{"id":20151,"date":"2023-11-28T11:01:32","date_gmt":"2023-11-28T11:01:32","guid":{"rendered":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=20151"},"modified":"2023-11-28T11:10:02","modified_gmt":"2023-11-28T11:10:02","slug":"alan-wake-2-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=20151","title":{"rendered":"Alan Wake 2 (PC)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ein Mord mit scheinbar okkulten Hintergr\u00fcnden f\u00fchrt FBI Agentin Saga in das verschlafene St\u00e4dtchen Bright Falls. Dort trifft sie zun\u00e4chst auf etwas verschlossene Einwohner, sp\u00e4ter aber auch auf den verschwunden geglaubten Bestseller-Autoren Alan Wake, der scheinbar nicht mehr zwischen Fiktion und Wirklichkeit unterscheiden kann\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Gespielt wird das Adventure aus der Third-Person Perspektive, in der ihr nicht nur die Rolle von FBI Agentin Saga \u00fcbernehmt, sondern auch erneut den namensgebenden Alan Wake steuern d\u00fcrft. <\/p>\n\n\n\n<p>Das Gameplay besteht dann aus unterschiedlichen Versatzst\u00fccken, wie etwa dem L\u00f6sen von R\u00e4tseln, den Zusammensetzen von Beweisketten oder dem Manipulieren der Storyline, welche Auswirkungen auf die jeweiligen Kulissen mit sich bringt. Schreibt Alan ein paar neue Zeilen in sein Buch, \u00e4ndern sie die Ereignisse und man switcht quasi zwischen verschiedenen Realit\u00e4ten und\/oder Zeiten hin und her. Hierf\u00fcr muss der Autor allerdings entsprechende Zeilen finden, um sie dann per Inventar dem jeweilen Abschnitt zuzuordnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ab einem gewissen Punkt kann dann letztlich auch selbstst\u00e4ndig zwischen Saga und Alan hin- und her gewechselt werden, was dann einen nicht ganz linearen Spielverlauf verspricht. Kommt man an einer Stelle nicht weiter, versucht man sich eben an der Handlung der anderen Figur.<\/p>\n\n\n\n<p>Die R\u00e4tsel haben unterschiedliche G\u00fcte. Mal ist nur eine Zahlenkombination f\u00fcr eine T\u00fcr oder eine Kiste aufzutreiben, mal m\u00fcssen Gegenst\u00e4nde miteinander kombiniert werden oder ein Reim zur L\u00f6sung eines Puppenr\u00e4tsels zerlegt werden. Dies h\u00e4lt meist nicht allzu lang auf, da die Areale relativ \u00fcbersichtlich gestaltet und nicht sonderlich weitl\u00e4ufig sind &#8211; auch wenn es zun\u00e4chst einen anderen Eindruck erweckt.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Areale sind meist sehr eingeschr\u00e4nkt, um nicht das Wort &#8220;schlauartig&#8221; zu verwenden. Auf den ersten Blick schauen Stadtviertel recht umfangreich aus, doch in der Realit\u00e4t ist man \u00fcberall schnell durchgelaufen &#8211; was dank dem gelegentlichen Einsatz von &#8220;Backtracking&#8221; (also dem erneuten Aufsuchen bereits bereister Gebiete) zum Gl\u00fcck auch okay war und nicht in unendliche Laufarbeit ausartet.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wie in der Presse und von den Programmierern im Vorfeld angek\u00fcndigt habe ich auch knapp 20 Stunden in der Welt von Saga und Alan verbracht, dabei aber sicherlich nicht alle Sammelgegenst\u00e4nde (Manuskripte, etc.) eingesammelt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Optisch ist &#8220;Alan Wake 2&#8221; eine Referenz mit nur wenig Luft nach oben. Figuren und Landschaften wirken stellenweise fotorealistisch, die Immersion war enorm. Das Spiel mit Licht und Schatten wurde eindrucksvoll in Szene gesetzt, die Mischung aus echten Filmanschnitten und Spielsequenzen waren wie aus einem Guss.<\/p>\n\n\n\n<p>Abstriche m\u00fcssen bei der deutschen Synchronisation gemacht werden. Zwar waren die Sprecher an sich nicht schlecht gew\u00e4hlt, doch deren Betonung wirkte oftmals sehr lieblos und dies tr\u00fcbte durchaus die Stimmung. Viele Charaktere wirkten gelangweilt, was nun mal nicht immer zu manch d\u00fcsteren Lage passen wollte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>herausragende Grafik<\/li>\n\n\n\n<li>angehm d\u00fcstere Atmosph\u00e4re ala &#8220;Twin Peaks&#8221;<\/li>\n\n\n\n<li>interessante Geschichte<\/li>\n\n\n\n<li>unterschiedliche Gameplay-Elemente<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>deutsche