{"id":17204,"date":"2023-07-21T12:41:36","date_gmt":"2023-07-21T12:41:36","guid":{"rendered":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=17204"},"modified":"2023-07-21T12:41:36","modified_gmt":"2023-07-21T12:41:36","slug":"final-fantasy-xvi-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=17204","title":{"rendered":"Final Fantasy XVI (Playstation 5)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das Land Valisthea wird von einer geheimnisvollen Seuche \u00fcberzeugen und die K\u00f6nigreiche r\u00fccken zusammen. Leider jedoch nicht in friedlicher Absicht, vielmehr fordern schlimme Kriege stets weitere Opfer und ein Ende ist nicht in Sicht. Der Spieler \u00fcbernimmt in diesen wirren Zeiten die Rolle von Clive, der versucht die Dinge zu kitten\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der nunmehr sechzehnte offizielle Teil der Final Fantasy-Reihe geht eigene Wege und orientiert sich nicht mehr bei seinen klassischen Vorg\u00e4ngern. Das allgemeine Gameplay wurde sehr stark vereinfacht, Assistenten helfen auf Knopfdruck bei der Wahl der bestm\u00f6glichen Ausr\u00fcstung oder dem automatischen Vergeben von F\u00e4higkeitspunkten.<\/p>\n\n\n\n<p>Gespielt wird zwar &#8211; wie beim Remake von Teil 7 &#8211; aus der Third-Person Perspektive, aber die Aufgaben sind nun noch klarer definiert, bzw. das n\u00e4chste Ziel stets klar vorgeben. Auf der \u00fcbersichtlichen virtuellen Karte wandert man von einer Markierung zur N\u00e4chsten und das gut funktionierende &#8220;Navigationssystem&#8221; zeigt uns stets den richtigen Weg. Das f\u00fchlt sich zwar sehr gradlinig, nahezu schlauchf\u00f6rmig an, verhindert aber Leerl\u00e4ufe &#8211; die dank des durchwachsenen Missionsdesigns dennoch aufkeimen.<\/p>\n\n\n\n<p>Viele Aufgaben bestehen aus Flei\u00dfaufgaben und m\u00fcssen f\u00fcr den Fortschritt aber unbedingt erf\u00fcllt werden. So klappen wir markierte Dorfbewohner f\u00fcr langatmigere Dialoge ab oder verbringen Gegenst\u00e4nde von A nach B. Gl\u00fccklicherweise h\u00e4lt uns die leicht verworrene Geschichte trotzdem am Ball und das Kampfsystem macht fortw\u00e4hrend Laune.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Das Kampfsystem<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wie gesagt, die Macher r\u00fcckten von alten Prinzipien ab und so musste auch das rundenbasierende Kampfsystem weichen. Die Gefechte laufen in Echtzeit ab und gehen erstaunlich gut von der Hand. Man kann den Gegner auf unterschiedliche Art (Nah oder Fern) angreifen und im richtigen Moment Ausweichen oder gar Parieren. Dies f\u00fcllt dann wiederrum eine Energieleiste, die uns f\u00fcr eine kurze Zeit noch m\u00e4chtiger attackieren l\u00e4sst. Hat man das System verinnerlicht, gehen die Bossk\u00e4mpfe zwar nicht schneller vonstatten (sie dauern teilweise mehrere Minuten), aber dennoch motiviert der Drang nach Perfektionismus. In vielen K\u00e4mpfen erleidet man so \u00fcberhaupt keinen Schaden und freut sich \u00fcber seine pers\u00f6nliche Optimierung &#8211; so ging es mir zuletzt bei gro\u00dfartigen &#8220;<a href=\"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=10390\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=10390\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Guardians of the Galaxy<\/a>&#8220;, wo mir der Endgegner keinerlei Kratzer mehr zugef\u00fcgt hat und meiner Machtpr\u00e4sentation zuschauen musste.