{"id":24807,"date":"2024-10-25T10:37:08","date_gmt":"2024-10-25T10:37:08","guid":{"rendered":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=24807"},"modified":"2024-10-25T10:37:08","modified_gmt":"2024-10-25T10:37:08","slug":"silent-hill-2-2024-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=24807","title":{"rendered":"Silent Hill 2 (2024, PC)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die Spur zu seiner verschwundenen Frau f\u00fchrt unseren Hauptprotagonisten nach Silent Hill. Ein dichter Nebel h\u00e4ngt hier \u00fcber den Stra\u00dfen und so verlassen wie es auf den ersten Blick scheint, ist der Ort scheinbar auch nicht\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wer die Reihe bisher kannte, d\u00fcrfte wenig \u00fcberrascht sein, dass es sich beim Remake von Teil 2 wieder um ein Adventure aus der Third-Person-Perspektive handelt. In bester Survival-Horror Tradition steuern wir unsere Hauptfigur durch vernebelte Gassen, d\u00fcstere Wohnkomplexe und schaurige Parallelwelten, sammeln Heilgegenst\u00e4nde und Munition, metzeln uns durch eklige Gegner und l\u00f6sen so nebenbei ein paar durchaus komplexe R\u00e4tsel.<\/p>\n\n\n\n<p>Das simple Kampfsystem geht gut von der Hand, auch wenn insbesondere der Nahkampf bei schnelleren Gegner etwas fummelig ist. Das Inventar bleibt stets \u00fcberschaubar und meistens sind die aufsp\u00fcrbaren Gegenst\u00e4nde in halbwegs abgegrenzten Arealen aufzusuchen, was weite Laufwege weitestgehend erspart.<\/p>\n\n\n\n<p>Die bereits erw\u00e4hnten Knobelaufgaben umfassen ein vergleichsweise breites Spektrum &#8211; vom simplen Aufst\u00f6bern von Schl\u00fcssen, bis zur Inbetriebnahme von alten Jukeboxen oder dem Spiel mit M\u00fcnzen, die in einer bestimmten Reihenfolge auf einem Brett platziert werden m\u00fcssen-<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Auf leichten Schwierigkeitsgrad und einfachen R\u00e4tseln habe ich zirka 12 Stunden mit dem Spiel verbracht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Optisch hat mich der Titel entt\u00e4uscht. Auch wenn hinter dem Projekt wohl ein relativ kleines Entwicklerteam steckt, waren meine Erwartungen an die Darstellung der Unreal 5 Engine war nicht mal so gering. Die Performance war zwar insgesamt gut und ein Ultrawidescreen-Support gegeben, doch irgendwie wollte der Funken nicht \u00fcberspringen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Figuren schauten seltsam aus, vor allem deren Gesichter wirkten bei Weitem nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df, luden stellenweise zum Fremdschemen an. Immerhin war der Soundtrack recht atmosph\u00e4risch und vor allem das Rauschen und Klacken bei sich in der N\u00e4he befindlichen Feinden trieb den Puls ordentlich nach Oben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Remake einer alten Perle<\/li>\n\n\n\n<li>Technisch solide<\/li>\n\n\n\n<li>spannende Momente<\/li>\n\n\n\n<li>interessantes Figurendesign<\/li>\n\n\n\n<li>ein paar spa\u00dfige R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n\n<li>angenehme Spielzeit<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>viel planloses Herumgelaufe<\/li>\n\n\n\n<li>einige einfallslose Knobelaufgaben<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Grafisch w\u00e4re mehr drin gewesen<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die &#8220;Silent Hill&#8221;-Reihe begleitet mich schon seit Playstation 1 Tagen, doch zu meiner Schande muss ich gestehen, dass ich die Titel immer nur angezockt, aber nie komplett durchgespielt habe. Mit diesem Remake konnte ich das endlich \u00e4ndern und trotzdem blieb am Ende etwas Ern\u00fcchterung zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel an sich war nicht \u00fcbel und hielt sich sicherlich auch weitestgehend an die Vorlage, doch der Funke wollte einfach nicht \u00fcberspringen. Es gab ein paar wirklich spannende Passagen, durchdachte R\u00e4tsel und eine schaurige Atmosph\u00e4re, doch irgendwie konnten mich die Zombie-Vertreter von Capcom mehr in ihren Bann ziehen, heftiger an den Schirm fesseln.