Vertonung eher mittelpr\u00e4chtig<\/li>\n\n\n\n<li>Passagen an der Hinweistafel etwas langatmig<\/li>\n\n\n\n<li>Gunplay f\u00fchlt sich eher so lala an<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bossk\u00e4mpfe teils frustrierend<\/li>\n\n\n\n<li>Ziele nicht immer klar definiert<\/li>\n\n\n\n<li>geringe Auswahl an Gegnertypen<\/li>\n\n\n\n<li>Speichern nur an bestimmten Stellen<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Alan Wake&#8221; war ein hei\u00dfer Anw\u00e4rter auf mein Spiel des Jahres, doch mit fortschreitender Spielzeit ist die initiale Begeisterung ein wenig der Ern\u00fcchterung gewichen. War man zun\u00e4chst von der bombastischen Grafik geblendet und von der mystischen Atmosph\u00e4re begeistert, wich die Eutrophie der tristen Realit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel ist sicherlich nicht schlecht, doch hinter der extrem h\u00fcbschen Fassade verbirgt sich ein relativ normales Adventure mit nahezu schlauchartigen Leveln, viel Backtracking und einem semi-gut funktionierenden Action-System. Wie im Vorg\u00e4nger spielen sich die interessant gedachten Ballereien nicht ganz optimal und so manch hektische Passage wird hierdurch enorm frustig.<\/p>\n\n\n\n<p>Im ersten Moment gefiel die Detektivarbeit ausgesprochen gut, doch nach kurzer Zeit war der Bogen bereits \u00fcberspannt und die Hinweistafel wurden mit wilden Klicken (ganz nach dem Trial &amp; Error Prinzip) durchgeklickt und ohne echten Hirnschmalz gel\u00f6st. Nach etlichen Klicks hingen alle Bilder an der Tafel und die Handlung ging endlich weiter.<\/p>\n\n\n\n<p>Allgemeiner Umfang und die Technik an sich gingen in Ordnung. Das Spiel performte auf meiner RX 6750 XT in 4k bei angepassten Details ganz hervorragend und Abst\u00fcrze waren auch keine zu vermelden.<\/p>\n\n\n\n<p>In diesem Jahr gab es starke Konkurrenz und da kommt &#8220;Alan Wake 2&#8221; trotz Protz-Grafik und grunds\u00e4tzlich solidem Gameplay leider nicht ganz mit. Das Spiel an sich ist grundsolide, jedoch nicht der erhoffte Knaller den mir einige Reviews vollmundig versprachen. Eigentlich ist das Spielprinzip und die &#8220;Twin Peaks&#8221;-\u00e4hnliche Atmosph\u00e4re genau mein Ding, doch Titel wie &#8220;Deadly Premonition&#8221; oder eben der Erstling von &#8220;Alan Wake&#8221; habe die Sache trotz schw\u00e4cherer Pr\u00e4sentation deutlich runder hinbekommen. Mag sich jetzt stellenweise alles arg negativ anh\u00f6ren, aber eine ganz knappe 8 von 10 und eine Empfehlung f\u00fcr Interessierte (schaut auch mal bei Youtube nach Gameplay-Material) ist hier dennoch drin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size wp-elements-473e50aed564505f4d9c5df8bfb6dcf0\">Grafik: 9,5\/10<br>Sound: 7\/10<br>Gameplay: 7\/10<br><strong>Gesamt: 8\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyrigt: Remedy Entertainment\/Epic Games<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Ein Mord mit scheinbar okkulten Hintergr\u00fcnden f\u00fchrt FBI Agentin Saga in das verschlafene St\u00e4dtchen Bright Falls. 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Ab einem gewissen Punkt kann dann letztlich auch selbstst\u00e4ndig zwischen Saga und Alan hin- und her gewechselt werden, was dann einen nicht ganz linearen Spielverlauf verspricht. Kommt man an einer Stelle nicht weiter, versucht man sich eben an der Handlung der anderen Figur. Die R\u00e4tsel haben unterschiedliche G\u00fcte. Mal ist nur eine Zahlenkombination f\u00fcr eine T\u00fcr oder eine Kiste aufzutreiben, mal m\u00fcssen Gegenst\u00e4nde miteinander kombiniert werden oder ein Reim zur L\u00f6sung eines Puppenr\u00e4tsels zerlegt werden. Dies h\u00e4lt meist nicht allzu lang auf, da die Areale relativ \u00fcbersichtlich gestaltet und nicht sonderlich weitl\u00e4ufig sind &#8211; auch wenn es zun\u00e4chst einen anderen Eindruck erweckt. Die Areale sind meist sehr eingeschr\u00e4nkt, um nicht das Wort &#8220;schlauartig&#8221; zu verwenden. Auf den ersten Blick schauen Stadtviertel recht umfangreich aus, doch in der Realit\u00e4t ist man \u00fcberall schnell durchgelaufen &#8211; was dank dem gelegentlichen Einsatz von &#8220;Backtracking&#8221; (also dem erneuten Aufsuchen