{"id":25090,"date":"2024-12-19T17:43:22","date_gmt":"2024-12-19T17:43:22","guid":{"rendered":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=25090"},"modified":"2024-12-19T17:43:22","modified_gmt":"2024-12-19T17:43:22","slug":"indiana-jones-und-der-grosse-kreis-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=25090","title":{"rendered":"Indiana Jones und der gro\u00dfe Kreis (PC)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Diebstahl eines Gegenstandes aus der Universit\u00e4t f\u00fchrt Dr. Jones auf eine Spur, die ihn letztlich zum Vatikan f\u00fchrt. Warum wurde ausgerechnet dieses St\u00fcck entwendet und welches Interesse k\u00f6nnten die Nazis an dieser ebenfalls eingeschlagenen F\u00e4hrte haben?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Indiana Jones und der gro\u00dfe Kreis&#8221; findet zu \u00fcberwiegenden Spielanteilen aus der Ego-Perspektive statt und wechselt in Zwischensequenzen oder kleineren Klettereinlagen auch mal kurz in die Au\u00dfenansicht. Das Gameplay an sich gestaltete sich als Mischung aus Action-, Kletter-, Knobel- und Schleicheinlagen &#8211; die sich insgesamt brauchbar die Waage hielten.<\/p>\n\n\n\n<p>Etwas aufgesto\u00dfen ist mir dabei die Steuerung, die uns vor allem bei hektischen Gefechten und gef\u00e4hrlichen Sprungpassagen das Leben schwer machte. Sie war nicht nur v\u00f6llig \u00fcberladen, sondern auch immer irgendwie etwas ungenau und schwammig. Gl\u00fccklicherweise war das Klettersystem recht tolerant und unsere Figur hielt sich trotz verfehltem Ziel meist noch wie von Zauberhand an irgendeiner Kante fest.<\/p>\n\n\n\n<p>Bei den Stealth-Abschnitten patze oftmals die KI der Gegner. Obwohl man direkt vor einem Schergen stand, wurde man nicht entdeckt &#8211; oder sie haben uns alsbald aus den Augen und dem Ged\u00e4chtnis verloren, nach anf\u00e4nglichem Gro\u00dfalarm pl\u00f6tzlich nicht weiter verfolgt und wieder ihre Routine aufgenommen.<\/p>\n\n\n\n<p>Da stetige Waffen- und Munitionsknappheit herrschte, musste oft mit den F\u00e4usten gek\u00e4mpft werden. Dies fummelige System hat am Anfang noch halbwegs gefallen, wurde im Laufe der Zeit allerdings immer nerviger und langwieriger. Hier h\u00e4tten uns die Wolfenstein-Spezialisten ein paar aufregendere Ballereinlagen abliefern d\u00fcrfen, ruhig das Treiben ala &#8220;Uncharted&#8221; actionreicher gestalten k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Bandbreite der R\u00e4tsel rangierte von Innovativ bis passabel abgekupfert. Mit ein wenig Herumprobieren waren die meisten Kopfn\u00fcsse schnell erledigt und eine nette Hilfefunktion minderte Frust. Trotzdem f\u00fchlte sich alles irgendwie schonmal da gewesen an und nie so richtig spa\u00dfig.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Gestoppt habe ich die exakte Spielzeit nicht. Nach anf\u00e4nglicher Motivation gab es mitten im Spiel dann auch mal ein paar Tage Pause und so auf 12-13 Stunden w\u00fcrde ich meinen Ausflug letztlich dann beziffern.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Optisch hinterlie\u00df der Titel einen guten, aber keineswegs \u00fcberragenden Eindruck. Figuren und Umgebungen wurden zwar weitestgehend detailreich gezeichnet, doch grobe Texturen und gelegentlich einploppende Elemente zerrten ein wenig aus der Immersion.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Support f\u00fcr Ultrawide-Bildschirme war gegeben, jedoch wurden in den filmreifen Zwischensequenzen gerne einmal die K\u00f6pfe unserer Akteure abgeschnitten. Dies machte die Sache wenig ansehnlich, vermutlich betrifft dies aber nur einen kleinen Anteil der Spieler &#8211; eben die, die mit solchen Aufl\u00f6sungen hantieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Lobenswert hingegen die deutsche Synchronisation, deren alternative Sprecher fast an die Stimmlagen der Originalfiguren heranreichte und so f\u00fcr viel Atmosph\u00e4re sorgten. Der dezent eingesetzte Soundtrack tat sein \u00dcbriges.