{"id":13230,"date":"2022-11-11T18:39:58","date_gmt":"2022-11-11T18:39:58","guid":{"rendered":"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=13230"},"modified":"2022-11-11T18:39:58","modified_gmt":"2022-11-11T18:39:58","slug":"gotham-knights-zwischenfazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=13230","title":{"rendered":"Gotham Knights &#8211; Zwischenfazit"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Batman ist tot, doch das Verbrechen in Gotham lebt weiter. Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle eines jungen Nachwuchs-Superhelden und versucht den letzten Fall des Verstorbenen zu rekonstruieren\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das Gameplay von &#8220;Gotham Knights&#8221; orientiert sich an seinen geistigen Vorg\u00e4ngern, der Arkham-Reihe. Auch hier steuert ihr einen Superhelden (Ihr d\u00fcrft nun diesmal aus unterschiedlichen Charakteren w\u00e4hlen) aus der Third-Person-Perspektive durch die Stadt. Ihr k\u00f6nnt euch entweder mit waghalsigen Kletteraktionen durch die H\u00e4userschluchten man\u00f6vrieren oder ein Motorrad zu Hilfe rufen.<\/p>\n\n\n\n<p>Eure Figur kann mittels Erfahrungspunkten aufgelevelt und Talentb\u00e4ume entsprechend ausgebaut werden. So werdet ihr im Laufe des Spieles immer st\u00e4rker und erlernt neue F\u00e4higkeiten. Das Kampfsystem ist dabei relativ simpel und intuitiv steuerbar, spielt sich aber nicht so gut weg wie bei den Arkham-Titeln. Man kommt hier zwar auch mit 1-2 Tasten relativ weit und ben\u00f6tigt nur selten etwas Taktik, aber die Action f\u00fchlt sich einfach nicht so fl\u00fcssig an.<\/p>\n\n\n\n<p>Es bleibt euch \u00fcberlassen, ob Ihr prim\u00e4r die Hauptgeschichte verfolgt oder euch in unz\u00e4hligen Nebenaufgaben austobt. Leider sind einige Flei\u00dfaufgaben f\u00fcr den Fortgang des roten Fadens unabdingbar und tr\u00fcben den Spielspa\u00df. Die Aufgaben sind oft sehr gleichf\u00f6rmig und nehmen sich durch h\u00e4ufige Wiederholung selbst den Spa\u00df. Meist rufen wir die Karte auf, lokalisieren das n\u00e4chste Verbrechen, machen uns auf den Weg und verpr\u00fcgeln dort ein paar Gangster.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ich habe bisher rund 10-12 Stunden in diesen Titel investiert und den Abspann bis dato noch nicht erblickt (deshalb das Wort &#8220;Zwischenfazit&#8221; im Titel). Bisher f\u00fchlt sich das Geschehen recht eint\u00f6nig an und die Handlung vermochte einfach nicht zu packen &#8211; weshalb ich das gute St\u00fcck nun erst einmal zur Seite legen und mich anderen Spielen zuwenden werde.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Optisch gibt sich der Titel durchwachsen. Zwar schauen die Hauptcharaktere nett aus, beim Rest gibt es allerdings viele Wiederholungen und wenig echte Akzente. Die Stadt wird immerzu im Dunkeln durchstreift, doch ein paar stimmige Licht- und Schattenspiele tr\u00f6sten kaum \u00fcber die leere Metropole hinweg. Hat man sich in fr\u00fcheren Spielen noch um eine Begr\u00fcndung daf\u00fcr gek\u00fcmmert, pr\u00e4sentiert man uns hier einfach nur karg bewohnte Kulissen mit fortw\u00e4hrend gleichen Figuren.<\/p>\n\n\n\n<p>Die deutsche Vertonung war okay, jedoch wiederholten sich auch hier viele Kommentare w\u00e4hrend den Missionen. Der Humor war oft bem\u00fcht, nicht richtig z\u00fcndend.