{"id":17742,"date":"2023-08-09T06:31:41","date_gmt":"2023-08-09T06:31:41","guid":{"rendered":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=17742"},"modified":"2023-08-09T06:31:41","modified_gmt":"2023-08-09T06:31:41","slug":"dead-island-2-playstation-5-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=17742","title":{"rendered":"Dead Island 2 (Playstation 5 \/ PC)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Da Spiel startet in den \u00dcberresten eines abgest\u00fcrzten Flugzeugs und alsbald befindet man sich nicht nur im Kampfs mit den Tr\u00fcmmern, sondern stet zudem einigen Untoten gegen\u00fcber. Eine Seuche ist ausgebrochen und nun gilt es am Leben zu bleiben und idealerweise auch ein paar Verb\u00fcndete zu finden&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Dead Island 2&#8221; ist ein First-Person-Shooter mit kleineren R\u00e4tseleinlagen. Das Spiel gibt sich zwar auf den ersten Blick recht &#8220;weitreich&#8221;, kann aber beim besten Willen nicht als &#8220;Open World&#8221;-Titel bezeichnet werden. Markierungen geben uns klare Ziele vor und wir hangeln uns von Schauplatz zu Schauplatz. Nerviges &#8220;Backtracking&#8221; wird sp\u00e4ter aber immerhin durch eine Schnellreise-Funktion ersetzt.<\/p>\n\n\n\n<p>Meist ballern und metzeln wir uns durch Zombiehorden und das eigentliche Gameplay schaut dabei immer gleich aus. Entweder m\u00fcssen wir passende Schl\u00fcssel finden, eine Batterie von A nach B bringen, Kabel verfolgen oder schlichtweg alle angreifenden Gegner beseitigen. Das ist grade zu Beginn noch aufregend, doch sp\u00e4testens mit dem gef\u00fchlt zehnten &#8220;T\u00f6te sie alle&#8221;-Aufruf kommt etwas Ern\u00fcchterung in die teils \u00e4u\u00dferst fordernden Gefechte.<\/p>\n\n\n\n<p>Einen kleinen taktischen Aspekt bringen F\u00e4higkeiten, die in Form von gefundenen Karten auf unserem pers\u00f6nlichen Kartendeck im Inventar platziert werden k\u00f6nnen &#8211; aber auch das Abnutzen oder Aufr\u00fcsten der Waffen, \u00e4hnlich wie beispielsweise bei &#8220;Zelda: Breath of the Wild&#8221;. Man muss also immer nach Schrott Ausschau halten und den &#8220;Lebensbalken&#8221; unserer Baseballschl\u00e4ger oder Macheten im Auge behalten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ich habe mich rein auf die Hauptgeschichte konzentriert (hier gab es schon gen\u00fcgend Boteng\u00e4ngige und stupide Aufgaben) und bin am Ende bei zirka 15 Stunden Spielzeit gelandet. Das war f\u00fcr mich okay, da das Gameplay schon recht eint\u00f6nig erschien und die Story keineswegs einen Nobelpreis f\u00fcr \u00fcberraschende Wendungen oder sonstige dramatischen Momente verdient h\u00e4tte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation &amp; Technik<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Optisch ist &#8220;Dead Island 2&#8221; kein \u00dcberflieger, aber vollkommen okay. Die Umgebungen schauen manchmal langweilig aus (Villenviertel zu Beginn), andererseits aber extrem stimmig (Abwasserkan\u00e4le) und dann wieder wundersch\u00f6n (Riesenrad am Strand). Die Figuren sind gelungen und deren Animation meist recht h\u00fcbsch. Leider wiederholen sich die Gegnertypen zuweilen sehr oft &#8211; grade in den selben Arealen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die englische Sprachausgabe wurde professionell vorgetragen und der Soundtrack besa\u00df ein paar ziemlich gute St\u00fccke.<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend das Spiel auf der Playstation 5 jederzeit fl\u00fcssig lief und mit kurzen Wartezeiten aufwartete, hinterlie\u00df die PC-Version (die ich mir ebenfalls angeschaut habe) zun\u00e4chst gemischte Gef\u00fchle. Egal in welcher Aufl\u00f6sung oder mit welcher Detailstufe &#8211; das Spiel war eine extreme Ruckelorgie. Erst nach (ich glaub dem dritten Start) lief es dann &#8211; selbst in 4K bei maximalen Details &#8211; ohne einen einzigen H\u00e4nger. Anscheinend wurden hier Shader kompiliert (oder was auch immer) &#8211; es w\u00e4re jedoch nett gewesen, den Spieler zumindest mit einer dauerhaften Einblendung w\u00e4hrend des Vorgangs darauf hinzuweisen oder wie bei &#8220;The Last of Us&#8221; uns einfach mal ein wenig vor Spielstart warten zu lassen. Ich habe schon einen Defekt meiner neuen Grafikkarte bef\u00fcrchtet, bis die Performance dann endlich gepasst hat.