{"id":19698,"date":"2023-11-14T10:30:59","date_gmt":"2023-11-14T10:30:59","guid":{"rendered":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=19698"},"modified":"2023-11-14T10:30:59","modified_gmt":"2023-11-14T10:30:59","slug":"super-mario-bros-wonder-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=19698","title":{"rendered":"Super Mario Bros. Wonder (Nintendo Switch)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der b\u00f6se Bowser hat Prinzessin Blume entf\u00fchrt und ihr K\u00f6nigreich mit seinem d\u00fcsteren M\u00e4chten \u00fcberzogen. Nun sind Klempner Mario und seine Freunde gefordert, um das Unheil wieder abzuwenden&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Im Gegensatz zu &#8220;Mario Odyssey&#8221; und der allgemeinen 3D-Ausrichtung der letzten Jahre, geht es bei &#8220;Super Mario Bros. Wonder&#8221; wieder recht traditionell zur Sache. Nintendo pr\u00e4sentiert uns hier ein Jump-and-Run der alten Schule &#8211; ganz klassisch in 2D und von &#8220;links nach rechts&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Dem Spieler stehen unterschiedliche Figuren mit ebenfalls unterschiedlich ausgepr\u00e4gten F\u00e4higkeiten zur Verf\u00fcgung. So kann sich Mario mittels Extras beispielsweise in einen Elefanten verwandeln, w\u00e4hrend andere Charaktere h\u00f6her springen oder resistent gegen Schaden von Gegnern sind. Dies erlaubt vielf\u00e4ltige Strategien und macht das Spielen zuweilen deutlich leichter.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Gameplay an sich ist dann so, wie wir es seit dem ersten Mario auf dem NES kennen, jedoch um bereits erw\u00e4hnte Goodies und ein paar abgedrehte Ideen erweitert. Das Leveldesign war trotz 2D-Darstellung enorm abwechslungsreich und mit vielen verr\u00fcckten Einlagen (z.B. schnelle Spielabschnitte, die mit schr\u00e4gen Farben fast einen Drogenrausch erzeugen) gespickt.<\/p>\n\n\n\n<p>Bereits im Vorfeld konnte man seine Figuren mit &#8220;Abzeichen&#8221; ausr\u00fcsten, die auf Knopfdruck bestimmte Upgrades (z.B. die ber\u00fchmte Feuerblume) lieferten und somit ebenfalls ganz gut strategisch eingesetzt werden konnten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel erstreckt sich \u00fcber 8 gr\u00f6\u00dfere Oberwelten mit jeweils mehreren kleineren Leveln und Mini-Spielen. Mit rund 8-9 Stunden war ich zwar beim Abspann angelangt, habe jedoch nur einen Bruchteil der Sammelgegenst\u00e4nde gesehen. Vermutlich k\u00f6nnte man hier nochmal das zwei- bis dreifache an Spielzeit hierf\u00fcr dazu addieren.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Optisch macht &#8220;Wonder&#8221; trotz altbackenem Szenario Einiges her. Die Charaktere wurden wunderh\u00fcbsch und lustig animiert, die Welten f\u00fchlen sich dank vieler Details wunderbar lebendig und charmant an. Jeder Level hatte seine individuelle Gestaltung und einen hohen Wiederkennungswert. Der Soundtrack ging Mario-typisch nach kurzer Zeit ins Ohr und sogar ein paar (deutsche) Sprachsamples haben es auf das Modul geschafft.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>unerwartet frisches Gameplay<\/li>\n\n\n\n<li>h\u00fcbsche audiovisuelle Umsetzung<\/li>\n\n\n\n<li>einwandfreie Spielbarkeit, pr\u00e4zise Steuerung<\/li>\n\n\n\n<li>viele lustige und motivierende Ideen<\/li>\n\n\n\n<li>unterschiedliche Charaktere mit deutlich unterschiedlichen Talenten<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>hin und wieder leicht un\u00fcbersichtlich<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>ein paar Trial &amp; Error Momente<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ich h\u00e4tte ehrlich gesagt nicht gedacht, dass mich ein (2D) Mario-Spiel noch derma\u00dfen \u00fcberraschen und bei Laune halten