{"id":13429,"date":"2022-12-13T20:17:20","date_gmt":"2022-12-13T20:17:20","guid":{"rendered":"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=13429"},"modified":"2022-12-18T16:03:08","modified_gmt":"2022-12-18T16:03:08","slug":"layer-of-fear-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=13429","title":{"rendered":"Layers of Fear &#8211; Legacy Edition (Nintendo Switch)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Spieler befindet sich in einer gro\u00dfen Villa und geht auf Erkundungstour. Es ist dunkel, drau\u00dfen peitscht der Regen und nun gilt es das Geheimnis des Anwesens und seiner ehemaligen Bewohner zu l\u00fcften\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Layers of Fear&#8221; reiht sich in mein mittlerweile sehr lieb gewonnenes Genre der &#8220;Walking Simulatoren&#8221; ein und mischt dem relativ wenig interaktiven Bewegungen durch die G\u00e4nge ein paar wohlige Gruseleinlagen bei. Man verzichtete jedoch weitestgehend auf simple Jumpscares und baut vor allem mit Ger\u00e4uschen und surrealen Elementen eine ganz eigene Atmosph\u00e4re auf.<\/p>\n\n\n\n<p>Die kleineren R\u00e4tsel sind kaum als solche zu bezeichnen. In der Regel ist das Leveldesign sehr schlauartig aufgebaut und man kann sich nie wirklich verlaufen &#8211; was dem Spielfluss ungemein zu Gute kam. Hin und wieder m\u00fcssen Gegenst\u00e4nde miteinander kombiniert werden, doch die begehbaren R\u00e4umlichkeiten lagen nie allzu weit auseinander. Zahlenkombinationen lagen sehr offensichtlich herum.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die genaue Spielzeit habe ich weder gestoppt, noch wurde sie im Programm angezeigt. Gesch\u00e4tzt habe ich zirka 3 durchaus kurzweilige Stunden im unheimlichen Anwesen verbracht und das ging vollkommen in Ordnung.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Gezockt habe ich das Spiel auf der Nintendo Switch, obwohl es sich auch in der Bibliothek meines Computers befindet. Erwartet habe ich weitaus gr\u00f6\u00dfere grafische Abstriche, doch das Ergebnis war f\u00fcr den angegrauten Handheld recht beachtlich. <\/p>\n\n\n\n<p>Hat man sich an die niedrige und anfangs sogar etwas ruckelige Framerate gew\u00f6hnt, konnte man sich an h\u00fcbschen Gem\u00e4uern und tollen Lichteffekten erfreuen. Sicherlich st\u00f6rten ein paar matschige Texturen und extrem dunkle Passagen (Kontrast hochdrehen) das Bild, doch die Immersion war dank der genialen Soundkulisse fantastisch.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Regen peitschte gehen die Scheiben, unheimliches Gefl\u00fcster aus dem R\u00e4umen und merkw\u00fcrdige Ger\u00e4usche sorgten f\u00fcr Schauer. Mit dem Kopfh\u00f6rer kam das richtig gut r\u00fcber und sollte auch unbedingt so erlebt werden.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>tolle Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n\n<li>erstklassige Ger\u00e4uschkulisse<\/li>\n\n\n\n<li>kurzweiliges Gameplay<\/li>\n\n\n\n<li>kein Steckbleiben, kein Verlaufen<\/li>\n\n\n\n<li>kompakte Spielzeit<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>technische Abstriche bei der Switch-Version<\/li>\n\n\n\n<li>Geschichte am Ende nur okay<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bug sorgte zum Neutstart eines Kapitels<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00dcber die letzten Monate habe ich sowohl &#8220;Walking Simulatoren&#8221;, als auch Gruselspiele durchaus zu sch\u00e4tzen gelernt, nun endlich mal den ersten Teil von &#8220;Layers of Fear&#8221; in Angriff genommen und die investierte Zeit keineswegs beruht. <\/p>\n\n\n\n<p>Das angenehm simple Gameplay mit stetigen Vorankommen ohne Leerl\u00e4ufe hat mich dabei sehr angesprochen und ich konnte mich wunderbar ins d\u00fcstere Geschehen fallen lassen. Klar war das Spiel insgesamt nicht sonderlich anspruchsvoll oder ein Wunder an Innovation &#8211; doch das braucht es bei toller Atmosph\u00e4re und unterhaltsamen Verlauf eben nicht immer. Hier stand das entspannte Spielerlebnis im Vordergrund und der Entdeckertrieb wurde auch vollends bedient.