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>ganz viel Indy-Flair<\/li>\n\n\n\n<li>gute deutsche Vertonung<\/li>\n\n\n\n<li>abwechslungsreiche Schaupl\u00e4tze<\/li>\n\n\n\n<li>viele unterschiedliche Gameplay-Elemente<\/li>\n\n\n\n<li>unterschiedliche Herangehensweisen zum Erreichen des Ziels<\/li>\n\n\n\n<li>Technisch insgesamt sehr solide<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Geschichte nur am Anfang spannend, dann recht beliebig<\/li>\n\n\n\n<li>B\u00f6sewicht etwas blass gezeichnet<\/li>\n\n\n\n<li>K\u00e4mpfe monoton<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e4tsel nur bedingt originell<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Steuerung \u00fcberladen &amp; schwammig<\/li>\n\n\n\n<li>kein freies Speichern<\/li>\n\n\n\n<li>zum Teil schlecht platzierte R\u00fccksetzpunkte<\/li>\n\n\n\n<li>Trial &amp; Error Momente<\/li>\n\n\n\n<li>Gegner KI nicht berauschend<\/li>\n\n\n\n<li>Ultrawide-Support in den Zwischensequenzen mangelhaft umgesetzt<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Aufgrund der fr\u00fchen Trailer und sp\u00e4teren Ersteindr\u00fccken von Testern habe ich auf mein pers\u00f6nliches Spiel des Jahres gehofft und war am Ende sp\u00fcrbar entt\u00e4uscht. &#8220;Der gro\u00dfe Kreis&#8221; mag zwar grunds\u00e4tzlich kein schlechtes Programm geworden sein, doch der gewisse Kick hat trotz aller N\u00e4he zum beliebten Franchise einfach gefehlt.<\/p>\n\n\n\n<p>Man hat zwar \u00fcberall grundsolide abgeliefert, aber in keinem Bereich \u00fcberm\u00e4\u00dfig positiv \u00fcberrascht. Grafik, Sound, Gameplay, etc. rangierten allesamt auf einem hohen, jedoch nicht \u00fcberragendem Niveau und \u00fcberall h\u00e4tte man noch ein wenig mehr herauskitzeln k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Inszenierung, Spielflow und Action sind bei &#8220;Uncharted&#8221; um Welten besser, bei R\u00e4tsel- und Kletterpassagen hat &#8220;Tomb Raider&#8221; die Nase vorn. &#8220;Indy&#8221; bietet von Allem etwas &#8211; allerdings nie ansatzweise auf deren Niveau. Vor allem Abschnitte wie die mit der Riesenschlange (inkl. schlecht verteilter R\u00fccksetzpunkte) haben an meinen Nerven gezerrt und die Bewertung fast noch schlechter ausfallen lassen.<\/p>\n\n\n\n<p>Unterm Strich lieferten uns die Macher von MachineGames ein nettes, jedoch nicht immer v\u00f6llig rundes Adventure mit Licht und Schatten ab. Kein absolutes &#8220;Must-Have&#8221;, aber zumindest im GamePass f\u00fcr Interessierte einen Blick wert. F\u00fcr mich ganz knappe 7 von 10 und stets das Gef\u00fchl von vergabenden Chancen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size wp-elements-173091b243f7ec7a45fbd737e183b299\">Grafik: 8\/10<br>Sound: 7,5\/10<br>Gameplay: 7\/10<br><strong>Gesamt: 7\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: MachineGames \/ Bethesda Softworks<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Der Diebstahl eines Gegenstandes aus der Universit\u00e4t f\u00fchrt Dr. Jones auf eine Spur, die ihn letztlich zum Vatikan f\u00fchrt. Warum wurde ausgerechnet dieses St\u00fcck entwendet und welches Interesse k\u00f6nnten die Nazis an dieser ebenfalls eingeschlagenen F\u00e4hrte haben? Gameplay &#8220;Indiana Jones und der gro\u00dfe Kreis&#8221; findet zu \u00fcberwiegenden Spielanteilen aus der Ego-Perspektive statt und wechselt in Zwischensequenzen oder kleineren Klettereinlagen auch mal kurz in die Au\u00dfenansicht. Das Gameplay an sich gestaltete sich als Mischung aus Action-, Kletter-, Knobel- und Schleicheinlagen &#8211; die sich insgesamt brauchbar die Waage hielten. Etwas aufgesto\u00dfen ist mir dabei die Steuerung, die uns vor allem bei hektischen Gefechten und gef\u00e4hrlichen Sprungpassagen das Leben schwer machte. Sie war nicht nur v\u00f6llig \u00fcberladen, sondern auch immer irgendwie etwas ungenau und schwammig. Gl\u00fccklicherweise war das Klettersystem recht tolerant und unsere Figur hielt sich trotz verfehltem Ziel meist noch wie von Zauberhand an irgendeiner Kante fest. Bei den Stealth-Abschnitten patze oftmals die KI der Gegner. Obwohl man direkt vor einem Schergen stand, wurde man nicht entdeckt &#8211; oder sie haben uns alsbald aus den Augen und dem Ged\u00e4chtnis verloren, nach anf\u00e4nglichem Gro\u00dfalarm pl\u00f6tzlich nicht weiter verfolgt und wieder ihre Routine aufgenommen. Da stetige Waffen- und Munitionsknappheit herrschte, musste oft mit den F\u00e4usten gek\u00e4mpft werden. Dies