{"id":23744,"date":"2024-08-05T16:39:05","date_gmt":"2024-08-05T16:39:05","guid":{"rendered":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=23744"},"modified":"2024-08-05T16:39:05","modified_gmt":"2024-08-05T16:39:05","slug":"nobody-wants-to-die-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=23744","title":{"rendered":"Nobody Wants To Die (PC)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle eine Ex-Cops, der f\u00fcr einen wichtigen Auftrag noch einmal seine Marke auf Probe zur\u00fcck erh\u00e4lt. Mit einer neuen Partnerin soll er den vermeintlichen Selbstmord eines renommierten Mitgliedes der Gesellschaft untersuchen und st\u00f6\u00dft dabei auf eine weitreichende Verschw\u00f6rung\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Nobody Wants To Die&#8221; ist eine Mischung aus &#8220;Walking Simulator&#8221; und Detektiv-Spiel. Wir steuern unsere Hauptfigur aus der First-Person-Perspektive, besuchen diverse Schaupl\u00e4tze in fest vorgegebener Reihenfolge und d\u00fcrfen dort kleine R\u00e4tsel zur Fortgang der Handlung l\u00f6sen.<\/p>\n\n\n\n<p>Durch seine cineastische Inszenierung f\u00fchlt sich das Geschehen dabei wie ein interaktiver Film an &#8211; zumal wir weder sterben, noch uns gro\u00dfartig verlaufen k\u00f6nnen. Die R\u00e4tsel waren ebenfalls eher simpel &#8211; manchmal reichte ein wildes Herumgeklickte, um Beweisketten zu rekonstruieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein gro\u00dfen Teil der Spielzeit nahm die Untersuchung der Tatorte ein. Wir konnten dabei die Zeit manipulieren und die Umgebung nach Auff\u00e4lligkeiten untersuchen. Hier gab es jedoch auch immer ausreichende Hilfestellungen, um den roten Faden nicht zu verlieren. Hat die Mechanik zu Beginn mit leicht \u00fcberfrachteter Steuerung noch nicht so viel Spa\u00df bereitet, ging es irgendwann ganz gut von der Hand und hat sogar Laune gemacht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>In kleineren Etappen verteilt habe ich zirka 4 bis 5 Stunden mit dem Titel verbracht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Optisch war &#8220;Nobody Wants To Die&#8221; stellenweise ganz gro\u00dfes Kino. Gerade in den verregneten Au\u00dfenbereichen bin ich ab und zu einfach stehengeblieben und habe die \u00fcber mir herumfliegenden Fahrzeuge betrachtet. Dank aktueller &#8220;Unreal&#8221;-Engine sah das Gebotene stellenweise fast fotorealistisch aus &#8211; doch leider konnte ich das Spiel mit einer Hardware maximal in Full-HD (aber mit &#8220;epischen Details&#8221;) erleben. Schade, dass die Figuren jedoch nicht ganz mit den teils grandiosen Kulissen mithalten konnten und stets etwas comichaft wirkten.<\/p>\n\n\n\n<p>Akustisch gab es nichts zu M\u00e4keln. Der Soundtrack war eher unauff\u00e4llig, die Figuren hingegen wurden sehr professionell (in englisch) vertont.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>stimmige Atmosph\u00e4re, die an &#8220;Blade Runner&#8221; erinnerte<\/li>\n\n\n\n<li>stellenweise atemberaubende Grafik<\/li>\n\n\n\n<li>interessante Geschichte<\/li>\n\n\n\n<li>eing\u00e4ngiges Gameplay<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00fcberschaubare Spielzeit<\/li>\n\n\n\n<li>st\u00e4ndig wiederholende Spielmechaniken<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Erstellen von Hinweisketten etwas nervig<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Allein wegen seiner stimmigen Atmosph\u00e4re hat mich &#8220;Nobody Wants To Die&#8221; recht fr\u00fch abgeholt und trotz einiger Macken bis zum Ende an den Schirm gefesselt. <\/p>\n\n\n\n<p>Nachdem die technischen H\u00fcrden \u00fcberwunden (habe zwischenzeitlich meinen Prozessor getauscht) waren und das Ding dann endlich zufriedenstellend lief, bin