<\/p>\n\n\n\n<p>Wer das Genre mag und sich gerne mal f\u00fcr ein paar kurze St\u00fcndchen auf einen h\u00fcbsch designten Schauer-Tripp einlassen m\u00f6chte, liegt hier goldrichtig. Ich freue mich schon auf den zweiten Teil, der ebenfalls schon einige Monate auf dem &#8220;Pile of Shame&#8221; auf mich wartet\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size\">Grafik: 8\/10<br>Sound: 8,5\/10<br>Gameplay: 6\/10<br><strong>Gesamt: 7,5\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Bloober Team\/Aspyr Media<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Der Spieler befindet sich in einer gro\u00dfen Villa und geht auf Erkundungstour. Es ist dunkel, drau\u00dfen peitscht der Regen und nun gilt es das Geheimnis des Anwesens und seiner ehemaligen Bewohner zu l\u00fcften\u2026 Gameplay &#8220;Layers of Fear&#8221; reiht sich in mein mittlerweile sehr lieb gewonnenes Genre der &#8220;Walking Simulatoren&#8221; ein und mischt dem relativ wenig interaktiven Bewegungen durch die G\u00e4nge ein paar wohlige Gruseleinlagen bei. Man verzichtete jedoch weitestgehend auf simple Jumpscares und baut vor allem mit Ger\u00e4uschen und surrealen Elementen eine ganz eigene Atmosph\u00e4re auf. Die kleineren R\u00e4tsel sind kaum als solche zu bezeichnen. In der Regel ist das Leveldesign sehr schlauartig aufgebaut und man kann sich nie wirklich verlaufen &#8211; was dem Spielfluss ungemein zu Gute kam. Hin und wieder m\u00fcssen Gegenst\u00e4nde miteinander kombiniert werden, doch die begehbaren R\u00e4umlichkeiten lagen nie allzu weit auseinander. Zahlenkombinationen lagen sehr offensichtlich herum. Spielzeit Die genaue Spielzeit habe ich weder gestoppt, noch wurde sie im Programm angezeigt. Gesch\u00e4tzt habe ich zirka 3 durchaus kurzweilige Stunden im unheimlichen Anwesen verbracht und das ging vollkommen in Ordnung. Pr\u00e4sentation Gezockt habe ich das Spiel auf der Nintendo Switch, obwohl es sich auch in der Bibliothek meines Computers befindet. Erwartet habe ich weitaus gr\u00f6\u00dfere grafische Abstriche, doch das Ergebnis war f\u00fcr den angegrauten Handheld recht beachtlich. Hat man sich an die niedrige und anfangs sogar etwas ruckelige Framerate gew\u00f6hnt, konnte man sich an h\u00fcbschen Gem\u00e4uern und tollen Lichteffekten erfreuen. Sicherlich st\u00f6rten ein paar matschige Texturen und extrem dunkle Passagen (Kontrast hochdrehen) das Bild, doch die Immersion war dank der genialen Soundkulisse fantastisch. Der Regen peitschte gehen die Scheiben, unheimliches Gefl\u00fcster aus dem R\u00e4umen und merkw\u00fcrdige Ger\u00e4usche sorgten f\u00fcr Schauer. Mit dem Kopfh\u00f6rer kam das richtig gut r\u00fcber und sollte auch unbedingt so erlebt werden. Positiv Neutral Negativ Fazit \u00dcber die letzten Monate habe ich sowohl &#8220;Walking Simulatoren&#8221;, als auch Gruselspiele durchaus zu sch\u00e4tzen gelernt, nun endlich mal den ersten Teil von &#8220;Layers of Fear&#8221; in Angriff genommen und die investierte Zeit keineswegs beruht. Das angenehm simple Gameplay mit stetigen Vorankommen ohne Leerl\u00e4ufe hat mich dabei sehr angesprochen und ich konnte mich wunderbar ins d\u00fcstere Geschehen fallen lassen. Klar war das Spiel insgesamt nicht sonderlich anspruchsvoll oder ein Wunder an Innovation &#8211; doch das braucht es bei toller Atmosph\u00e4re und unterhaltsamen Verlauf eben nicht immer. Hier stand das entspannte Spielerlebnis im Vordergrund und der Entdeckertrieb wurde auch vollends bedient. Wer das Genre mag und sich gerne mal f\u00fcr ein paar kurze St\u00fcndchen auf einen h\u00fcbsch designten Schauer-Tripp einlassen m\u00f6chte, liegt hier goldrichtig. Ich freue mich schon auf den zweiten Teil, der ebenfalls schon einige Monate auf dem &#8220;Pile of Shame&#8221; auf mich wartet\u2026 Grafik: 8\/10Sound: 8,5\/10Gameplay: 6\/10Gesamt: 7,5\/10 Fotocopyright: Bloober Team\/Aspyr Media<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13437,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[11,15,26,44,45,54,205],"class_list":["post-13429","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spielebesprechung","tag-besprechung","tag-drama","tag-horror","tag-nintendo","tag-switch","tag-thriller","tag-walking-simulator"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/13429","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=13429"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/13429\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":13491,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/13429\/revisions\/13491"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/13437"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=13429"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=13429"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=13429"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}