bereits bereister Gebiete) zum Gl\u00fcck auch okay war und nicht in unendliche Laufarbeit ausartet. Spielzeit Wie in der Presse und von den Programmierern im Vorfeld angek\u00fcndigt habe ich auch knapp 20 Stunden in der Welt von Saga und Alan verbracht, dabei aber sicherlich nicht alle Sammelgegenst\u00e4nde (Manuskripte, etc.) eingesammelt. Pr\u00e4sentation Optisch ist &#8220;Alan Wake 2&#8221; eine Referenz mit nur wenig Luft nach oben. Figuren und Landschaften wirken stellenweise fotorealistisch, die Immersion war enorm. Das Spiel mit Licht und Schatten wurde eindrucksvoll in Szene gesetzt, die Mischung aus echten Filmanschnitten und Spielsequenzen waren wie aus einem Guss. Abstriche m\u00fcssen bei der deutschen Synchronisation gemacht werden. Zwar waren die Sprecher an sich nicht schlecht gew\u00e4hlt, doch deren Betonung wirkte oftmals sehr lieblos und dies tr\u00fcbte durchaus die Stimmung. Viele Charaktere wirkten gelangweilt, was nun mal nicht immer zu manch d\u00fcsteren Lage passen wollte. Positiv Neutral Negativ Fazit &#8220;Alan Wake&#8221; war ein hei\u00dfer Anw\u00e4rter auf mein Spiel des Jahres, doch mit fortschreitender Spielzeit ist die initiale Begeisterung ein wenig der Ern\u00fcchterung gewichen. War man zun\u00e4chst von der bombastischen Grafik geblendet und von der mystischen Atmosph\u00e4re begeistert, wich die Eutrophie der tristen Realit\u00e4t. Das Spiel ist sicherlich nicht schlecht, doch hinter der extrem h\u00fcbschen Fassade verbirgt sich ein relativ normales Adventure mit nahezu schlauchartigen Leveln, viel Backtracking und einem semi-gut funktionierenden Action-System. Wie im Vorg\u00e4nger spielen sich die interessant gedachten Ballereien nicht ganz optimal und so manch hektische Passage wird hierdurch enorm frustig. Im ersten Moment gefiel die Detektivarbeit ausgesprochen gut, doch nach kurzer Zeit war der Bogen bereits \u00fcberspannt und die Hinweistafel wurden mit wilden Klicken (ganz nach dem Trial &amp; Error Prinzip) durchgeklickt und ohne echten Hirnschmalz gel\u00f6st. Nach etlichen Klicks hingen alle Bilder an der Tafel und die Handlung ging endlich weiter. Allgemeiner Umfang und die Technik an sich gingen in Ordnung. Das Spiel performte auf meiner RX 6750 XT in 4k bei angepassten Details ganz hervorragend und Abst\u00fcrze waren auch keine zu vermelden. In diesem Jahr gab es starke Konkurrenz und da kommt &#8220;Alan Wake 2&#8221; trotz Protz-Grafik und grunds\u00e4tzlich solidem Gameplay leider nicht ganz mit. Das Spiel an sich ist grundsolide, jedoch nicht der erhoffte Knaller den mir einige Reviews vollmundig versprachen. Eigentlich ist das Spielprinzip und die &#8220;Twin Peaks&#8221;-\u00e4hnliche Atmosph\u00e4re genau mein Ding, doch Titel wie &#8220;Deadly Premonition&#8221; oder eben der Erstling von &#8220;Alan Wake&#8221; habe die Sache trotz schw\u00e4cherer Pr\u00e4sentation deutlich runder hinbekommen. Mag sich jetzt stellenweise alles arg negativ anh\u00f6ren, aber eine ganz knappe 8 von 10 und eine Empfehlung f\u00fcr Interessierte (schaut auch mal bei Youtube nach Gameplay-Material) ist hier dennoch drin. Grafik: 9,5\/10Sound: 7\/10Gameplay: 7\/10Gesamt: 8\/10 Fotocopyrigt: Remedy Entertainment\/Epic Games<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":20152,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[42,11,36,26,28,54],"class_list":["post-20151","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spielebesprechung","tag-action","tag-besprechung","tag-fantasy","tag-horror","tag-pc","tag-thriller"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/20151","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=20151"}],"version-history":[{"count":32,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/20151\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":20184,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/20151\/revisions\/20184"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/20152"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=20151"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=20151"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=20151"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}