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>nettes Setting<\/li>\n\n\n\n<li>teilweise stimmige Atmosp\u00e4re<\/li>\n\n\n\n<li>ein paar launige Abschnitte<\/li>\n\n\n\n<li>ingesamt recht solide technische Seite<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8211;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>viele gleichf\u00f6rmige Flei\u00dfaufgaben<\/li>\n\n\n\n<li>wenig packende Handlung<\/li>\n\n\n\n<li>wenig echte Highlight-Momente<\/li>\n\n\n\n<li>oberfl\u00e4chliche Charaktere \/ wenig spielerische Nuancen<\/li>\n\n\n\n<li>leere, stets dunkle Spiellandschaft<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Gotham Knights&#8221; ist kein schlechtes Spiel, doch in meinen Augen domminieren die negativen Kritikpunkte. Mit den Arkham-Titeln (insbesondere Arkham Asylum und City) hat man einst die Messlatte sehr hoch gelegt und kommt nun nicht ansatzweise an deren Qualit\u00e4t heran. &#8220;Knights&#8221; f\u00fchlt sich in vielen Bereichen wie ein R\u00fcckschritt an, liefert weder ein ann\u00e4hernd immersives Spielerlebnis, noch einen deutlich verbesserten Eindruck bei der Technik. Es zockte sich solide, aber eben nicht so &#8220;fluffig&#8221; wie einst und die Story kommt neben all den gleichf\u00f6rmigen Flei\u00dfaufgaben nicht in Fahrt. Unsere jungen Protagonisten unterscheiden sich nur in Nuancen, letztlich war die Auswahl irgendwie egal.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie beim Punkt >Spielzeit&lt; erw\u00e4hnt, habe ich noch nicht das komplette Ergebnis betrachten k\u00f6nnen und es zu Gunsten von beispielsweise &#8220;God of War&#8221; unterbrochen &#8211; aber ich f\u00fcrchte, dabei wird es letztlich auch bleiben. &#8220;Gotham Nights&#8221; mag (nach einer gewissen Zeit, zu einem besseren Kurs) sicherlich ein netter Superhelden-Ausflug sein, doch eine echte Kaufempfehlung vermag ich bei aller Liebe zur Materie nicht auszusprechen.<\/p>\n\n\n\n<p> Schaut euch lieber (noch einmal) die \u00e4lteren Titel an, von denen Ihr sicherlich ein Komplettpaket zu einem Bruchteil des aktuelles Kaufpreises von &#8220;Gotham Knights&#8221; abgreifen k\u00f6nnt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size\">Grafik: 7,5\/10<br>Sound: 7\/10<br>Gameplay: 6\/10<br><strong>Gesamt: 6\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Warner Bros. International Enterprises<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Batman ist tot, doch das Verbrechen in Gotham lebt weiter. Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle eines jungen Nachwuchs-Superhelden und versucht den letzten Fall des Verstorbenen zu rekonstruieren\u2026 Gameplay Das Gameplay von &#8220;Gotham Knights&#8221; orientiert sich an seinen geistigen Vorg\u00e4ngern, der Arkham-Reihe. Auch hier steuert ihr einen Superhelden (Ihr d\u00fcrft nun diesmal aus unterschiedlichen Charakteren w\u00e4hlen) aus der Third-Person-Perspektive durch die Stadt. Ihr k\u00f6nnt euch entweder mit waghalsigen Kletteraktionen durch die H\u00e4userschluchten man\u00f6vrieren oder ein Motorrad zu Hilfe rufen. Eure Figur kann mittels Erfahrungspunkten aufgelevelt und Talentb\u00e4ume entsprechend ausgebaut werden. So werdet ihr im Laufe des Spieles immer st\u00e4rker und erlernt neue F\u00e4higkeiten. Das Kampfsystem ist dabei relativ simpel und intuitiv steuerbar, spielt sich aber nicht so gut weg wie bei den Arkham-Titeln. Man kommt