{"id":18197,"date":"2023-08-30T05:14:40","date_gmt":"2023-08-30T05:14:40","guid":{"rendered":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=18197"},"modified":"2025-06-24T12:32:06","modified_gmt":"2025-06-24T12:32:06","slug":"armodddddd-core-vi-fires-of-rubicon-pc-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=18197","title":{"rendered":"Armored Core VI Fires of Rubicon (PC\/Playstation 5)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Vor einem halben Jahrhundert wurde ein Planet durch eine seltsame Substanz fast vollst\u00e4ndig zerst\u00f6rt. Eigentlich sollte sie zur alternativen Energiegewinnung dienen, hat aber eine gro\u00dfe Katastrophe angerichtet. Nun ist das Zeug jedenfalls wieder aufgetaucht und der Kampf der Gro\u00dfkonzerne darum entbrannt. Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle eines S\u00f6ldners, der mit seinem flinken Mech lukrative Auftr\u00e4ge f\u00fcr verschiedene Fraktionen absolviert\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Armored Core VI Fires of Rubicon&#8221; ist ein typischer Vertreter der langj\u00e4hrigen &#8220;Armored Core&#8221;-Reihe und &#8211; entgegen vieler Erwartungen &#8211; kein &#8220;Soulslike&#8221;, wie man es von den Programmieren vielleicht insgeheim erhofft h\u00e4tte.<\/p>\n\n\n\n<p>Gespielt wird mit einem gigantischen Mech-Roboter aus der Third-Person-Perspektive und die intuitive Steuerung geht dabei gut von der Hand. Der Koloss bewegt sich \u00fcberraschend flott und hat einige Aktionen wie Ballern, Zuschlagen oder gar Fliegen drauf.<\/p>\n\n\n\n<p>In mehr oder weniger kurzen Missionen kann sich der Spieler das n\u00f6tige Kleingeld zur Aufr\u00fcstung seines Titanen verdienen und nach Wunsch daran herumschrauben. Entweder halten wir uns hier an die eigentlichen Story-Marker oder nehmen Abseits dessen kleinere Nebenaufgaben oder Arena-K\u00e4mpfe an.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Individualisierung hat dann nicht nur optische, sondern vor allem taktische Auswirkungen. Entweder bleibt unser Recke so flink wie zu Beginn oder er wird beispielsweise langsamer, daf\u00fcr aber besser gepanzert. Es lohnt sich diesbez\u00fcglich ein wenig zu jonglieren und sich so vor allem die h\u00e4rteren Bossk\u00e4mpfe ertr\u00e4glicher zu gestalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie Eingangs erw\u00e4hnt, ist &#8220;Armored Core VI&#8221; kein ultraharter Brocken, aber zumindest einige Endgegner konnten in minutenlangen Duellen schon einmal den Puls etwas in die H\u00f6he treiben. Meist hilft hier zwar einfach draufhalten, doch sollte man um die Effizienz zu steigern dabei schon auf deren Schwachstellen achten. Ein missgl\u00fccktes Ausweichman\u00f6ver f\u00fchrt aber nicht gleich zum direkten &#8220;Game Over&#8221; und der Frustlevel ist moderat.<\/p>\n\n\n\n<p>Das durchwachsene Missionsdesign an sich ist dem Spielprinzip geschuldet. In erster Linie wird halt alles zerst\u00f6rt, was vor die Flinte kommt und viel Tiefgang oder Abwechslung ist nicht drin. Zwar variieren die Ziele leicht von &#8220;zerst\u00f6re den Konvoi&#8221; \u00fcber &#8220;zerst\u00f6re die Abwehranlage&#8221; bis &#8220;okay, schleich Dich hier mal an den \u00dcberwachungsdrohnen vorbei, um einen feindlichen Mech dahinter zu vernichten&#8221;, aber wenigstens kommt man immer schnell ins Thema rein und muss sich nicht mit komplizierten Sachverhalten auseinandersetzen. Mag eint\u00f6nig klingen, konnte sich aber geschickt \u00fcber die veranschlagte Spielzeit behaupten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Aufgrund aktueller Zeitknappheit habe ich mich ausschlie\u00dflich auf die Hauptmissionen