{"id":18585,"date":"2023-09-21T08:49:16","date_gmt":"2023-09-21T08:49:16","guid":{"rendered":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=18585"},"modified":"2023-09-21T08:49:16","modified_gmt":"2023-09-21T08:49:16","slug":"starfield-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=18585","title":{"rendered":"Starfield (PC)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle eines Minenarbeiters, der bei seiner Arbeit mit einem merkw\u00fcrdigen Gestein in Ber\u00fchrung kommt und pl\u00f6tzlich Visionen erh\u00e4lt. Rasch findet er Hilfe bei einer Gruppe, die sich &#8220;Constalation&#8221; nennt und ihm bei der Aufkl\u00e4rung des Ph\u00e4nomens unter die Arme greifen will\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gamepay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wer die fr\u00fcheren Spiele von &#8220;Bethesda&#8221; kennt, wird mit dem Einstieg in &#8220;Starfield&#8221; keinerlei Probleme haben. Zwar hat sich das Setting vom Fantasy-Mittelalter nunmehr in den Weltraum verschoben, doch die groben Eckpfeiler blieben gleich: Der Spieler steuert seine selbst kreierte Figur aus der Ego- oder Third-Person Perspektive und erkundet ein umfangreiches Universum voller Haupt- und Nebenaufgaben.<\/p>\n\n\n\n<p>Diesmal ist man nicht nur auf einen Planeten beschr\u00e4nkt, sondern kann mit seinem Raumschiff auch weit entfernte Gebiete im All erkunden. Waren wir schonmal an gewissen Orten, steht uns dabei eine komfortable Schnellreise-Funktion zur Verf\u00fcgung und l\u00e4stige Laufwerke werden gemindert. Backtracking gab es zwar auch, aber &#8211; soweit das bei meinem Durchgang der Fall war &#8211; kombiniert mit neuen Ereignissen in alten Gebieten.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir k\u00f6nnen der Hauptquest folgen oder uns mit unz\u00e4hligen Nebenaufgaben die Zeit vertreiben. Das Ganze wird \u00fcbersichtlich in einem Logbuch abgebildet und so k\u00f6nnen wir uns stets gut orientieren &#8211; zumindest theoretisch. Hin und wieder mag das grunds\u00e4tzliche Ziel klar und der Planet auf dem wir uns befinden richtig sein &#8211; aber wir finden nichts an der exakten Stelle des Markers und m\u00fcssen die Gegend dann doch m\u00fchselig absuchen. Bei einer Mission musste ich das Programm sogar neu starten, damit das Frack eines abgest\u00fcrzten Raumschiffes auch tats\u00e4chlich an der angepeilten Position erschien.<\/p>\n\n\n\n<p>Gut gedacht, aber ebenfalls etwas hakelig: das Betreten von Stationen oder gr\u00f6\u00dferen Schiffen mitten im All. Die Punkte zum Andocken waren nicht immer direkt ersichtlich und so musste man unz\u00e4hlige Male um die Objekte herumfliegen (inklusive Kollisionen, die Schaden an unserem Schild verursachten), bis dann endlich die Taste zum &#8220;entern&#8221; auf dem Schirm erschien. Ansonsten spielen sich die Flugpassagen passabel und relativ simpel. Zum Gl\u00fcck hat man sich hier nicht an einer tiefgreifenderen Simulation versucht.<\/p>\n\n\n\n<p>Lobenswert auch die \u00fcbersichtlichen Entwicklungsm\u00f6glichkeiten des eigenen Charakters. Die Talentb\u00e4ume waren intuitiv zu bedienen und die leicht verschachtelten Men\u00fcs halten uns nicht zu lange auf. F\u00fcr mich waren die gebotenen Elemente absolut ausreichend und h\u00e4tten nicht komplexer ausfallen m\u00fcssen &#8211; schlie\u00dflich will ich ja die Spielzeit haupts\u00e4chlich direkt in der Action und nicht in langen Texttafeln verbringen.<\/p>\n\n\n\n<p>Genervt hat mich der Schiff-Editor, dessen Aufruf leider nicht unumg\u00e4nglich war. So konnte man dort neuen Raumschiffe kaufen oder vorhandene Aufr\u00fcsten. Klingt simpel, wurde aber durch nicht gerade innovativ zu bedienende Men\u00fcs zur Qual und hat mir keinen Spa\u00df bereitet. Musste mir sogar YouTube-Videos zur Erkl\u00e4rung anschauen. Zum Gl\u00fcck war der Aufruf dieses Programmes nicht oft erforderlich.