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>stimmige Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n\n<li>flottes Gameplay<\/li>\n\n\n\n<li>lockerer Umgangston (nimmt sich selbst nicht zu ernst)<\/li>\n\n\n\n<li>stellenweise recht stimmige Abschnitte<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>simple R\u00e4tseleinlagen<\/li>\n\n\n\n<li>anf\u00e4ngliches Backtracking<\/li>\n\n\n\n<li>sehr gradlinig konzipiert<\/li>\n\n\n\n<li>\u00fcberschaubare Anzahl unterschiedlicher Gegnertypen<\/li>\n\n\n\n<li>mittelpr\u00e4chtige Geschichte mit eher schwachen Wendungen<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>h\u00e4ufig wiederholende Mechanismen<\/li>\n\n\n\n<li>keine richtig neuen Ideen<\/li>\n\n\n\n<li>zu Beginn technische Probleme bei der PC-Version<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Vor Schwergewichten wie &#8220;Baldurs Gate 3&#8221; kommt ein Titel wie &#8220;Dead Island 2&#8221; gerade recht. Hier muss man nicht viel denken und kann sich beim Schnetzeln von Untoten so richtig austoben. Das funktionierte soweit recht gut, doch irgendwann sehnte man sich den Abspann herbei. <\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Dead Island 2&#8221; spielte sich zwar locker-leicht und flott weg, war aber oftmals stupide monoton und nervte mit den immergleichen Aufgaben inmitten der immergleichen Gegnertypen. Die zuweilen arg schwierigen Gefechte hielten zwar in Atem, dennoch sank die allgemeine Motivation dabei immer wieder ein kleines St\u00fcckchen. Die berechenbare und ebenfalls linear erz\u00e4hlte Handlung brachte da keine Besserung.<\/p>\n\n\n\n<p>Nichtsdestotrotz. Wer eine launige Zombiehatz erwartet und sich dabei nicht mit einer tiefgreifenden Geschichte oder komplizierten R\u00e4tseln abgeben will, liegt hier goldrichtig. Bevor sich das \u00fcberschaubare Gameplay v\u00f6llig abnutzt, flackerte schon der Abspann \u00fcber den Schirm und es gab ein verhaltenes Grinsen im Gesicht. &#8220;Dead Island 2&#8221; definiert das Genre nicht neu und mag nach all den Jahren seiner Entwicklungszeit vielleicht den Ein oder Anderen etwas entt\u00e4uscht haben &#8211; f\u00fcr mich ists jedenfalls ein launiger Zeitvertreib und keine Geldverschwendung (war kurz nach dem Release bereits g\u00fcnstig in Frankreich erh\u00e4ltlich) gewesen. Irgendwann war ich so im &#8220;Flow&#8221; und wollte mich dann unbedingt zum Finale vork\u00e4mpfen, habe in der Zwischenzeit dann kaum etwas anderes gezockt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size\">Grafik: 8\/10<br>Sound: 7,5\/10<br>Gameplay: 6\/10<br><strong>Gesamt: 7,5\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Deep Silver \/ Dambuster Studios<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Da Spiel startet in den \u00dcberresten eines abgest\u00fcrzten Flugzeugs und alsbald befindet man sich nicht nur im Kampfs mit den Tr\u00fcmmern, sondern stet zudem einigen Untoten gegen\u00fcber. Eine Seuche ist ausgebrochen und nun gilt es am Leben zu bleiben und idealerweise auch ein paar Verb\u00fcndete zu finden&#8230; Gameplay &#8220;Dead Island 2&#8221; ist ein First-Person-Shooter mit kleineren R\u00e4tseleinlagen. Das Spiel gibt sich zwar auf den ersten Blick recht &#8220;weitreich&#8221;, kann aber beim besten Willen nicht als &#8220;Open World&#8221;-Titel bezeichnet werden. Markierungen geben uns klare Ziele vor und wir hangeln uns von Schauplatz zu Schauplatz. Nerviges &#8220;Backtracking&#8221; wird sp\u00e4ter aber immerhin durch eine Schnellreise-Funktion ersetzt. Meist ballern und metzeln wir uns durch Zombiehorden und das eigentliche Gameplay schaut dabei immer gleich aus. Entweder m\u00fcssen wir passende Schl\u00fcssel finden, eine Batterie von A nach B bringen, Kabel verfolgen oder schlichtweg alle angreifenden Gegner beseitigen. Das ist grade zu Beginn noch aufregend, doch sp\u00e4testens mit dem gef\u00fchlt zehnten &#8220;T\u00f6te sie alle&#8221;-Aufruf kommt etwas Ern\u00fcchterung in die teils \u00e4u\u00dferst fordernden Gefechte. Einen kleinen taktischen Aspekt bringen F\u00e4higkeiten, die in Form von gefundenen Karten auf unserem pers\u00f6nlichen Kartendeck im Inventar platziert werden k\u00f6nnen &#8211; aber auch das Abnutzen oder Aufr\u00fcsten der Waffen, \u00e4hnlich wie beispielsweise bei &#8220;Zelda: Breath of the Wild&#8221;. Man muss also immer nach Schrott Ausschau halten und den &#8220;Lebensbalken&#8221; unserer Baseballschl\u00e4ger oder Macheten im Auge behalten. Spielzeit