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Auf den ersten Blick hat mich die Optik des neusten Final Fantasy nicht wirklich umgehen, doch auf den zweiten Blick ergaben sich viele kleine Details, die mich vers\u00f6hnlich stimmten. Die Figuren waren h\u00fcbsch animiert und die Effekte in den K\u00e4mpfen zuweilen atemberaubend &#8211; obgleich es auch geh\u00f6rig auf die \u00dcbersicht ging. Die einzelnen Locations waren abwechslungsreich gestaltet und zuweilen atemberaubend in ihrer Architektur umgesetzt.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Soundtrack ging in Ordnung, schlich sich allerdings nicht so ins Ohr wie bei den vorherigen Teilen. Es gab keine einpr\u00e4gsame Titelmelodie oder Hymnen mit gr\u00f6\u00dferen Widererkennungswert. Die deutsche Synchro war gut, auch wenn nicht alle Stimmen die notwendige Betonung an den Tag gelegt haben. Nerviger die mangelnde Lippen-Synchronisation, unter der bei mir beispielsweise fast der komplette Anfangspart des Spieles litt und die auch Zwischendurch immer mal wieder aus der Immersion riss. Kann ja noch gepatcht werden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Da es im Spiel keinen Z\u00e4hler gab und ich auch nicht mit der Stoppuhr vorm Fernseher gesessen habe, muss man sich auf die ungef\u00e4hren Angaben aus dem Internet verlassen. Da ich nur die Hauptgeschichte und keinerlei Nebenaufgaben erledigt habe, sind die laut diversen Reviews veranschlagten<strong> 30 Stunden<\/strong> durchaus realistisch.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>packende Handlung<\/li>\n\n\n\n<li>flottes und schnell erlernbares Kampfsystem<\/li>\n\n\n\n<li>tolle optische Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n\n<li>ordentliche Spielzeit (Hauptmissionen)<\/li>\n\n\n\n<li>sch\u00f6n gestaltete Schaupl\u00e4tze<\/li>\n\n\n\n<li>gro\u00dfe Gegngervielfalt<\/li>\n\n\n\n<li>viele Hilfen (z.B. automatisches Ausr\u00fcsten oder Erlenen von Skills)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Story manchmal etwas un\u00fcbersichtlich<\/li>\n\n\n\n<li>K\u00e4mpfe manchmal etwas un\u00fcbersichtlich<\/li>\n\n\n\n<li>recht gradlinig vom Spielablauf<\/li>\n\n\n\n<li>keine R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n\n<li>viele Anleihen von beispielsweise &#8220;Game of Thrones&#8221;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>K\u00e4mpfe ziehen sich gelegentlich in die L\u00e4nge<\/li>\n\n\n\n<li>Quicktime-Events bei Boss-Fights<\/li>\n\n\n\n<li>selbst bei den Hauptmissionen sind viele Flei\u00dfaufgaben enthalten<\/li>\n\n\n\n<li>Sprachausgabe nicht immer synchron<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Vielerorts musste man h\u00f6ren, dass &#8220;Final Fantasy 16&#8221; kein echtes &#8220;Final Fantasy&#8221; mehr ist und diese Meinung konnte ich schon fr\u00fch im Spielverlauf teilen. Das Werk f\u00fchlt sich mehr wie ein spielbares &#8220;Game of Thrones&#8221;, denn ein klassisches &#8220;Final Fantasy&#8221;-Erlebnis an, aber so richtig schlecht war das Resultat auf keinen Fall. Handlung und vor allem das flotte Kampfsystem generierten einen gewissen Suchtfaktor und man wollte das Ding dann auch rasch zu Ende zocken. Verwirrende Handlung oder teils un\u00fcbersichtliche Schlachten hin oder her.<\/p>\n\n\n\n<p>Zum Spiel des Jahres reicht es f\u00fcr mich aber nicht ganz. Auch wenn viele Faktoren extrem motivierend ausfielen, so n\u00fcchtern denke ich \u00fcber manche Momente im Nachhinein nach. Die Geschichte war dann doch nicht so genial, manche Boteng\u00e4nge l\u00e4cherlich-schnarchig und die Anleihen beim eisernen Thron doch enorm dreist &#8211; und dann doch wieder nicht konsequent genug. So hielten sich Wendungen, Gewalt oder Freiz\u00fcgigkeit gegen\u00fcber dem vermeintlichen Vorbild doch arg in Grenzen und alles wirkte etwas harmlos und weniger genial gescriptet.