{"id":24534,"date":"2024-10-01T18:21:29","date_gmt":"2024-10-01T18:21:29","guid":{"rendered":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=24534"},"modified":"2024-10-01T18:21:29","modified_gmt":"2024-10-01T18:21:29","slug":"god-of-war-ragnaroek-pc-version-im-kurzcheck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=24534","title":{"rendered":"God of War Ragnar\u00f6k &#8211; PC-Version im Kurzcheck"},"content":{"rendered":"\n<p>Den urspr\u00fcnglichen Test zur Playstation 5-Version findet ihr <a href=\"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=13347\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=13347\">hier<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie zuletzt bei der Portierung von zweiten Teil von &#8220;Horizon Zero Dawn&#8221; haben die Programmierer von Sony (bzw. dessen Auftragsunternehmen) auch hier wieder eine tolle Arbeit abgeliefert.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Ragnar\u00f6k&#8221; ist ein verdammt h\u00fcbscher Titel, der auf dem PC in erster Linie mit toller Performance \u00fcberzeugen konnte. Selbst auf dem kleinen ASUS ROG ALLY konnte ich dieses Spiel sowohl auf dem internen Display (1080p), als auch auf meinem Ultrawidescreen-Schirm einwandfrei und mit hohen Details zocken &#8211; modernen Upscale-Techniken sei dank.<\/p>\n\n\n\n<p>Sound und Steuerung wurden ebenfalls sauber adaptiert und ansonsten gab es technisch nicht viel zu kritisieren. Ab und zu wurden Texturen leicht versp\u00e4tet nachgeladen, doch Showstopper waren diese Vorkommnisse nicht. Ansonsten gab es keinerlei Abst\u00fcrze oder seltsame Ereignisse.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel selbst ist nachwievor in Ordnung, aber gegen\u00fcber dem wuchtigen Vorg\u00e4nger weiterhin Stagnation auf hohem Niveau. Das Geschehen f\u00fchlt sich oft wie eine \u00fcberlange Erweiterung des Erstlings, nicht aber wie eine frische und in allen Belangen \u00fcbertreffende Fortsetzung an. Auch die Handlung war nicht mehr so faszinierend &#8211; was m\u00f6glicherweise am enormen Recycling von Figuren und Schaupl\u00e4tzen lag.<\/p>\n\n\n\n<p>Fans des ersten Teils kommen auf Ihre Kosten, obgleich Sony h\u00e4tte spektakul\u00e4rer abliefern k\u00f6nnen. Die PC-Umsetzung war dagegen \u00fcber jeden Zweifel erhaben und verdient Lob auf ganzer Linie. Zwar werden manche Texturen einen Ticken zu sp\u00e4t geladen, doch ansonsten lief das Programm angenehm rund und vor allem selbst auf kleinen Systemen sehr performant. Hier haben die Schlauchlevel gegen\u00fcber umfangreichen Open-World-Projekten die Nase vorn.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size wp-elements-eb88b8f202806552e29008e2a7921609\">Grafik: 8,5\/10<br>Sound: 8\/10<br>Gameplay: 7\/10<br><strong>Gesamt: 8\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Sony<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Den urspr\u00fcnglichen Test zur Playstation 5-Version findet ihr hier. Wie zuletzt bei der Portierung von zweiten Teil von &#8220;Horizon Zero Dawn&#8221; haben die Programmierer von Sony (bzw. dessen Auftragsunternehmen) auch hier wieder eine tolle Arbeit abgeliefert. &#8220;Ragnar\u00f6k&#8221; ist ein verdammt h\u00fcbscher Titel, der auf dem PC in erster Linie mit toller Performance \u00fcberzeugen konnte. Selbst auf dem kleinen ASUS ROG ALLY konnte ich dieses Spiel sowohl auf dem internen Display (1080p), als auch auf meinem Ultrawidescreen-Schirm einwandfrei und mit hohen Details zocken &#8211; modernen Upscale-Techniken sei dank. Sound und Steuerung wurden ebenfalls sauber adaptiert und ansonsten gab es technisch nicht viel zu kritisieren. Ab und zu wurden Texturen leicht versp\u00e4tet nachgeladen, doch Showstopper waren diese Vorkommnisse nicht. Ansonsten gab es keinerlei Abst\u00fcrze oder seltsame Ereignisse. Das Spiel selbst ist nachwievor in Ordnung, aber gegen\u00fcber dem wuchtigen Vorg\u00e4nger weiterhin Stagnation auf hohem Niveau. 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