Ich habe mich rein auf die Hauptgeschichte konzentriert (hier gab es schon gen\u00fcgend Boteng\u00e4ngige und stupide Aufgaben) und bin am Ende bei zirka 15 Stunden Spielzeit gelandet. Das war f\u00fcr mich okay, da das Gameplay schon recht eint\u00f6nig erschien und die Story keineswegs einen Nobelpreis f\u00fcr \u00fcberraschende Wendungen oder sonstige dramatischen Momente verdient h\u00e4tte. Pr\u00e4sentation &amp; Technik Optisch ist &#8220;Dead Island 2&#8221; kein \u00dcberflieger, aber vollkommen okay. Die Umgebungen schauen manchmal langweilig aus (Villenviertel zu Beginn), andererseits aber extrem stimmig (Abwasserkan\u00e4le) und dann wieder wundersch\u00f6n (Riesenrad am Strand). Die Figuren sind gelungen und deren Animation meist recht h\u00fcbsch. Leider wiederholen sich die Gegnertypen zuweilen sehr oft &#8211; grade in den selben Arealen. Die englische Sprachausgabe wurde professionell vorgetragen und der Soundtrack besa\u00df ein paar ziemlich gute St\u00fccke. W\u00e4hrend das Spiel auf der Playstation 5 jederzeit fl\u00fcssig lief und mit kurzen Wartezeiten aufwartete, hinterlie\u00df die PC-Version (die ich mir ebenfalls angeschaut habe) zun\u00e4chst gemischte Gef\u00fchle. Egal in welcher Aufl\u00f6sung oder mit welcher Detailstufe &#8211; das Spiel war eine extreme Ruckelorgie. Erst nach (ich glaub dem dritten Start) lief es dann &#8211; selbst in 4K bei maximalen Details &#8211; ohne einen einzigen H\u00e4nger. Anscheinend wurden hier Shader kompiliert (oder was auch immer) &#8211; es w\u00e4re jedoch nett gewesen, den Spieler zumindest mit einer dauerhaften Einblendung w\u00e4hrend des Vorgangs darauf hinzuweisen oder wie bei &#8220;The Last of Us&#8221; uns einfach mal ein wenig vor Spielstart warten zu lassen. Ich habe schon einen Defekt meiner neuen Grafikkarte bef\u00fcrchtet, bis die Performance dann endlich gepasst hat. Positiv Neutral Negativ Fazit Vor Schwergewichten wie &#8220;Baldurs Gate 3&#8221; kommt ein Titel wie &#8220;Dead Island 2&#8221; gerade recht. Hier muss man nicht viel denken und kann sich beim Schnetzeln von Untoten so richtig austoben. Das funktionierte soweit recht gut, doch irgendwann sehnte man sich den Abspann herbei. &#8220;Dead Island 2&#8221; spielte sich zwar locker-leicht und flott weg, war aber oftmals stupide monoton und nervte mit den immergleichen Aufgaben inmitten der immergleichen Gegnertypen. Die zuweilen arg schwierigen Gefechte hielten zwar in Atem, dennoch sank die allgemeine Motivation dabei immer wieder ein kleines St\u00fcckchen. Die berechenbare und ebenfalls linear erz\u00e4hlte Handlung brachte da keine Besserung. Nichtsdestotrotz. Wer eine launige Zombiehatz erwartet und sich dabei nicht mit einer tiefgreifenden Geschichte oder komplizierten R\u00e4tseln abgeben will, liegt hier goldrichtig. Bevor sich das \u00fcberschaubare Gameplay v\u00f6llig abnutzt, flackerte schon der Abspann \u00fcber den Schirm und es gab ein verhaltenes Grinsen im Gesicht. &#8220;Dead Island 2&#8221; definiert das Genre nicht neu und mag nach all den Jahren seiner Entwicklungszeit vielleicht den Ein oder Anderen etwas entt\u00e4uscht haben &#8211; f\u00fcr mich ists jedenfalls ein launiger Zeitvertreib und keine Geldverschwendung (war kurz nach dem Release bereits g\u00fcnstig in Frankreich erh\u00e4ltlich) gewesen. 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Grafik: 8\/10Sound: 7,5\/10Gameplay: 6\/10Gesamt: 7,5\/10 Fotocopyright: Deep Silver \/ Dambuster Studios<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17743,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[42,11,36,26,28,164],"class_list":["post-17742","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spielebesprechung","tag-action","tag-besprechung","tag-fantasy","tag-horror","tag-pc","tag-playstation-5"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/17742","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=17742"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/17742\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17775,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/17742\/revisions\/17775"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/17743"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=17742"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=17742"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=17742"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}