{"id":23841,"date":"2024-08-13T17:38:02","date_gmt":"2024-08-13T17:38:02","guid":{"rendered":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=23841"},"modified":"2024-08-13T17:38:02","modified_gmt":"2024-08-13T17:38:02","slug":"no-return-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=23841","title":{"rendered":"No Return (PC)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;No Return&#8221; versetzt den Spieler in eine Wohnung, von der aus er immer wieder den Fahrstuhl zu einem unterem Stockwerk nimmt und dort auf unterschiedliche Weise mit Ereignissen aus der Vergangenheit konfrontiert wird&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;No Return&#8221; ist ein Gruselspiel, welches vom Gameplay her definitiv an meine allseits geliebten &#8220;Walking Simulatoren&#8221; erinnert. Wir marschieren im gem\u00e4chlichen Tempo durch \u00e4hnliche, aber immer wieder leicht variabel gestalteten Areale und m\u00fcssen dort verschiedene Gegenst\u00e4nde finden und miteinander kombinieren. Am Ende \u00f6ffnet sich dann eine T\u00fcr und dann beginnt der Ablauf wieder von Vorne.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Gegensatz zu vielen Mitstreitern k\u00f6nnen wir im gem\u00e4chlichen Abklappern der Locations jedoch auch sterben &#8211; beispielsweise wenn uns eine Geistergestalt verfolgt und wir nicht schnell genug die Flucht ergreifen. Das sorgt bei der ersten Begegnung noch f\u00fcr leichte Irritation, beim zweiten Aufeinandertreffen ist eigentlich klar, dass wir unsere Beine in die Hand nehmen sollen und in welche Richtung der Marsch gehen muss.<\/p>\n\n\n\n<p>Ansonsten galt es neben den \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen (Auffinden von Schl\u00fcsseln, T\u00fcrcodes, etc.) auch ein paar mehr oder weniger kreative Minispielchen (z.B. in Form eines Computerspiels innerhalb des Spieles) zu absolvieren.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Inklusive der kleinen &#8220;Trial &amp; Error&#8221;-Momente ist am Ende eine Spielzeit von rund drei bis vier Stunden herausgekommen. Das ging im Anbetracht von Preis und Art des Spieles durchaus in Ordnung.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Optisch machte der Titel eine recht gute Figur. Sicherlich litten die Umgebungen stellenweise an Detailarmut, doch insgesamt konnte der recht realistische Look \u00fcberzeugen. Zwar wirkten die Figuren darin fast wie Fremdk\u00f6rper, aber der Stil ging soweit in Ordnung. Hin und wieder st\u00f6rte jedoch starkes Tearing (Zerrei\u00dfen des Bildes), obwohl V-Synch aktiviert wurde und in den AMD-Treibern optimiert wurde.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Sound war atmosph\u00e4risch, die Sprachausgabe professionell und hier gab es nix zu meckern.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>stimmige Atmopsh\u00e4re<\/li>\n\n\n\n<li>ordentliche Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n\n<li>ein paar gelungene Jumpscares<\/li>\n\n\n\n<li>originelle Mini-Spielchen<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00fcberschaubare, aber ausreichende Spielzeit<\/li>\n\n\n\n<li>eher simples Gameplay<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Trial &amp; Error Momente<\/li>\n\n\n\n<li>manchmal leichte Orientierungsprobleme<\/li>\n\n\n\n<li>Abschnitte mit starken Screen-Tearing<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wer Gruselspiele mit halbwegs tiefgreifender Story mag und sich den Einschr\u00e4nkungen eines &#8220;Walking Simulators&#8221; bewu\u00dft ist, erh\u00e4lt mit &#8220;No Return&#8221; einen soliden Vertreter seiner Gattung. Das Programm erfand das Rad nicht neu (obwohl einige Mini-Spielchen