{"id":24332,"date":"2024-09-16T19:57:50","date_gmt":"2024-09-16T19:57:50","guid":{"rendered":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=24332"},"modified":"2024-09-16T19:57:50","modified_gmt":"2024-09-16T19:57:50","slug":"gears-of-war-4-pc-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=24332","title":{"rendered":"Gears of War 4 (PC, XBOX One)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die Menschheit hat die Invasion der Locust erfolgreich vereitelt, doch droht nun neues Ungemach. &#8220;Der Schwarm&#8221; macht sich \u00fcber die Planeten her und ein paar Abtr\u00fcnnige einer Milit\u00e4reinheit nehmen den Kampf dagegen auf\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Gears of War 4&#8221; ist ein so genannter &#8220;Deckungs-Shooter&#8221; aus der Third-Person Perspektive. Wie steuern eine bullige Spielfigur durch relativ gradlinig verlaufende Levelabschnitte, ballern was das Zeug h\u00e4lt und m\u00fcssen uns w\u00e4hrend der hitzigen Gefechte immer mal wieder in Deckung begeben.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Gameplay ist simpel, aber effektiv. Die Kugelwechsel gehen gut von der Hand, obwohl die Steuerung manchmal etwas sperrig daher kommt. Es entsteht schnell ein gewisser Flow, der uns an den Bildschirm fesselt und uns beim Ableben unserer virtuellen Spielfigur schnell wieder ins Geschehen abtauchen l\u00e4sst.<\/p>\n\n\n\n<p>R\u00e4tsel oder verzweifeltes Absuchen nach Auswegen gibt es nicht. Das Spiel kommt komplett ohne gr\u00f6\u00dferen Einsatz von Hirnschmalz daher, fordert da lieber etwas Taktik beim Traktieren der Gegner.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Auf einfachen Schwierigkeitsgrad und entsprechend wenigen Bildschirmtoden sollte der Abspann in rund 6 bis 7 Stunden zu sehen sein.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Optisch kann der Titel noch vollends \u00fcberzeugen. Die Technik der Unreal Engine 4 h\u00e4lt dank Ultrawidescreen-Support, tollen Lichteffekten und scharfen Texturen noch ziemlich gut mit und vor allem stimmt mittlerweile auch die Performance.<\/p>\n\n\n\n<p>Die wuchtigen Soundeffekte und die prominent besetzte deutsche Sprachausgabe tragen ihren Teil zur gelungenen Immersion bei.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>sehr gute Grafik<\/li>\n\n\n\n<li>wuchtige Soundeffekte<\/li>\n\n\n\n<li>spa\u00dfiges Gunplay<\/li>\n\n\n\n<li>tolles Figurendesign<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00fcberschaubare Spielzeit<\/li>\n\n\n\n<li>Story eher alibim\u00e4\u00dfig<\/li>\n\n\n\n<li>Gegnertypen k\u00f6nnten etwas abwechslungsreicher sein<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Steuerung hin und wieder hakelig<\/li>\n\n\n\n<li>gradlinige Schlauchlevel<\/li>\n\n\n\n<li>Gameplay insgesamt sehr repetitiv<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wer die &#8220;Gears&#8221;-Reihe kennt, kam seinerzeit sicherlich auch nicht um den vierten Teil herum. Ich habe das Game damals zu Release auf der XBOX und einige Zeit sp\u00e4ter sogar auf dem PC erneut durchgespielt. Mein neuer Ultrawide-Monitor hat mich am vergangenen Wochenende zu einem neuen Durchgang bewogen und mein Fazit f\u00e4llt noch immer sehr positiv aus.<\/p>\n\n\n\n<p>Trotz kleinerer Haken bei der Steuerung spielt sich das Programm angenehm dynamisch und die Deckungsgefechte sind eine Klasse f\u00fcr sich. Bei all dem launigen Kugelhageln r\u00fccken dann Dinge wie schwache Rahmenhandlung oder mangelnde R\u00e4tselkost schnell in den Hintergrund und gute Laune h\u00e4lt rasch Einzug.