00fcr erh\u00f6hte Aufmerksamkeit und durchwegs hervorragende Unterhaltung.<\/p>\n\n\n\n<p>Alle Details der Handlung habe ich beim ersten Durchgang nicht verstanden, was jedoch nicht nur an der ausschlie\u00dflich englischen Version lag. Viele Dinge waren verkopft, mit Metaphern best\u00fcckt und leicht holprig erz\u00e4hlt dazu. Das hatte seinen Charme, erforderte aber erst recht ein wenig Aufmerksamkeit &#8211; die ich abermals sehr gerne investiert habe.<\/p>\n\n\n\n<p>Schaut euch am besten mal ein paar Bilder oder kurze Videos an und pr\u00fcft, ob ihr euch mit dem Setting anfreunden k\u00f6nnt. Ich konnte mich nach kurzer Eingew\u00f6hnung jedenfalls gut im Geschehen fallen lassen und habe das Spiel weitestgehend genossen. Zwar blieben am Ende ein paar Fragezeichen und man hatte das Gef\u00fchl, dass einige Baustellen unbearbeitet blieben &#8211; trotzdem habe ich den Kauf nicht bereut und w\u00fcrde mich \u00fcber weitere solcher Werke der Macher freuen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size\">Grafik: 8,5\/10<br>Sound: 7\/10<br>Gameplay: 6\/10<br><strong>Gesamt: 7\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: GrimTalin<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Der Spieler \u00fcbernimmt die Rolle von Lazarus, der aufgrund des Todesfalles seiner Mutter wieder in die alte Heimat zur\u00fcckkehrt. Kaum in der Wohnung angekommen, ereignen sich bizarre Ereignisse und er kann seltsame Visionen kaum noch von der Wirklichkeit unterscheiden\u2026 Gameplay &#8220;Last Days of Lazarus&#8221; l\u00e4sst sich am einfachsten als &#8220;Walking Simulator&#8221; mit kleineren Knobelaufgaben umschreiben. Das Spiel ist in mehreren Kapitel aufgeteilt, in denen es in zumeist stark eingegrenzten Schaupl\u00e4tzen etwas zu absolvieren gilt. Entweder m\u00fcssen wir einfach nur bestimmte Gegenst\u00e4nde in einer gewissen Reihenfolge inspizieren, Dinge von A nach B bringen oder Elemente miteinander kombinieren. Der Anspruch war hierbei eher gering und die gr\u00f6\u00dfte H\u00fcrde stellt manchmal das schlichte Auffinden besagter Objekte inmitten der enorm h\u00fcbschen, aber auch grellen Optik dar. Spielzeit Man konnte weder sterben, noch sich l\u00e4ngere Zeit in Sackgassen verrennen. Manchmal hielt besagtes Auffinden von Objekten ein wenig auf, ansonsten war das Geschehen in rund 4 bis 5 Stunden gem\u00fctlich zu Ende gebracht und bot im Schnitt ein solides Pacing. Pr\u00e4sentation Optisch war &#8220;Last Days&#8221; durchwegs auf einem sehr hohen Niveau, stellenweise sogar fast fotorealistisch. Manchmal gestaltete sich das Erkennen von Gegenst\u00e4nde schwierig, dennoch war das Gesamtbild \u00e4u\u00dferst stimmig und (zumindest auf der Series X) jederzeit fl\u00fcssig. Besonders gut gefiel hierbei das opulente Art-Design, welches auch sicherlich einige Texturen aus dem Vorg\u00e4nger (Gray Dawn) entliehen hat. Auch hier standen christliche Symbole in bunter Pr\u00e4sentation im Fokus, welche in einem krassen Kontrast zu den eher d\u00fcster angelegten Kulissen standen. Sprachausgabe und Untertitel waren zum Testzeitpunkt jeweils nur auf Englisch verf\u00fcgbar, gl\u00fccklicherweise aber nicht allzu schwierig zu verstehen. Die Sprecher waren wahrscheinlich keine absoluten Profis, jedoch unterm Strich ganz in Ordnung. Positiv Neutral Negativ Fazit Schon der geistige Vorl\u00e4ufer &#8220;Gray Dawn&#8221; wusste mit seiner eigensinnigen Weise zu faszinieren und Gleiches hat mich hier dann wieder ereilt. &#8220;Last Days of Lazarus&#8221; mag wegen seiner bewusst spr\u00f6den Art etwas zu polarisieren, doch letztlich f\u00fchrte dies &#8211; zumindest bei mir &#8211; f\u00fcr erh\u00f6hte Aufmerksamkeit und durchwegs hervorragende Unterhaltung. Alle Details der Handlung habe ich beim ersten Durchgang nicht verstanden, was jedoch nicht nur an der ausschlie\u00dflich englischen Version lag. Viele Dinge waren verkopft, mit Metaphern best\u00fcckt und leicht holprig erz\u00e4hlt dazu. Das hatte seinen Charme, erforderte aber erst recht ein wenig Aufmerksamkeit &#8211; die ich abermals sehr gerne investiert habe. Schaut euch am besten mal ein paar Bilder oder kurze Videos an und pr\u00fcft, ob ihr euch mit dem Setting anfreunden k\u00f6nnt. Ich konnte mich nach kurzer Eingew\u00f6hnung jedenfalls gut im Geschehen fallen lassen und habe das Spiel weitestgehend genossen. Zwar blieben am Ende ein paar Fragezeichen und man hatte das Gef\u00fchl, dass einige Baustellen unbearbeitet blieben &#8211; trotzdem habe ich den Kauf nicht bereut und w\u00fcrde mich \u00fcber weitere solcher Werke der Macher freuen. 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