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Final Fantasy 16&#8221; geht neue Wege und verlor zum Gl\u00fcck den Spielspa\u00df nicht. \u00dcber weite Teile wurde ich prima bei Laune gehalten und kann letztlich nur eine Empfehlung aussprechen. Das Ding ist vielleicht nicht so \u00fcberragend, wie es dann teils noch knapp vorm Release gehypt wurde, aber unterm Strich ist ein sehr gutes &#8220;Action-Adventure&#8221; herausgekommen. Bewusst verwende ich allerdings diese Bezeichnung, da der Begriff eines herk\u00f6mmlichen Rollenspiels hier nicht ganz zutrifft. Die Vereinfachung vieler Elemente d\u00fcrfte manchem Hardcore-Zocker zwar negativ aufsto\u00dfen, aber ich fand die Hilfefunktion durchaus hilfreich und dem Spielfluss zutr\u00e4glich. Der Auftakt des 7er Remakes hat mir besser gefallen, doch als \u00dcberbr\u00fcckung f\u00fcr die Wartezeit zum n\u00e4chsten Part, eignet sich dieses Spiel hervorragend.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size\">Grafik: 8,5\/10<br>Sound: 7,5\/10<br>Gameplay: 7\/10<br><strong>Gesamt: 8\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Square<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Das Land Valisthea wird von einer geheimnisvollen Seuche \u00fcberzeugen und die K\u00f6nigreiche r\u00fccken zusammen. Leider jedoch nicht in friedlicher Absicht, vielmehr fordern schlimme Kriege stets weitere Opfer und ein Ende ist nicht in Sicht. Der Spieler \u00fcbernimmt in diesen wirren Zeiten die Rolle von Clive, der versucht die Dinge zu kitten\u2026 Gameplay Der nunmehr sechzehnte offizielle Teil der Final Fantasy-Reihe geht eigene Wege und orientiert sich nicht mehr bei seinen klassischen Vorg\u00e4ngern. Das allgemeine Gameplay wurde sehr stark vereinfacht, Assistenten helfen auf Knopfdruck bei der Wahl der bestm\u00f6glichen Ausr\u00fcstung oder dem automatischen Vergeben von F\u00e4higkeitspunkten. Gespielt wird zwar &#8211; wie beim Remake von Teil 7 &#8211; aus der Third-Person Perspektive, aber die Aufgaben sind nun noch klarer definiert, bzw. das n\u00e4chste Ziel stets klar vorgeben. Auf der \u00fcbersichtlichen virtuellen Karte wandert man von einer Markierung zur N\u00e4chsten und das gut funktionierende &#8220;Navigationssystem&#8221; zeigt uns stets den richtigen Weg. Das f\u00fchlt sich zwar sehr gradlinig, nahezu schlauchf\u00f6rmig an, verhindert aber Leerl\u00e4ufe &#8211; die dank des durchwachsenen Missionsdesigns dennoch aufkeimen. Viele Aufgaben bestehen aus Flei\u00dfaufgaben und m\u00fcssen f\u00fcr den Fortschritt aber unbedingt erf\u00fcllt werden. So klappen wir markierte Dorfbewohner f\u00fcr langatmigere Dialoge ab oder verbringen Gegenst\u00e4nde von A nach B. Gl\u00fccklicherweise h\u00e4lt uns die leicht verworrene Geschichte trotzdem am Ball und das Kampfsystem macht fortw\u00e4hrend Laune. Das Kampfsystem Wie gesagt, die Macher r\u00fcckten von alten Prinzipien ab und so musste auch das rundenbasierende Kampfsystem weichen. Die Gefechte laufen in Echtzeit ab und gehen erstaunlich gut von der Hand. Man kann den Gegner auf unterschiedliche Art (Nah oder Fern) angreifen und im richtigen Moment Ausweichen oder gar Parieren. Dies f\u00fcllt dann wiederrum eine Energieleiste, die uns f\u00fcr eine kurze Zeit noch m\u00e4chtiger attackieren l\u00e4sst. Hat man das System verinnerlicht, gehen die Bossk\u00e4mpfe zwar nicht schneller vonstatten (sie dauern teilweise mehrere Minuten), aber dennoch motiviert der Drang nach Perfektionismus. In vielen K\u00e4mpfen erleidet man so \u00fcberhaupt keinen Schaden und freut sich \u00fcber seine pers\u00f6nliche Optimierung &#8211; so ging es mir zuletzt bei gro\u00dfartigen &#8220;Guardians