{"id":19517,"date":"2023-11-10T09:15:19","date_gmt":"2023-11-10T09:15:19","guid":{"rendered":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=19517"},"modified":"2023-11-10T09:15:19","modified_gmt":"2023-11-10T09:15:19","slug":"robocop-rogue-city-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=19517","title":{"rendered":"RoboCop: Rogue City (PC)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle von RoboCop, der in seiner Stadt Detroit f\u00fcr Recht und Ordnung auf den Stra\u00dfen sorgen soll&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bei &#8220;RoboCop: Rogue City&#8221; handelt es sich um einen typischen First-Person-Shooter, bei dem das Abknallen von Feinden klar im Vordergrund steht &#8211; obwohl die Macher stellenweise kleinere Detektiv-Aufgaben und ein kleines Auflevel-System integriert haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Meist beginnt der Einsatz mit einer kleinen Besprechung und dann geht&#8217;s direkt auf die Stra\u00dfe. Dort sind in der Regel alle Gegner zu eliminieren und gegebenenfalls mal ein kleiner Dialog mit befreiten Personen zu f\u00fchren. Hin und wieder d\u00fcrfen wir Objekte scannen und kleinere Mini-Spielchen durchf\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Ballern f\u00fchlt sich wuchtig an, was nicht zuletzt an den teils wirklich m\u00e4chtigen Waffen liegt und nat\u00fcrlich auch ein wenig mit der Hauptfigur an sich zusammenh\u00e4ngt. Murphey bewegt sich eher gem\u00e4chlich, kann nicht springen und stampft zuweilen etwas nervig laut (l\u00e4sst sich in den Optionen abstellen) vor sich hin, aber sein Handlung f\u00fchlt sich nach kurzer Eingew\u00f6hnung durchaus gut und glaubw\u00fcrdig an.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Rein f\u00fcr die Hauptkampange habe ich zirka 10 Stunden investiert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Optisch gab es bei diesem Spiel deutliche H\u00f6hen und Tiefen. W\u00e4hrend die wichtigsten Figuren recht beachtlich gestaltet wurden, mangelte es Nebencharakteren oft an Details und Abwechslungsreichtum. Viele Assets wiederholten sich auch bei den Umgebungen, deren Qualit\u00e4t ebenfalls stark schwankte. Imposanten H\u00e4userschluchten und tollen Nebeleffekten standen grob aufgel\u00f6ste Texturen und langweilig ausgearbeiteten Locations gegen\u00fcber. Manchmal schien das Geschehen sogar in Zeitlupe zu laufen, obwohl die Anzahl der Frames ein fl\u00fc\u00dfiges Treiben bescheinigten.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Soundtrack war eher unauff\u00e4llig, die Synchro daf\u00fcr ganz in Ordnung.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>solide technische Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n\n<li>launiges Gunplay<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Optisch stellenweise arg langweilig<\/li>\n\n\n\n<li>gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Steuerung<\/li>\n\n\n\n<li>simple R\u00e4tselaufgaben<\/li>\n\n\n\n<li>Story nicht unbedingt mitrei\u00dfend<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>st\u00e4ndig wiederholende Gegnertypen<\/li>\n\n\n\n<li>viel Backtracking<\/li>\n\n\n\n<li>wenig originelles Missionsdesign<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;RoboCop: Rogue City&#8221; ist kein Flop, aber auch kein echter Hit. Das Gunplay ist zumindest zu Beginn extrem launig, der Rest jedoch eher so lala. Das &#8220;R\u00e4tsel&#8221;-Gameplay war sehr oberfl\u00e4chlich und sogar leicht bremsend, die Geschichte insgesamt auch leider wenig interessant. Man ballerte sich einfach so durch die Level, was zumindest am Anfang noch f\u00fcr m\u00e4chtig Laune sorgte, sp\u00e4ter eher zur nervigen Pflicht mutierte. Die Inszenierung wirkte zudem nicht immer ganz rund, war nicht mit gro\u00dfen Blockbustern ala &#8220;Call of Duty&#8221; zu vergleichen und wirkte zuweilen etwas zu bem\u00fcht. Unterm Strich ein solider Titel f\u00fcr Actionfreunde, aber sicherlich kein unabdingbarer Geheimtipp f\u00fcr Fans des Franchise.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size wp-elements-f099f944f9e7b349bcab8a07ba8004b8\">Grafik: 7,5\/10<br>Sound: 6\/10<br>Gameplay: 6\/10<br><strong>Gesamt: 6\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Nacon<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle von RoboCop, der in seiner Stadt Detroit f\u00fcr Recht und Ordnung auf den Stra\u00dfen sorgen soll&#8230; Gameplay Bei &#8220;RoboCop: Rogue City&#8221; handelt es sich um einen typischen First-Person-Shooter, bei dem das Abknallen von Feinden klar im Vordergrund steht &#8211; obwohl die Macher stellenweise kleinere Detektiv-Aufgaben und ein kleines Auflevel-System integriert haben. Meist beginnt der Einsatz mit einer kleinen Besprechung und dann geht&#8217;s direkt auf die Stra\u00dfe. Dort sind in der Regel alle Gegner zu eliminieren und gegebenenfalls mal ein kleiner Dialog mit befreiten Personen zu f\u00fchren. Hin und wieder d\u00fcrfen wir Objekte scannen und kleinere Mini-Spielchen durchf\u00fchren. Das Ballern f\u00fchlt sich wuchtig an, was nicht zuletzt an den teils wirklich m\u00e4chtigen Waffen liegt und nat\u00fcrlich auch ein wenig mit der Hauptfigur an sich zusammenh\u00e4ngt. Murphey bewegt sich eher gem\u00e4chlich, kann nicht springen und stampft zuweilen etwas nervig laut (l\u00e4sst sich in den Optionen abstellen) vor sich hin, aber sein Handlung f\u00fchlt sich nach kurzer Eingew\u00f6hnung durchaus gut und glaubw\u00fcrdig an. Spielzeit Rein f\u00fcr die Hauptkampange habe ich zirka 10 Stunden investiert. Pr\u00e4sentation Optisch gab es bei diesem Spiel deutliche H\u00f6hen und Tiefen. W\u00e4hrend die wichtigsten Figuren recht beachtlich gestaltet wurden, mangelte es Nebencharakteren oft an Details und Abwechslungsreichtum. Viele Assets wiederholten sich auch bei den Umgebungen, deren Qualit\u00e4t ebenfalls stark schwankte. Imposanten H\u00e4userschluchten und tollen Nebeleffekten standen grob aufgel\u00f6ste Texturen und langweilig ausgearbeiteten Locations gegen\u00fcber. Manchmal schien das Geschehen sogar in Zeitlupe zu laufen, obwohl die Anzahl der Frames ein fl\u00fc\u00dfiges Treiben bescheinigten. Der Soundtrack war eher unauff\u00e4llig, die Synchro daf\u00fcr ganz in Ordnung. Positiv Neutral Negativ Fazit &#8220;RoboCop: Rogue City&#8221; ist kein Flop, aber auch kein echter Hit. Das Gunplay ist zumindest zu Beginn extrem launig, der Rest jedoch eher so lala. Das &#8220;R\u00e4tsel&#8221;-Gameplay war sehr oberfl\u00e4chlich und sogar leicht bremsend, die Geschichte insgesamt auch leider wenig interessant. Man ballerte sich einfach so durch die Level, was zumindest am Anfang noch f\u00fcr m\u00e4chtig Laune sorgte, sp\u00e4ter eher zur nervigen Pflicht mutierte. 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