fummelige System hat am Anfang noch halbwegs gefallen, wurde im Laufe der Zeit allerdings immer nerviger und langwieriger. Hier h\u00e4tten uns die Wolfenstein-Spezialisten ein paar aufregendere Ballereinlagen abliefern d\u00fcrfen, ruhig das Treiben ala &#8220;Uncharted&#8221; actionreicher gestalten k\u00f6nnen. Die Bandbreite der R\u00e4tsel rangierte von Innovativ bis passabel abgekupfert. Mit ein wenig Herumprobieren waren die meisten Kopfn\u00fcsse schnell erledigt und eine nette Hilfefunktion minderte Frust. Trotzdem f\u00fchlte sich alles irgendwie schonmal da gewesen an und nie so richtig spa\u00dfig. Spielzeit Gestoppt habe ich die exakte Spielzeit nicht. Nach anf\u00e4nglicher Motivation gab es mitten im Spiel dann auch mal ein paar Tage Pause und so auf 12-13 Stunden w\u00fcrde ich meinen Ausflug letztlich dann beziffern. Pr\u00e4sentation Optisch hinterlie\u00df der Titel einen guten, aber keineswegs \u00fcberragenden Eindruck. Figuren und Umgebungen wurden zwar weitestgehend detailreich gezeichnet, doch grobe Texturen und gelegentlich einploppende Elemente zerrten ein wenig aus der Immersion. Ein Support f\u00fcr Ultrawide-Bildschirme war gegeben, jedoch wurden in den filmreifen Zwischensequenzen gerne einmal die K\u00f6pfe unserer Akteure abgeschnitten. Dies machte die Sache wenig ansehnlich, vermutlich betrifft dies aber nur einen kleinen Anteil der Spieler &#8211; eben die, die mit solchen Aufl\u00f6sungen hantieren. Lobenswert hingegen die deutsche Synchronisation, deren alternative Sprecher fast an die Stimmlagen der Originalfiguren heranreichte und so f\u00fcr viel Atmosph\u00e4re sorgten. Der dezent eingesetzte Soundtrack tat sein \u00dcbriges. Positiv Neutral Negativ Fazit Aufgrund der fr\u00fchen Trailer und sp\u00e4teren Ersteindr\u00fccken von Testern habe ich auf mein pers\u00f6nliches Spiel des Jahres gehofft und war am Ende sp\u00fcrbar entt\u00e4uscht. &#8220;Der gro\u00dfe Kreis&#8221; mag zwar grunds\u00e4tzlich kein schlechtes Programm geworden sein, doch der gewisse Kick hat trotz aller N\u00e4he zum beliebten Franchise einfach gefehlt. Man hat zwar \u00fcberall grundsolide abgeliefert, aber in keinem Bereich \u00fcberm\u00e4\u00dfig positiv \u00fcberrascht. Grafik, Sound, Gameplay, etc. rangierten allesamt auf einem hohen, jedoch nicht \u00fcberragendem Niveau und \u00fcberall h\u00e4tte man noch ein wenig mehr herauskitzeln k\u00f6nnen. Inszenierung, Spielflow und Action sind bei &#8220;Uncharted&#8221; um Welten besser, bei R\u00e4tsel- und Kletterpassagen hat &#8220;Tomb Raider&#8221; die Nase vorn. &#8220;Indy&#8221; bietet von Allem etwas &#8211; allerdings nie ansatzweise auf deren Niveau. Vor allem Abschnitte wie die mit der Riesenschlange (inkl. schlecht verteilter R\u00fccksetzpunkte) haben an meinen Nerven gezerrt und die Bewertung fast noch schlechter ausfallen lassen. Unterm Strich lieferten uns die Macher von MachineGames ein nettes, jedoch nicht immer v\u00f6llig rundes Adventure mit Licht und Schatten ab. Kein absolutes &#8220;Must-Have&#8221;, aber zumindest im GamePass f\u00fcr Interessierte einen Blick wert. F\u00fcr mich ganz knappe 7 von 10 und stets das Gef\u00fchl von vergabenden Chancen. Grafik: 8\/10Sound: 7,5\/10Gameplay: 7\/10Gesamt: 7\/10 Fotocopyright: MachineGames \/ Bethesda Softworks<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":25103,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[42,11,36,321,28],"class_list":["post-25090","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spielebesprechung","tag-action","tag-besprechung","tag-fantasy","tag-indiana-jones","tag-pc"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/25090","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=25090"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/25090\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":25111,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/25090\/revisions\/25111"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/25103"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=25090"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=25090"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=25090"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}