{"id":22193,"date":"2024-02-23T18:42:08","date_gmt":"2024-02-23T18:42:08","guid":{"rendered":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=22193"},"modified":"2024-02-23T18:42:08","modified_gmt":"2024-02-23T18:42:08","slug":"return-to-grace-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=22193","title":{"rendered":"Return to Grace (PC)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Spieler strandet auf eine fremden Planeten und muss sich durch einen Schneesturm zur\u00fcck zu einer Basis k\u00e4mpfen. Dort ist alles verlassen, doch was ist hier nur passiert?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Return to Grace&#8221; ist ein astreiner Walking-Simulator, bei dem man die Umgebung aus gewohnter Ego-Ansicht erkundet und die Handlung in Form von Audio-Aufzeichnungen und Gespr\u00e4chen mit dem Computer am Handgelenk voran bringt.<\/p>\n\n\n\n<p>Man durchquert sowohl Innen-, als auch Au\u00dfenbereiche, wird durch das geschickte (leicht schlauchf\u00f6rmige) Leveldesign stets auf dem richtigen Weg gehlten und kann sich nicht gro\u00dfartig verlaufen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Denkaufgaben beschr\u00e4nken sich meist auf sehr einfache Aufgaben, wie dem richtigen Herausfinden eines Musters um T\u00fcren zu \u00f6ffnen oder dem enteisen von Leitungen via Flammenwerfer. Die L\u00f6sung bzw. die ben\u00f6tigten Gegenst\u00e4nde liegen dabei meist in greifbarer N\u00e4he oder ergeben sich durch eindeutige Hinweise unserer Computer-Kumpanen, deren Stimmen aus unserer Smartwatch kommen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Rund 1,5 bis 2 Stunden habe ich in der Welt von &#8220;Return to Grace&#8221; verbracht. Dabei habe ich alle gefunden Audio-Logs abgeh\u00f6rt und hinter alle Ecken geschaut.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Optisch hinterlie\u00df das Spiel einen hervorragenden Eindruck. Die Schaupl\u00e4tze waren zwar zuweilen etwas karg, doch hat dies gut zum restlichen Art-Design gepasst und gab keinen Grund zur Klage. Ob im eisigen Wind auf der Planetenoberfl\u00e4che oder in den teils opulent geratenen Innenansichten von Kapellen oder dergleichen &#8211; alles wirkte stimmig gestaltet und lud dank toller Soundkulisse problemlos zum Versinken ein. Vor allem die Sprecher (englische Sprachausgabe und englische Untertitel) machten einen professionellen Eindruck.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>sch\u00f6ne audiovisuelle Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n\n<li>tolles Ambiente<\/li>\n\n\n\n<li>beachtliches Art-Design<\/li>\n\n\n\n<li>spannende Handlung<\/li>\n\n\n\n<li>hervorragende Sprecher<\/li>\n\n\n\n<li>ein paar erinnerungsw\u00fcrdige Schaupl\u00e4tze<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>einfache R\u00e4tselaufgaben<\/li>\n\n\n\n<li>repetitives R\u00e4tseldesign<\/li>\n\n\n\n<li>nur englische Sprachausgabe &amp; Untertitel<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>sehr kurz<\/li>\n\n\n\n<li>Steuerung manchmal etwas hakelig<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Return to Grace&#8221; ist mir eher zuf\u00e4llig \u00fcber den Weg gelaufen und hat mich mit seinem tollen Setting und seiner stimmungsvollen Pr\u00e4sentation schnell in seinen Bann gezogen. Zwar war das Gebotene nach zwei kurzen Abenden bereits vorbei, doch immerhin habe ich mich trotz leicht repetitiver Aufgaben nicht gelangweilt und die unheilvolle Stimmung nur zu gerne eingsaugt.