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Silent Hill 2&#8221; hakt die Punkte seiner Checkliste gewissenhaft ab, liefert dar\u00fcber hinaus allerdings auch nicht mehr. Wer das Genre mag, schaut nat\u00fcrlich mal rein, sollte sich jedoch auf eher durchwachsene Technik und relativ unspektakul\u00e4res Gameplay einstellen. F\u00fcr mich leider kein Anw\u00e4rter um das Spiel des Jahres. Schade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size wp-elements-faab1a0a5b0225c94cef956ec68a92a8\">Grafik: 7\/10<br>Sound: 7\/10<br>Gameplay: 6,5\/10<br><strong>Gesamt: 7\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Konami<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Die Spur zu seiner verschwundenen Frau f\u00fchrt unseren Hauptprotagonisten nach Silent Hill. Ein dichter Nebel h\u00e4ngt hier \u00fcber den Stra\u00dfen und so verlassen wie es auf den ersten Blick scheint, ist der Ort scheinbar auch nicht\u2026 Gameplay Wer die Reihe bisher kannte, d\u00fcrfte wenig \u00fcberrascht sein, dass es sich beim Remake von Teil 2 wieder um ein Adventure aus der Third-Person-Perspektive handelt. In bester Survival-Horror Tradition steuern wir unsere Hauptfigur durch vernebelte Gassen, d\u00fcstere Wohnkomplexe und schaurige Parallelwelten, sammeln Heilgegenst\u00e4nde und Munition, metzeln uns durch eklige Gegner und l\u00f6sen so nebenbei ein paar durchaus komplexe R\u00e4tsel. Das simple Kampfsystem geht gut von der Hand, auch wenn insbesondere der Nahkampf bei schnelleren Gegner etwas fummelig ist. Das Inventar bleibt stets \u00fcberschaubar und meistens sind die aufsp\u00fcrbaren Gegenst\u00e4nde in halbwegs abgegrenzten Arealen aufzusuchen, was weite Laufwege weitestgehend erspart. Die bereits erw\u00e4hnten Knobelaufgaben umfassen ein vergleichsweise breites Spektrum &#8211; vom simplen Aufst\u00f6bern von Schl\u00fcssen, bis zur Inbetriebnahme von alten Jukeboxen oder dem Spiel mit M\u00fcnzen, die in einer bestimmten Reihenfolge auf einem Brett platziert werden m\u00fcssen- Spielzeit Auf leichten Schwierigkeitsgrad und einfachen R\u00e4tseln habe ich zirka 12 Stunden mit dem Spiel verbracht. Pr\u00e4sentation Optisch hat mich der Titel entt\u00e4uscht. Auch wenn hinter dem Projekt wohl ein relativ kleines Entwicklerteam steckt, waren meine Erwartungen an die Darstellung der Unreal 5 Engine war nicht mal so gering. Die Performance war zwar insgesamt gut und ein Ultrawidescreen-Support gegeben, doch irgendwie wollte der Funken nicht \u00fcberspringen. Die Figuren schauten seltsam aus, vor allem deren Gesichter wirkten bei Weitem nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df, luden stellenweise zum Fremdschemen an. Immerhin war der Soundtrack recht atmosph\u00e4risch und vor allem das Rauschen und Klacken bei sich in der N\u00e4he befindlichen Feinden trieb den Puls ordentlich nach Oben. Positiv Neutral Negativ Fazit Die &#8220;Silent Hill&#8221;-Reihe begleitet mich schon seit Playstation 1 Tagen, doch zu meiner Schande muss ich gestehen, dass ich die Titel immer nur angezockt, aber nie komplett durchgespielt habe. Mit diesem Remake konnte ich das endlich \u00e4ndern und trotzdem blieb am Ende etwas Ern\u00fcchterung zur\u00fcck. Das Spiel an sich war nicht \u00fcbel und hielt sich sicherlich auch weitestgehend an die Vorlage, doch der Funke wollte einfach nicht \u00fcberspringen. Es gab ein paar wirklich spannende Passagen, durchdachte R\u00e4tsel und eine schaurige Atmosph\u00e4re, doch irgendwie konnten mich die Zombie-Vertreter von Capcom mehr in ihren Bann ziehen, heftiger an den Schirm fesseln. &#8220;Silent Hill 2&#8221; hakt die Punkte seiner Checkliste gewissenhaft ab, liefert dar\u00fcber hinaus allerdings auch nicht mehr. Wer das Genre mag, schaut nat\u00fcrlich mal rein, sollte sich jedoch auf eher durchwachsene Technik und relativ unspektakul\u00e4res Gameplay einstellen. F\u00fcr mich leider kein Anw\u00e4rter um das Spiel des Jahres. Schade. 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