beschr\u00e4nkt und keinerlei Nebenaufgaben absolviert. \u00dcberrascht war ich von manch extrem kurzen Leveln (gef\u00fchlt nur 1 bis 2 Minuten), doch angetan von der ordentlichen Anzahl der Auftr\u00e4ge. Der Abspann war nach ungef\u00e4hr 10 bis 11 Stunden \u00fcber den Schirm geflackert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das Netz war \u00fcber die moderaten Hardwareanforderungen erfreut und ging (aufgrund der vorherigen Titel der Programmierer) von eher mauer technischer Kost aus. Auf meinem aktuellen System (Ryzen7\/RX6750 XT 12GB OC\/32GB) konnte ich das Spiel in 4k mit hohen Details und sogar maximalen Raytracing genie\u00dfen &#8211; und war mit der Optik mehr als zufrieden.<\/p>\n\n\n\n<p>Zwar wirkten einige Locations etwas trist (passte aber zum Szenario), doch Andere wiederrum beeindruckend und h\u00fcbsch. Vor allem die tollen (Licht-) Effekte beim Ballern, die herumfliegenden Partikel und die teils gigantischen Gegner und Bauwerke sorgten f\u00fcr Begeisterung. \u00dcberhaupt mochte ich den technischen, klinischen Look sehr.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Soundtrack hielt sich meist im Hintergrund, gab den brachialen Baller-Ger\u00e4uschen den Vorzug. Entt\u00e4uschend h\u00f6chstens die lieblos pr\u00e4sentierten Missionsbesprechungen und sich h\u00e4ufig wiederholende Phrasen w\u00e4hrend der Kommunikation per Funk. Es h\u00e4tten gerne ein paar Zwischensequenzen (in Spieloptik) mehr sein d\u00fcrfen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>h\u00fcbsche Optik, gute Performance<\/li>\n\n\n\n<li>schnelles und unkompliziertes Gameplay<\/li>\n\n\n\n<li>gute Steuerung, tolles &#8220;Mech-Gef\u00fchl&#8221;<\/li>\n\n\n\n<li>wenige Frustmomente<\/li>\n\n\n\n<li>viele kurze Missionen &#8211; ideal f\u00fcr Zwischendurch<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Men\u00fcs und Missionsbesprechungen eher trist &amp; bieder pr\u00e4sentiert<\/li>\n\n\n\n<li>wenige Zwischensequenzen zum Ausbau der Story<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>einige Mission extrem kurz<\/li>\n\n\n\n<li>insgesamt arg repetetiv\/gleichf\u00f6rmige Missionen<\/li>\n\n\n\n<li>Story insgesamt eher belanglos<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Armored Core VI Fires of Rubicon&#8221; mag die Gemeinschaft ein wenig spalten &#8211; und das haben sich die uniformierten Spieler selbst zu verdanken. &#8220;Fromsoft&#8221; hat hier kein weiteres &#8220;Dark Souls&#8221;, sondern ein buntes Action-Event mit furiosen, aber rein gar nicht &#8220;Souls&#8221;-m\u00e4\u00dfigen K\u00e4mpfen abgeliefert und der lockere Spielspa\u00df stand klar im Vordergrund.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Herumfliegen und wilde Ballern hat echt Laune gemacht und das eigentlich so simple und repetitive Spielsystem hat sich w\u00e4hrend der \u00fcberschaubaren Spielzeit gl\u00fccklicherweise nicht abgenutzt. W\u00e4re der Titel l\u00e4nger ausgefallen (oder h\u00e4tte ich vielleicht noch mehr Nebenmissionen absolviert) h\u00e4tte die Sache vielleicht schon anders ausgesehen. Zwar war ich von manch extrem kurzen Einsatz arg \u00fcberrascht, doch die Anzahl der Auftr\u00e4ge konnte dies gut abfedern.