recht originell daher kamen), lieferte aber \u00fcberall solide ab. Die kurze Spielzeit geht f\u00fcr einen solchen Titel in Ordnung, die Technik mit ihrem realistischen Look war sogar ziemlich gut. Genrefans kommen auf Ihre Kosten und tauchen f\u00fcr ein paar St\u00fcndchen ab. L\u00e4ngerfristig wird wahrscheinlich nichts im Ged\u00e4chtnis verbleiben, aber vielleicht zockt man es ja irgendwann nochmal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size wp-elements-6617cb86fd99f73bdd582ca03975515a\">Grafik: 7\/10<br>Sound: 7\/10<br>Gameplay: 5\/10<br><strong>Gesamt: 6\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: BlameTech\/Boltray Games<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt &#8220;No Return&#8221; versetzt den Spieler in eine Wohnung, von der aus er immer wieder den Fahrstuhl zu einem unterem Stockwerk nimmt und dort auf unterschiedliche Weise mit Ereignissen aus der Vergangenheit konfrontiert wird&#8230; Gameplay &#8220;No Return&#8221; ist ein Gruselspiel, welches vom Gameplay her definitiv an meine allseits geliebten &#8220;Walking Simulatoren&#8221; erinnert. Wir marschieren im gem\u00e4chlichen Tempo durch \u00e4hnliche, aber immer wieder leicht variabel gestalteten Areale und m\u00fcssen dort verschiedene Gegenst\u00e4nde finden und miteinander kombinieren. Am Ende \u00f6ffnet sich dann eine T\u00fcr und dann beginnt der Ablauf wieder von Vorne. Im Gegensatz zu vielen Mitstreitern k\u00f6nnen wir im gem\u00e4chlichen Abklappern der Locations jedoch auch sterben &#8211; beispielsweise wenn uns eine Geistergestalt verfolgt und wir nicht schnell genug die Flucht ergreifen. Das sorgt bei der ersten Begegnung noch f\u00fcr leichte Irritation, beim zweiten Aufeinandertreffen ist eigentlich klar, dass wir unsere Beine in die Hand nehmen sollen und in welche Richtung der Marsch gehen muss. Ansonsten galt es neben den \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen (Auffinden von Schl\u00fcsseln, T\u00fcrcodes, etc.) auch ein paar mehr oder weniger kreative Minispielchen (z.B. in Form eines Computerspiels innerhalb des Spieles) zu absolvieren. Spielzeit Inklusive der kleinen &#8220;Trial &amp; Error&#8221;-Momente ist am Ende eine Spielzeit von rund drei bis vier Stunden herausgekommen. Das ging im Anbetracht von Preis und Art des Spieles durchaus in Ordnung. Pr\u00e4sentation Optisch machte der Titel eine recht gute Figur. Sicherlich litten die Umgebungen stellenweise an Detailarmut, doch insgesamt konnte der recht realistische Look \u00fcberzeugen. Zwar wirkten die Figuren darin fast wie Fremdk\u00f6rper, aber der Stil ging soweit in Ordnung. Hin und wieder st\u00f6rte jedoch starkes Tearing (Zerrei\u00dfen des Bildes), obwohl V-Synch aktiviert wurde und in den AMD-Treibern optimiert wurde. Der Sound war atmosph\u00e4risch, die Sprachausgabe professionell und hier gab es nix zu meckern. Positiv Neutral Negativ Fazit Wer Gruselspiele mit halbwegs tiefgreifender Story mag und sich den Einschr\u00e4nkungen eines &#8220;Walking Simulators&#8221; bewu\u00dft ist, erh\u00e4lt mit &#8220;No Return&#8221; einen soliden Vertreter seiner Gattung. Das Programm erfand das Rad nicht neu (obwohl einige Mini-Spielchen recht originell daher kamen), lieferte aber \u00fcberall solide ab. Die kurze Spielzeit geht f\u00fcr einen solchen Titel in Ordnung, die Technik mit ihrem realistischen Look war sogar ziemlich gut. Genrefans kommen auf Ihre Kosten und tauchen f\u00fcr ein paar St\u00fcndchen ab. L\u00e4ngerfristig wird wahrscheinlich nichts im Ged\u00e4chtnis verbleiben, aber vielleicht zockt man es ja irgendwann nochmal. 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