<\/p>\n\n\n\n<p>Wer Action oder Kommunikation mit anderen Figuren sucht, liegt hier vollkommen verkehrt. &#8220;Return to Grace&#8221; lebt von Audioaufzeichnungen und Konversationen mit Computerstimmen, verzichtet auf &#8220;Game Over&#8221;-Screens und l\u00e4sst uns nicht lange auf der Stelle tappen. Ein typischer, aber richtig guter Walking-Simulator &#8211; der voll meinen Nerv traf, gerne aber noch das ein oder andere St\u00fcnden h\u00e4tte l\u00e4nger andauern d\u00fcrfen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size wp-elements-e24d14b7d08a5149ff0ce772187f6817\">Grafik: 7,5\/10<br>Sound: 8\/10<br>Gameplay: 5\/10<br><strong>Gesamt: 7\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Creative Bytes Studios<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Der Spieler strandet auf eine fremden Planeten und muss sich durch einen Schneesturm zur\u00fcck zu einer Basis k\u00e4mpfen. Dort ist alles verlassen, doch was ist hier nur passiert? Gameplay &#8220;Return to Grace&#8221; ist ein astreiner Walking-Simulator, bei dem man die Umgebung aus gewohnter Ego-Ansicht erkundet und die Handlung in Form von Audio-Aufzeichnungen und Gespr\u00e4chen mit dem Computer am Handgelenk voran bringt. Man durchquert sowohl Innen-, als auch Au\u00dfenbereiche, wird durch das geschickte (leicht schlauchf\u00f6rmige) Leveldesign stets auf dem richtigen Weg gehlten und kann sich nicht gro\u00dfartig verlaufen. Die Denkaufgaben beschr\u00e4nken sich meist auf sehr einfache Aufgaben, wie dem richtigen Herausfinden eines Musters um T\u00fcren zu \u00f6ffnen oder dem enteisen von Leitungen via Flammenwerfer. Die L\u00f6sung bzw. die ben\u00f6tigten Gegenst\u00e4nde liegen dabei meist in greifbarer N\u00e4he oder ergeben sich durch eindeutige Hinweise unserer Computer-Kumpanen, deren Stimmen aus unserer Smartwatch kommen. Spielzeit Rund 1,5 bis 2 Stunden habe ich in der Welt von &#8220;Return to Grace&#8221; verbracht. Dabei habe ich alle gefunden Audio-Logs abgeh\u00f6rt und hinter alle Ecken geschaut. Pr\u00e4sentation Optisch hinterlie\u00df das Spiel einen hervorragenden Eindruck. Die Schaupl\u00e4tze waren zwar zuweilen etwas karg, doch hat dies gut zum restlichen Art-Design gepasst und gab keinen Grund zur Klage. Ob im eisigen Wind auf der Planetenoberfl\u00e4che oder in den teils opulent geratenen Innenansichten von Kapellen oder dergleichen &#8211; alles wirkte stimmig gestaltet und lud dank toller Soundkulisse problemlos zum Versinken ein. Vor allem die Sprecher (englische Sprachausgabe und englische Untertitel) machten einen professionellen Eindruck. Positiv Neutral Negativ Fazit &#8220;Return to Grace&#8221; ist mir eher zuf\u00e4llig \u00fcber den Weg gelaufen und hat mich mit seinem tollen Setting und seiner stimmungsvollen Pr\u00e4sentation schnell in seinen Bann gezogen. Zwar war das Gebotene nach zwei kurzen Abenden bereits vorbei, doch immerhin habe ich mich trotz leicht repetitiver Aufgaben nicht gelangweilt und die unheilvolle Stimmung nur zu gerne eingsaugt. Wer Action oder Kommunikation mit anderen Figuren sucht, liegt hier vollkommen verkehrt. &#8220;Return to Grace&#8221; lebt von Audioaufzeichnungen und Konversationen mit Computerstimmen, verzichtet auf &#8220;Game Over&#8221;-Screens und l\u00e4sst uns nicht lange auf der Stelle tappen. Ein typischer, aber richtig guter Walking-Simulator &#8211; der voll meinen Nerv traf, gerne aber noch das ein oder andere St\u00fcnden h\u00e4tte l\u00e4nger andauern d\u00fcrfen. 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