k\u00f6nnte. &#8220;Wonder&#8221; bot ein F\u00fcllhorn an witzigen Ideen und hauchte dem eher ausgelaugten Genre unerwartet viel neues Leben ein. Zwar konnte mich auch dieses ausgezeichnete Programm nicht zum Jump-and-Run Liebhaber werden lassen, doch ich habe die investierten Stunden durchaus genossen und gebe Genrefans nat\u00fcrlich eine absolute Empfehlung raus. Sony hat mit &#8220;Spiderman 2&#8221; geschafft und auch Nintendo hat mit seinem Maskottchen mal wieder richtig abgeliefert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size wp-elements-0a8744a26fcb2dbfb94b7dce664136f7\">Grafik: 8\/10<br>Sound: 8\/10<br>Gameplay: 7\/10<br><strong>Gesamt: 8\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Nintendo<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Der b\u00f6se Bowser hat Prinzessin Blume entf\u00fchrt und ihr K\u00f6nigreich mit seinem d\u00fcsteren M\u00e4chten \u00fcberzogen. Nun sind Klempner Mario und seine Freunde gefordert, um das Unheil wieder abzuwenden&#8230; Gameplay Im Gegensatz zu &#8220;Mario Odyssey&#8221; und der allgemeinen 3D-Ausrichtung der letzten Jahre, geht es bei &#8220;Super Mario Bros. Wonder&#8221; wieder recht traditionell zur Sache. Nintendo pr\u00e4sentiert uns hier ein Jump-and-Run der alten Schule &#8211; ganz klassisch in 2D und von &#8220;links nach rechts&#8221;. Dem Spieler stehen unterschiedliche Figuren mit ebenfalls unterschiedlich ausgepr\u00e4gten F\u00e4higkeiten zur Verf\u00fcgung. So kann sich Mario mittels Extras beispielsweise in einen Elefanten verwandeln, w\u00e4hrend andere Charaktere h\u00f6her springen oder resistent gegen Schaden von Gegnern sind. Dies erlaubt vielf\u00e4ltige Strategien und macht das Spielen zuweilen deutlich leichter. Das Gameplay an sich ist dann so, wie wir es seit dem ersten Mario auf dem NES kennen, jedoch um bereits erw\u00e4hnte Goodies und ein paar abgedrehte Ideen erweitert. Das Leveldesign war trotz 2D-Darstellung enorm abwechslungsreich und mit vielen verr\u00fcckten Einlagen (z.B. schnelle Spielabschnitte, die mit schr\u00e4gen Farben fast einen Drogenrausch erzeugen) gespickt. Bereits im Vorfeld konnte man seine Figuren mit &#8220;Abzeichen&#8221; ausr\u00fcsten, die auf Knopfdruck bestimmte Upgrades (z.B. die ber\u00fchmte Feuerblume) lieferten und somit ebenfalls ganz gut strategisch eingesetzt werden konnten. Spielzeit Das Spiel erstreckt sich \u00fcber 8 gr\u00f6\u00dfere Oberwelten mit jeweils mehreren kleineren Leveln und Mini-Spielen. Mit rund 8-9 Stunden war ich zwar beim Abspann angelangt, habe jedoch nur einen Bruchteil der Sammelgegenst\u00e4nde gesehen. Vermutlich k\u00f6nnte man hier nochmal das zwei- bis dreifache an Spielzeit hierf\u00fcr dazu addieren. Pr\u00e4sentation Optisch macht &#8220;Wonder&#8221; trotz altbackenem Szenario Einiges her. Die Charaktere wurden wunderh\u00fcbsch und lustig animiert, die Welten f\u00fchlen sich dank vieler Details wunderbar lebendig und charmant an. Jeder Level hatte seine individuelle Gestaltung und einen hohen Wiederkennungswert. Der Soundtrack ging Mario-typisch nach kurzer Zeit ins Ohr und sogar ein paar (deutsche) Sprachsamples haben es auf das Modul geschafft. Positiv Neutral Negativ Fazit Ich h\u00e4tte ehrlich gesagt nicht gedacht, dass mich ein (2D) Mario-Spiel noch derma\u00dfen \u00fcberraschen und bei Laune halten k\u00f6nnte. &#8220;Wonder&#8221; bot ein F\u00fcllhorn an witzigen Ideen und hauchte dem eher ausgelaugten Genre unerwartet viel neues Leben ein. Zwar konnte mich auch dieses ausgezeichnete Programm nicht zum Jump-and-Run Liebhaber werden lassen, doch ich habe die investierten Stunden durchaus genossen und gebe Genrefans nat\u00fcrlich eine absolute Empfehlung raus. 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