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Rund 20 Stunden habe ich mich mit der Hauptstory besch\u00e4ftigt und mich kaum mit Nebent\u00e4tigkeiten aufgehalten. Da ich manchmal etwas die Orientierung verloren habe, wurden dennoch einige (unn\u00f6tige) Randgebiete dennoch erforscht und die ein oder andre Stunde abseits des roten Fadens verbracht. Schlimm war dies nicht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation &amp; Technik<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sowohl optisch, als auch technisch hat mich der Titel \u00fcberrascht. Auf meinem betagten Ryzen7 2700x, einer mittelklassigen RX6750 XT 12GB und 32 GB RAM konnte ich das Weltraumtreiben in 4k bei hohen Details erleben und hatte nur selten kleinere Frameeinbr\u00fcche &#8211; die ich so als kurze Lade-Ruckler und nicht als echte Performanceeinbr\u00fcche verbuchte. Sicherlich lagen hier dann keine 100+ Frames zu Grunde, aber das war f\u00fcr mich kein Problem. Das Spiel lief fl\u00fcssig und sah zu meinem Erstaunen auch gar nicht mal schlecht aus.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Figuren waren sehr detailliert gestaltet, Licht und Schatten \u00fcberwiegend stimmig und es gab kaum grobe Texturen zu erblicken. Die Architektur der Bauwerke war h\u00fcbsch und keineswegs gleichf\u00f6rmig, einige St\u00e4dte (z.B. Neon) mit ihrer Bev\u00f6lkerung lebendig und ansprechend gestaltet. Die Immersion war (grade in der Ego-Ansicht) \u00fcberwiegend gegeben.<\/p>\n\n\n\n<p>Die deutsche Vertonung kam mit einigen vermeintlich bekannten Sprechern daher und bot eine unglaubliche F\u00fclle an vertonten Dialogen. Leider war die Sprachausgabe in den allermeisten F\u00e4llen \u00fcberhaupt nicht synchron &#8211; entweder passten die Lippenbewegungen nicht sonderlich gut oder die M\u00fcnder blieben g\u00e4nzlich geschlossen. Dies kann hoffentlich noch mit einem Update behoben werden, ist vermutlich kein gr\u00f6\u00dferes Problem. Ansonsten gab es knackige und basslastige &#8220;Ballersounds&#8221; und ein \u00fcberwiegend unauff\u00e4lliger Soundtrack.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bugs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die Spiele von &#8220;Bethesda&#8221; sind seit jeher f\u00fcr eher &#8220;ruckelige&#8221; Starts bekannt und nat\u00fcrlich steckten auch in einem so gro\u00dfen Programm wie &#8220;Starfield&#8221; zu Beginn noch einige mehr oder weniger gro\u00dfe Bugs. Pers\u00f6nlich fand ich den Titel im Gegensatz zu seinen geistigen Vorg\u00e4ngern jedoch relativ problemlos spielbar, auch wenn ich hier mal einige Beispiele f\u00fcr kleinere Fehler auff\u00fchren m\u00f6chte. Beachtet, dass ich direkt zum Release eingestiegen bin und mittlerweile vielleicht noch ein paar Updates hinterhergeschoben, die Probleme eventuell weitestgehend gefixt wurden.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dialoge waren fast nie synchron, oftmals bewegten sich die M\u00fcnder nicht einmal. Kein Workaround.<\/li>\n\n\n\n<li>Hin und wieder konnten Dialoge nicht ausgef\u00fchrt werden, da man sich angeblich noch in einem Kampf befand. Neustart des Spielstandes.<\/li>\n\n\n\n<li>Ein handlungs-relevanter Funkspruch konnte nicht abgeh\u00f6rt werden (trotz Entgegennahme mit der eingeblendeten Taste). Neustart des Spielstandes.<\/li>\n\n\n\n<li>Ein abgest\u00fcrztes Schiff ist nicht auf der Planetenoberfl\u00e4che aufgetaucht. Neustart des Programmes.<\/li>\n\n\n\n<li>Einmal ist das Spiel komplett eingefroren (&#8220;Keine R\u00fcckmeldung&#8221;). Neustart des Programmes.<\/li>\n\n\n\n<li>beim finalen Kampf ging es einmal nicht weiter. Neustart des Spielstandes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>h\u00fcbsche Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n\n<li>spannende Handlung<\/li>\n\n\n\n<li>unkomplizierter Einstieg<\/li>\n\n\n\n<li>gro\u00dfe Spielwelt mit viel Potential zum Entdecken<\/li>\n\n\n\n<li>umfangreiche deutsche Vertonung und massig \u00fcbersetzte Texte<\/li>\n\n\n\n<li>viele nette Details am Rande (Poster, Schriftz\u00fcge, Klamotten, etc.)