<\/p>\n\n\n\n<p>Die relativ kurze Spielzeit war im Anbetracht des repetitiven Gameplays kein Beinbruch und sorgte daf\u00fcr, dass sich das simple Konzept nicht zu sehr abnutzte. Unterm Strich haben uns die &#8220;Coalition&#8221;-Studios hier bew\u00e4hrte Kost und somit noch immer sehr viel Kurzweil abgeliefert, weshalb ich diesen Titel allen Actionfreunden noch immer uneingeschr\u00e4nkt empfehlen m\u00f6chte!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size wp-elements-89673ed3e89fdacd586c33c46ac51bdc\">Grafik: 8,5\/10<br>Sound: 8,5\/10<br>Gameplay: 6\/10<br><strong>Gesamt: 8\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: The Coalition \/ Microsoft Studios<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Die Menschheit hat die Invasion der Locust erfolgreich vereitelt, doch droht nun neues Ungemach. &#8220;Der Schwarm&#8221; macht sich \u00fcber die Planeten her und ein paar Abtr\u00fcnnige einer Milit\u00e4reinheit nehmen den Kampf dagegen auf\u2026 Gameplay &#8220;Gears of War 4&#8221; ist ein so genannter &#8220;Deckungs-Shooter&#8221; aus der Third-Person Perspektive. Wie steuern eine bullige Spielfigur durch relativ gradlinig verlaufende Levelabschnitte, ballern was das Zeug h\u00e4lt und m\u00fcssen uns w\u00e4hrend der hitzigen Gefechte immer mal wieder in Deckung begeben. Das Gameplay ist simpel, aber effektiv. Die Kugelwechsel gehen gut von der Hand, obwohl die Steuerung manchmal etwas sperrig daher kommt. Es entsteht schnell ein gewisser Flow, der uns an den Bildschirm fesselt und uns beim Ableben unserer virtuellen Spielfigur schnell wieder ins Geschehen abtauchen l\u00e4sst. R\u00e4tsel oder verzweifeltes Absuchen nach Auswegen gibt es nicht. Das Spiel kommt komplett ohne gr\u00f6\u00dferen Einsatz von Hirnschmalz daher, fordert da lieber etwas Taktik beim Traktieren der Gegner. Spielzeit Auf einfachen Schwierigkeitsgrad und entsprechend wenigen Bildschirmtoden sollte der Abspann in rund 6 bis 7 Stunden zu sehen sein. Pr\u00e4sentation Optisch kann der Titel noch vollends \u00fcberzeugen. Die Technik der Unreal Engine 4 h\u00e4lt dank Ultrawidescreen-Support, tollen Lichteffekten und scharfen Texturen noch ziemlich gut mit und vor allem stimmt mittlerweile auch die Performance. Die wuchtigen Soundeffekte und die prominent besetzte deutsche Sprachausgabe tragen ihren Teil zur gelungenen Immersion bei. Positiv Neutral Negativ Fazit Wer die &#8220;Gears&#8221;-Reihe kennt, kam seinerzeit sicherlich auch nicht um den vierten Teil herum. Ich habe das Game damals zu Release auf der XBOX und einige Zeit sp\u00e4ter sogar auf dem PC erneut durchgespielt. Mein neuer Ultrawide-Monitor hat mich am vergangenen Wochenende zu einem neuen Durchgang bewogen und mein Fazit f\u00e4llt noch immer sehr positiv aus. Trotz kleinerer Haken bei der Steuerung spielt sich das Programm angenehm dynamisch und die Deckungsgefechte sind eine Klasse f\u00fcr sich. Bei all dem launigen Kugelhageln r\u00fccken dann Dinge wie schwache Rahmenhandlung oder mangelnde R\u00e4tselkost schnell in den Hintergrund und gute Laune h\u00e4lt rasch Einzug. Die relativ kurze Spielzeit war im Anbetracht des repetitiven Gameplays kein Beinbruch und sorgte daf\u00fcr, dass sich das simple Konzept nicht zu sehr abnutzte. Unterm Strich haben uns die &#8220;Coalition&#8221;-Studios hier bew\u00e4hrte Kost und somit noch immer sehr viel Kurzweil abgeliefert, weshalb ich diesen Titel allen Actionfreunden noch immer uneingeschr\u00e4nkt empfehlen m\u00f6chte! 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