hier zwar auch mit 1-2 Tasten relativ weit und ben\u00f6tigt nur selten etwas Taktik, aber die Action f\u00fchlt sich einfach nicht so fl\u00fcssig an. Es bleibt euch \u00fcberlassen, ob Ihr prim\u00e4r die Hauptgeschichte verfolgt oder euch in unz\u00e4hligen Nebenaufgaben austobt. Leider sind einige Flei\u00dfaufgaben f\u00fcr den Fortgang des roten Fadens unabdingbar und tr\u00fcben den Spielspa\u00df. Die Aufgaben sind oft sehr gleichf\u00f6rmig und nehmen sich durch h\u00e4ufige Wiederholung selbst den Spa\u00df. Meist rufen wir die Karte auf, lokalisieren das n\u00e4chste Verbrechen, machen uns auf den Weg und verpr\u00fcgeln dort ein paar Gangster. Spielzeit Ich habe bisher rund 10-12 Stunden in diesen Titel investiert und den Abspann bis dato noch nicht erblickt (deshalb das Wort &#8220;Zwischenfazit&#8221; im Titel). Bisher f\u00fchlt sich das Geschehen recht eint\u00f6nig an und die Handlung vermochte einfach nicht zu packen &#8211; weshalb ich das gute St\u00fcck nun erst einmal zur Seite legen und mich anderen Spielen zuwenden werde. Pr\u00e4sentation Optisch gibt sich der Titel durchwachsen. Zwar schauen die Hauptcharaktere nett aus, beim Rest gibt es allerdings viele Wiederholungen und wenig echte Akzente. Die Stadt wird immerzu im Dunkeln durchstreift, doch ein paar stimmige Licht- und Schattenspiele tr\u00f6sten kaum \u00fcber die leere Metropole hinweg. Hat man sich in fr\u00fcheren Spielen noch um eine Begr\u00fcndung daf\u00fcr gek\u00fcmmert, pr\u00e4sentiert man uns hier einfach nur karg bewohnte Kulissen mit fortw\u00e4hrend gleichen Figuren. Die deutsche Vertonung war okay, jedoch wiederholten sich auch hier viele Kommentare w\u00e4hrend den Missionen. Der Humor war oft bem\u00fcht, nicht richtig z\u00fcndend. Positiv Neutral &#8211; Negativ Fazit &#8220;Gotham Knights&#8221; ist kein schlechtes Spiel, doch in meinen Augen domminieren die negativen Kritikpunkte. Mit den Arkham-Titeln (insbesondere Arkham Asylum und City) hat man einst die Messlatte sehr hoch gelegt und kommt nun nicht ansatzweise an deren Qualit\u00e4t heran. &#8220;Knights&#8221; f\u00fchlt sich in vielen Bereichen wie ein R\u00fcckschritt an, liefert weder ein ann\u00e4hernd immersives Spielerlebnis, noch einen deutlich verbesserten Eindruck bei der Technik. Es zockte sich solide, aber eben nicht so &#8220;fluffig&#8221; wie einst und die Story kommt neben all den gleichf\u00f6rmigen Flei\u00dfaufgaben nicht in Fahrt. Unsere jungen Protagonisten unterscheiden sich nur in Nuancen, letztlich war die Auswahl irgendwie egal. Wie beim Punkt >Spielzeit&lt; erw\u00e4hnt, habe ich noch nicht das komplette Ergebnis betrachten k\u00f6nnen und es zu Gunsten von beispielsweise &#8220;God of War&#8221; unterbrochen &#8211; aber ich f\u00fcrchte, dabei wird es letztlich auch bleiben. &#8220;Gotham Nights&#8221; mag (nach einer gewissen Zeit, zu einem besseren Kurs) sicherlich ein netter Superhelden-Ausflug sein, doch eine echte Kaufempfehlung vermag ich bei aller Liebe zur Materie nicht auszusprechen. Schaut euch lieber (noch einmal) die \u00e4lteren Titel an, von denen Ihr sicherlich ein Komplettpaket zu einem Bruchteil des aktuelles Kaufpreises von &#8220;Gotham Knights&#8221; abgreifen k\u00f6nnt. Grafik: 7,5\/10Sound: 7\/10Gameplay: 6\/10Gesamt: 6\/10 Fotocopyright: Warner Bros. 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