<\/p>\n\n\n\n<p>Unterm Strich hat mir das aktuelle &#8220;Armored Core&#8221; sehr gut gefallen und ich gebe Actionfreunden gerne eine hei\u00dfe Empfehlung raus. Ich habe mir nicht allzu viel von dem Titel erwartet und wurde am Ende doch \u00e4u\u00dferst angenehm \u00fcberrascht. Die renomierten Entwickler haben ein unterhaltsames Spektakel mit Suchtfaktor abgeliefert, welches vor wirklich umfangreichen Werken wie &#8220;Starfield&#8221; grade richtig kam und wie ein schmackhafter Snack verschlungen wurde. F\u00fcr mich sogar bisher eines der besten Spiele des Jahres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-white-background-color has-background has-medium-font-size\">Grafik: 8\/10 | Sound: 7,5\/10 | Gameplay: 6\/10 | <strong>Gesamt: 7\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Bandai Namco<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Vor einem halben Jahrhundert wurde ein Planet durch eine seltsame Substanz fast vollst\u00e4ndig zerst\u00f6rt. Eigentlich sollte sie zur alternativen Energiegewinnung dienen, hat aber eine gro\u00dfe Katastrophe angerichtet. Nun ist das Zeug jedenfalls wieder aufgetaucht und der Kampf der Gro\u00dfkonzerne darum entbrannt. Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle eines S\u00f6ldners, der mit seinem flinken Mech lukrative Auftr\u00e4ge f\u00fcr verschiedene Fraktionen absolviert\u2026 Gameplay &#8220;Armored Core VI Fires of Rubicon&#8221; ist ein typischer Vertreter der langj\u00e4hrigen &#8220;Armored Core&#8221;-Reihe und &#8211; entgegen vieler Erwartungen &#8211; kein &#8220;Soulslike&#8221;, wie man es von den Programmieren vielleicht insgeheim erhofft h\u00e4tte. Gespielt wird mit einem gigantischen Mech-Roboter aus der Third-Person-Perspektive und die intuitive Steuerung geht dabei gut von der Hand. Der Koloss bewegt sich \u00fcberraschend flott und hat einige Aktionen wie Ballern, Zuschlagen oder gar Fliegen drauf. In mehr oder weniger kurzen Missionen kann sich der Spieler das n\u00f6tige Kleingeld zur Aufr\u00fcstung seines Titanen verdienen und nach Wunsch daran herumschrauben. Entweder halten wir uns hier an die eigentlichen Story-Marker oder nehmen Abseits dessen kleinere Nebenaufgaben oder Arena-K\u00e4mpfe an. Die Individualisierung hat dann nicht nur optische, sondern vor allem taktische Auswirkungen. Entweder bleibt unser Recke so flink wie zu Beginn oder er wird beispielsweise langsamer, daf\u00fcr aber besser gepanzert. Es lohnt sich diesbez\u00fcglich ein wenig zu jonglieren und sich so vor allem die h\u00e4rteren Bossk\u00e4mpfe ertr\u00e4glicher zu gestalten. Wie Eingangs erw\u00e4hnt, ist &#8220;Armored Core VI&#8221; kein ultraharter Brocken, aber zumindest einige Endgegner konnten in minutenlangen Duellen schon einmal den Puls etwas in die H\u00f6he treiben. Meist hilft hier zwar einfach draufhalten, doch sollte man um die Effizienz zu steigern dabei schon auf deren Schwachstellen achten. Ein missgl\u00fccktes Ausweichman\u00f6ver f\u00fchrt aber nicht gleich zum direkten &#8220;Game Over&#8221; und der Frustlevel ist moderat. Das durchwachsene Missionsdesign an sich ist dem Spielprinzip geschuldet. In erster Linie wird halt alles zerst\u00f6rt, was vor die Flinte kommt und viel Tiefgang oder Abwechslung ist nicht drin. Zwar variieren die Ziele leicht von &#8220;zerst\u00f6re den Konvoi&#8221; \u00fcber &#8220;zerst\u00f6re die Abwehranlage&#8221; bis &#8220;okay, schleich Dich hier mal an den \u00dcberwachungsdrohnen vorbei, um einen feindlichen Mech dahinter zu vernichten&#8221;, aber wenigstens kommt man immer schnell ins Thema rein und muss sich nicht mit komplizierten Sachverhalten auseinandersetzen. Mag eint\u00f6nig klingen, konnte sich aber geschickt \u00fcber die veranschlagte Spielzeit behaupten. Spielzeit Aufgrund aktueller Zeitknappheit habe ich mich ausschlie\u00dflich auf die Hauptmissionen beschr\u00e4nkt und keinerlei Nebenaufgaben absolviert. \u00dcberrascht war ich von manch extrem kurzen Leveln (gef\u00fchlt nur 1 bis 2 Minuten), doch angetan von der ordentlichen Anzahl der Auftr\u00e4ge. Der Abspann war nach ungef\u00e4hr 10 bis 11 Stunden \u00fcber den Schirm geflackert. Pr\u00e4sentation Das Netz war \u00fcber die moderaten Hardwareanforderungen erfreut und ging (aufgrund der vorherigen Titel der Programmierer) von eher mauer technischer Kost aus. Auf meinem aktuellen System (Ryzen7\/RX6750 XT 12GB OC\/32GB) konnte ich das Spiel in 4k mit hohen Details und sogar maximalen Raytracing genie\u00dfen &#8211; und war mit der Optik mehr als zufrieden. Zwar wirkten einige Locations etwas trist (passte aber zum Szenario), doch Andere wiederrum beeindruckend und h\u00fcbsch. Vor allem die tollen (Licht-) Effekte beim Ballern, die herumfliegenden Partikel und die teils gigantischen Gegner und Bauwerke sorgten f\u00fcr Begeisterung. \u00dcberhaupt mochte ich den technischen, klinischen Look sehr. Der Soundtrack hielt sich meist im Hintergrund, gab den brachialen Baller-Ger\u00e4uschen den Vorzug. Entt\u00e4uschend h\u00f6chstens die lieblos pr\u00e4sentierten Missionsbesprechungen und sich h\u00e4ufig wiederholende Phrasen w\u00e4hrend der Kommunikation per Funk. Es h\u00e4tten gerne ein paar Zwischensequenzen (in Spieloptik) mehr sein d\u00fcrfen. Positiv Neutral Negativ Fazit &#8220;Armored Core VI Fires of Rubicon&#8221; mag die Gemeinschaft ein wenig spalten &#8211; und das haben sich die uniformierten Spieler selbst zu verdanken. &#8220;Fromsoft&#8221; hat hier kein weiteres &#8220;Dark Souls&#8221;, sondern ein buntes Action-Event mit furiosen, aber rein gar nicht &#8220;Souls&#8221;-m\u00e4\u00dfigen K\u00e4mpfen abgeliefert und der lockere Spielspa\u00df stand klar im Vordergrund. Das Herumfliegen und wilde Ballern hat echt Laune gemacht und das eigentlich so simple und repetitive Spielsystem hat sich w\u00e4hrend der \u00fcberschaubaren Spielzeit gl\u00fccklicherweise nicht abgenutzt. W\u00e4re der Titel l\u00e4nger ausgefallen (oder h\u00e4tte ich vielleicht noch mehr Nebenmissionen absolviert) h\u00e4tte die Sache vielleicht schon anders ausgesehen. Zwar war ich von manch extrem kurzen Einsatz arg \u00fcberrascht, doch die Anzahl der Auftr\u00e4ge konnte dies gut abfedern. Unterm Strich hat mir das aktuelle &#8220;Armored Core&#8221; sehr gut gefallen und ich gebe Actionfreunden gerne eine hei\u00dfe Empfehlung raus. Ich habe mir nicht allzu viel von dem Titel erwartet und wurde am Ende doch \u00e4u\u00dferst angenehm \u00fcberrascht. Die renomierten Entwickler haben ein unterhaltsames Spektakel mit Suchtfaktor abgeliefert, welches vor wirklich umfangreichen Werken wie &#8220;Starfield&#8221; grade richtig kam und wie ein schmackhafter Snack verschlungen wurde. F\u00fcr mich sogar bisher eines der besten Spiele des Jahres. Grafik: 8\/10 | Sound: 7,5\/10 | Gameplay: 6\/10 | Gesamt: 7\/10 Fotocopyright: Bandai Namco<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":18198,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[42,11,28,164,35],"class_list":["post-18197","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spielebesprechung","tag-action","tag-besprechung","tag-pc","tag-playstation-5","tag-sci-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18197","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=18197"}],"version-history":[{"count":50,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18197\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":27127,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18197\/revisions\/27127"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/18198"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=18197"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=18197"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=18197"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}