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>trotz &#8220;Navi&#8221; und &#8220;Questlog&#8221; gelegentliche Orientierungsprobleme<\/li>\n\n\n\n<li>h\u00e4ufigere Ladebildschirme<\/li>\n\n\n\n<li>leicht umst\u00e4ndliche Inventarverwaltung<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sprachausgabe oftmals nicht synchron<\/li>\n\n\n\n<li>nerviges Andocken an Raumstationen oder anderen Schiffen<\/li>\n\n\n\n<li>(f\u00fcr mich) unn\u00f6tiger und unn\u00f6tig komplizierter Schiff-Editor<\/li>\n\n\n\n<li>kleinere Bugs<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Mit Titel wie &#8220;Morrorwind&#8221;, &#8220;Oblivion&#8221; und nat\u00fcrlich auch &#8220;Skyrim&#8221; hat &#8220;Bethesda&#8221; in der Vergangenheit ein paar echte Schwergewichte abgeliefert und entsprechend hoch waren die \u00fcberwiegenden Erwartungen an &#8220;Starfield&#8221;. Wie auch bei den anderen Titeln war ich mir jedoch bewusst, dass dieses Spiel bestenfalls mit der Zeit reifen wird und besonders zu Beginn noch einige Defizite aufweisen hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Zu meiner \u00dcberraschung lief das Produkt am Releasetag (bei mir: Vorabzugang dank Premium-Version) allerdings \u00fcberraschend rund und hatte bis zum Ende keine echten Showstopper oder gravierenden M\u00e4ngel. Sicherlich war die mangelnde Lippensynchronit\u00e4t wegen der hervorragenden Sprecher ein wenig schade, aber am eigentlichen Spielspa\u00df minderte dies nichts.<\/p>\n\n\n\n<p>Gerne bin ich in den riesigen Weiten des Weltraums versunken und brauchte auch keine lange Eingew\u00f6hnung hierf\u00fcr. Das Setting hat mich direkt (und vielleicht noch einen Ticken mehr als bei &#8220;Skyrim&#8221;) abgeholt und umgehend in seinen Bann gezogen. Der rote Faden war zumindest in der Haupthandlung immer vorhanden und so blieb man ohne echte Durchh\u00e4nger am Ball. <\/p>\n\n\n\n<p>Sicherlich werden Mods und andere Fan-Arbeiten das Ergebnis noch verfeinern, doch bis dato kann ich f\u00fcr diesen Titel dennoch eine warme Empfehlung aussprechen. Ich habe wahrlich kein Meisterwerk erwartet und habe mich bewusst dem Hype entzogen &#8211; am Ende hat das so gepasst und mir gefiel &#8220;Starfield&#8221; richtig gut. Es ist nicht perfekt und mag vielleicht nicht allen Werbeversprechen gerecht geworden sein, doch unterm Strich gab man uns ein h\u00fcbsches Rollenspiel mit fabelhaften Weltraum-Setting und viel Potential zum Erkunden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size\">Grafik: 8\/10<br>Sound: 8\/10<br>Gameplay: 7,5\/10<br><strong>Gesamt: 8\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Bethesda Game Studios<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle eines Minenarbeiters, der bei seiner Arbeit mit einem merkw\u00fcrdigen Gestein in Ber\u00fchrung kommt und pl\u00f6tzlich Visionen erh\u00e4lt. Rasch findet er Hilfe bei einer Gruppe, die sich &#8220;Constalation&#8221; nennt und ihm bei der Aufkl\u00e4rung des Ph\u00e4nomens unter die Arme greifen will\u2026 Gamepay Wer die fr\u00fcheren Spiele von &#8220;Bethesda&#8221; kennt, wird mit dem Einstieg in &#8220;Starfield&#8221; keinerlei Probleme haben. Zwar hat sich das Setting vom Fantasy-Mittelalter nunmehr in den Weltraum verschoben, doch die groben Eckpfeiler blieben gleich: Der Spieler steuert seine selbst kreierte Figur aus der Ego- oder Third-Person Perspektive und erkundet ein umfangreiches Universum voller Haupt- und Nebenaufgaben. Diesmal ist man nicht nur auf einen Planeten beschr\u00e4nkt, sondern kann mit seinem Raumschiff auch weit entfernte Gebiete im All erkunden. Waren wir schonmal an