of the Galaxy&#8220;, wo mir der Endgegner keinerlei Kratzer mehr zugef\u00fcgt hat und meiner Machtpr\u00e4sentation zuschauen musste. Pr\u00e4sentation Auf den ersten Blick hat mich die Optik des neusten Final Fantasy nicht wirklich umgehen, doch auf den zweiten Blick ergaben sich viele kleine Details, die mich vers\u00f6hnlich stimmten. Die Figuren waren h\u00fcbsch animiert und die Effekte in den K\u00e4mpfen zuweilen atemberaubend &#8211; obgleich es auch geh\u00f6rig auf die \u00dcbersicht ging. Die einzelnen Locations waren abwechslungsreich gestaltet und zuweilen atemberaubend in ihrer Architektur umgesetzt. Der Soundtrack ging in Ordnung, schlich sich allerdings nicht so ins Ohr wie bei den vorherigen Teilen. Es gab keine einpr\u00e4gsame Titelmelodie oder Hymnen mit gr\u00f6\u00dferen Widererkennungswert. Die deutsche Synchro war gut, auch wenn nicht alle Stimmen die notwendige Betonung an den Tag gelegt haben. Nerviger die mangelnde Lippen-Synchronisation, unter der bei mir beispielsweise fast der komplette Anfangspart des Spieles litt und die auch Zwischendurch immer mal wieder aus der Immersion riss. Kann ja noch gepatcht werden. Spielzeit Da es im Spiel keinen Z\u00e4hler gab und ich auch nicht mit der Stoppuhr vorm Fernseher gesessen habe, muss man sich auf die ungef\u00e4hren Angaben aus dem Internet verlassen. Da ich nur die Hauptgeschichte und keinerlei Nebenaufgaben erledigt habe, sind die laut diversen Reviews veranschlagten 30 Stunden durchaus realistisch. Positiv Neutral Negativ Fazit Vielerorts musste man h\u00f6ren, dass &#8220;Final Fantasy 16&#8221; kein echtes &#8220;Final Fantasy&#8221; mehr ist und diese Meinung konnte ich schon fr\u00fch im Spielverlauf teilen. Das Werk f\u00fchlt sich mehr wie ein spielbares &#8220;Game of Thrones&#8221;, denn ein klassisches &#8220;Final Fantasy&#8221;-Erlebnis an, aber so richtig schlecht war das Resultat auf keinen Fall. Handlung und vor allem das flotte Kampfsystem generierten einen gewissen Suchtfaktor und man wollte das Ding dann auch rasch zu Ende zocken. Verwirrende Handlung oder teils un\u00fcbersichtliche Schlachten hin oder her. Zum Spiel des Jahres reicht es f\u00fcr mich aber nicht ganz. Auch wenn viele Faktoren extrem motivierend ausfielen, so n\u00fcchtern denke ich \u00fcber manche Momente im Nachhinein nach. Die Geschichte war dann doch nicht so genial, manche Boteng\u00e4nge l\u00e4cherlich-schnarchig und die Anleihen beim eisernen Thron doch enorm dreist &#8211; und dann doch wieder nicht konsequent genug. So hielten sich Wendungen, Gewalt oder Freiz\u00fcgigkeit gegen\u00fcber dem vermeintlichen Vorbild doch arg in Grenzen und alles wirkte etwas harmlos und weniger genial gescriptet. &#8220;Final Fantasy 16&#8221; geht neue Wege und verlor zum Gl\u00fcck den Spielspa\u00df nicht. \u00dcber weite Teile wurde ich prima bei Laune gehalten und kann letztlich nur eine Empfehlung aussprechen. Das Ding ist vielleicht nicht so \u00fcberragend, wie es dann teils noch knapp vorm Release gehypt wurde, aber unterm Strich ist ein sehr gutes &#8220;Action-Adventure&#8221; herausgekommen. Bewusst verwende ich allerdings diese Bezeichnung, da der Begriff eines herk\u00f6mmlichen Rollenspiels hier nicht ganz zutrifft. Die Vereinfachung vieler Elemente d\u00fcrfte manchem Hardcore-Zocker zwar negativ aufsto\u00dfen, aber ich fand die Hilfefunktion durchaus hilfreich und dem Spielfluss zutr\u00e4glich. Der Auftakt des 7er Remakes hat mir besser gefallen, doch als \u00dcberbr\u00fcckung f\u00fcr die Wartezeit zum n\u00e4chsten Part, eignet sich dieses Spiel hervorragend. 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