ich voll und ganz als Ermittler abgetaucht und konnte die interessante Handlung vollends genie\u00dfen. <\/p>\n\n\n\n<p>Klar, waren die Mechaniken repetitiv und eine richtig gro\u00dfe \u00dcberraschung bez\u00fcglich der Geschichte blieb am Ende aus, dennoch kann es f\u00fcr Fans der Thematik bzw. Filmen im Stil von &#8220;Blade Runner&#8221; eigentlich nur eine warme Empfehlung geben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size wp-elements-a001b85bd794aba4a9f24532cd02797c\">Grafik: 8,5\/10<br>Sound: 7,5\/10<br>Gameplay: 6\/10<br><strong>Gesamt: 7,5\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Critical Hit Games<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle eine Ex-Cops, der f\u00fcr einen wichtigen Auftrag noch einmal seine Marke auf Probe zur\u00fcck erh\u00e4lt. Mit einer neuen Partnerin soll er den vermeintlichen Selbstmord eines renommierten Mitgliedes der Gesellschaft untersuchen und st\u00f6\u00dft dabei auf eine weitreichende Verschw\u00f6rung\u2026 Gameplay &#8220;Nobody Wants To Die&#8221; ist eine Mischung aus &#8220;Walking Simulator&#8221; und Detektiv-Spiel. Wir steuern unsere Hauptfigur aus der First-Person-Perspektive, besuchen diverse Schaupl\u00e4tze in fest vorgegebener Reihenfolge und d\u00fcrfen dort kleine R\u00e4tsel zur Fortgang der Handlung l\u00f6sen. Durch seine cineastische Inszenierung f\u00fchlt sich das Geschehen dabei wie ein interaktiver Film an &#8211; zumal wir weder sterben, noch uns gro\u00dfartig verlaufen k\u00f6nnen. Die R\u00e4tsel waren ebenfalls eher simpel &#8211; manchmal reichte ein wildes Herumgeklickte, um Beweisketten zu rekonstruieren. Ein gro\u00dfen Teil der Spielzeit nahm die Untersuchung der Tatorte ein. Wir konnten dabei die Zeit manipulieren und die Umgebung nach Auff\u00e4lligkeiten untersuchen. Hier gab es jedoch auch immer ausreichende Hilfestellungen, um den roten Faden nicht zu verlieren. Hat die Mechanik zu Beginn mit leicht \u00fcberfrachteter Steuerung noch nicht so viel Spa\u00df bereitet, ging es irgendwann ganz gut von der Hand und hat sogar Laune gemacht. Spielzeit In kleineren Etappen verteilt habe ich zirka 4 bis 5 Stunden mit dem Titel verbracht. Pr\u00e4sentation Optisch war &#8220;Nobody Wants To Die&#8221; stellenweise ganz gro\u00dfes Kino. Gerade in den verregneten Au\u00dfenbereichen bin ich ab und zu einfach stehengeblieben und habe die \u00fcber mir herumfliegenden Fahrzeuge betrachtet. Dank aktueller &#8220;Unreal&#8221;-Engine sah das Gebotene stellenweise fast fotorealistisch aus &#8211; doch leider konnte ich das Spiel mit einer Hardware maximal in Full-HD (aber mit &#8220;epischen Details&#8221;) erleben. Schade, dass die Figuren jedoch nicht ganz mit den teils grandiosen Kulissen mithalten konnten und stets etwas comichaft wirkten. Akustisch gab es nichts zu M\u00e4keln. Der Soundtrack war eher unauff\u00e4llig, die Figuren hingegen wurden sehr professionell (in englisch) vertont. Positiv Neutral Negativ Fazit Allein wegen seiner stimmigen Atmosph\u00e4re hat mich &#8220;Nobody Wants To Die&#8221; recht fr\u00fch abgeholt und trotz einiger Macken bis zum Ende an den Schirm gefesselt. Nachdem die technischen H\u00fcrden \u00fcberwunden (habe zwischenzeitlich meinen Prozessor getauscht) waren und das Ding dann endlich zufriedenstellend lief, bin ich voll und ganz als Ermittler abgetaucht und konnte die interessante Handlung vollends genie\u00dfen. Klar, waren die Mechaniken repetitiv und eine richtig gro\u00dfe \u00dcberraschung bez\u00fcglich der Geschichte blieb am Ende aus, dennoch kann es f\u00fcr Fans der Thematik bzw. Filmen im Stil von &#8220;Blade Runner&#8221; eigentlich nur eine warme Empfehlung geben. 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