gewissen Orten, steht uns dabei eine komfortable Schnellreise-Funktion zur Verf\u00fcgung und l\u00e4stige Laufwerke werden gemindert. Backtracking gab es zwar auch, aber &#8211; soweit das bei meinem Durchgang der Fall war &#8211; kombiniert mit neuen Ereignissen in alten Gebieten. Wir k\u00f6nnen der Hauptquest folgen oder uns mit unz\u00e4hligen Nebenaufgaben die Zeit vertreiben. Das Ganze wird \u00fcbersichtlich in einem Logbuch abgebildet und so k\u00f6nnen wir uns stets gut orientieren &#8211; zumindest theoretisch. Hin und wieder mag das grunds\u00e4tzliche Ziel klar und der Planet auf dem wir uns befinden richtig sein &#8211; aber wir finden nichts an der exakten Stelle des Markers und m\u00fcssen die Gegend dann doch m\u00fchselig absuchen. Bei einer Mission musste ich das Programm sogar neu starten, damit das Frack eines abgest\u00fcrzten Raumschiffes auch tats\u00e4chlich an der angepeilten Position erschien. Gut gedacht, aber ebenfalls etwas hakelig: das Betreten von Stationen oder gr\u00f6\u00dferen Schiffen mitten im All. Die Punkte zum Andocken waren nicht immer direkt ersichtlich und so musste man unz\u00e4hlige Male um die Objekte herumfliegen (inklusive Kollisionen, die Schaden an unserem Schild verursachten), bis dann endlich die Taste zum &#8220;entern&#8221; auf dem Schirm erschien. Ansonsten spielen sich die Flugpassagen passabel und relativ simpel. Zum Gl\u00fcck hat man sich hier nicht an einer tiefgreifenderen Simulation versucht. Lobenswert auch die \u00fcbersichtlichen Entwicklungsm\u00f6glichkeiten des eigenen Charakters. Die Talentb\u00e4ume waren intuitiv zu bedienen und die leicht verschachtelten Men\u00fcs halten uns nicht zu lange auf. F\u00fcr mich waren die gebotenen Elemente absolut ausreichend und h\u00e4tten nicht komplexer ausfallen m\u00fcssen &#8211; schlie\u00dflich will ich ja die Spielzeit haupts\u00e4chlich direkt in der Action und nicht in langen Texttafeln verbringen. Genervt hat mich der Schiff-Editor, dessen Aufruf leider nicht unumg\u00e4nglich war. So konnte man dort neuen Raumschiffe kaufen oder vorhandene Aufr\u00fcsten. Klingt simpel, wurde aber durch nicht gerade innovativ zu bedienende Men\u00fcs zur Qual und hat mir keinen Spa\u00df bereitet. Musste mir sogar YouTube-Videos zur Erkl\u00e4rung anschauen. Zum Gl\u00fcck war der Aufruf dieses Programmes nicht oft erforderlich. Spielzeit Rund 20 Stunden habe ich mich mit der Hauptstory besch\u00e4ftigt und mich kaum mit Nebent\u00e4tigkeiten aufgehalten. Da ich manchmal etwas die Orientierung verloren habe, wurden dennoch einige (unn\u00f6tige) Randgebiete dennoch erforscht und die ein oder andre Stunde abseits des roten Fadens verbracht. Schlimm war dies nicht. Pr\u00e4sentation &amp; Technik Sowohl optisch, als auch technisch hat mich der Titel \u00fcberrascht. Auf meinem betagten Ryzen7 2700x, einer mittelklassigen RX6750 XT 12GB und 32 GB RAM konnte ich das Weltraumtreiben in 4k bei hohen Details erleben und hatte nur selten kleinere Frameeinbr\u00fcche &#8211; die ich so als kurze Lade-Ruckler und nicht als echte Performanceeinbr\u00fcche verbuchte. Sicherlich lagen hier dann keine 100+ Frames zu Grunde, aber das war f\u00fcr mich kein Problem. Das Spiel lief fl\u00fcssig und sah zu meinem Erstaunen auch gar nicht mal schlecht aus. Die Figuren waren sehr detailliert gestaltet, Licht und Schatten \u00fcberwiegend stimmig und es gab kaum grobe Texturen zu erblicken. Die Architektur der Bauwerke war h\u00fcbsch und keineswegs gleichf\u00f6rmig, einige St\u00e4dte (z.B. Neon) mit ihrer Bev\u00f6lkerung lebendig und ansprechend gestaltet. Die Immersion war (grade in der Ego-Ansicht) \u00fcberwiegend gegeben. Die deutsche Vertonung kam mit einigen vermeintlich bekannten Sprechern daher und bot eine unglaubliche F\u00fclle an vertonten Dialogen. Leider war die Sprachausgabe in den allermeisten F\u00e4llen \u00fcberhaupt nicht synchron &#8211; entweder passten die Lippenbewegungen nicht sonderlich gut oder die M\u00fcnder blieben g\u00e4nzlich geschlossen. Dies kann hoffentlich noch mit einem Update behoben werden, ist vermutlich kein gr\u00f6\u00dferes Problem. Ansonsten gab es knackige und basslastige &#8220;Ballersounds&#8221; und ein \u00fcberwiegend unauff\u00e4lliger Soundtrack. Bugs Die Spiele von &#8220;Bethesda&#8221; sind seit jeher f\u00fcr eher &#8220;ruckelige&#8221; Starts bekannt und nat\u00fcrlich steckten auch in einem so gro\u00dfen Programm wie &#8220;Starfield&#8221; zu Beginn noch einige mehr oder weniger gro\u00dfe Bugs. Pers\u00f6nlich fand ich den Titel im Gegensatz zu seinen geistigen Vorg\u00e4ngern jedoch relativ problemlos spielbar, auch wenn ich hier mal einige Beispiele f\u00fcr kleinere Fehler auff\u00fchren m\u00f6chte. Beachtet, dass ich direkt zum Release eingestiegen bin und mittlerweile vielleicht noch ein paar Updates hinterhergeschoben, die Probleme eventuell weitestgehend gefixt wurden. Positiv Neutral Negativ Fazit Mit Titel wie &#8220;Morrorwind&#8221;, &#8220;Oblivion&#8221; und nat\u00fcrlich auch &#8220;Skyrim&#8221; hat &#8220;Bethesda&#8221; in der Vergangenheit ein paar echte Schwergewichte abgeliefert und entsprechend hoch waren die \u00fcberwiegenden Erwartungen an &#8220;Starfield&#8221;. Wie auch bei den anderen Titeln war ich mir jedoch bewusst, dass dieses Spiel bestenfalls mit der Zeit reifen wird und besonders zu Beginn noch einige Defizite aufweisen hat. Zu meiner \u00dcberraschung lief das Produkt am Releasetag (bei mir: Vorabzugang dank Premium-Version) allerdings \u00fcberraschend rund und hatte bis zum Ende keine echten Showstopper oder gravierenden M\u00e4ngel. Sicherlich war die mangelnde Lippensynchronit\u00e4t wegen der hervorragenden Sprecher ein wenig schade, aber am eigentlichen Spielspa\u00df minderte dies nichts. Gerne bin ich in den riesigen Weiten des Weltraums versunken und brauchte auch keine lange Eingew\u00f6hnung hierf\u00fcr. Das Setting hat mich direkt (und vielleicht noch einen Ticken mehr als bei &#8220;Skyrim&#8221;) abgeholt und umgehend in seinen Bann gezogen. Der rote Faden war zumindest in der Haupthandlung immer vorhanden und so blieb man ohne echte Durchh\u00e4nger am Ball. Sicherlich werden Mods und andere Fan-Arbeiten das Ergebnis noch verfeinern, doch bis dato kann ich f\u00fcr diesen Titel dennoch eine warme Empfehlung aussprechen. Ich habe wahrlich kein Meisterwerk erwartet und habe mich bewusst dem Hype entzogen &#8211; am Ende hat das so gepasst und mir gefiel &#8220;Starfield&#8221; richtig gut. Es ist nicht perfekt und mag vielleicht nicht allen Werbeversprechen gerecht geworden sein, doch unterm Strich gab man uns ein h\u00fcbsches Rollenspiel mit fabelhaften Weltraum-Setting und viel Potential zum Erkunden. Grafik: 8\/10Sound: 8\/10Gameplay: 7,5\/10Gesamt: 8\/10 Fotocopyright: Bethesda Game Studios<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":18586,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[42,11,28,35],"class_list":["post-18585","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spielebesprechung","tag-action","tag-besprechung","tag-pc","tag-sci-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18585","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=18585"}],"version-history":[{"count":33,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18585\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":18755,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/18585\/revisions\/18755"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/18586"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=18585"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=18585"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=18585"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}