{"id":25772,"date":"2025-03-04T14:09:08","date_gmt":"2025-03-04T14:09:08","guid":{"rendered":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=25772"},"modified":"2025-03-04T14:09:08","modified_gmt":"2025-03-04T14:09:08","slug":"the-stanley-parable-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=25772","title":{"rendered":"The Stanley Parable (Nintendo Switch)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle von Stanley, der wie jeden Tag in seinem B\u00fcro sitzt und diverse Tasten bet\u00e4tigt. Als ihm jedoch klar wird, dass er sich wahrscheinlich allein im Geb\u00e4ude befindet, geht er auf die Suche nach seinen Kollegen und macht dabei die ein oder andere verwunderliche Entdeckung\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Auf meiner aktuellen Suche nach Walking Simulatoren bin ich nat\u00fcrlich wieder \u00fcber diesen Titel gestolpert und w\u00fcrde ihm nach genauerem Antesten auch diesem Genre zuschreiben. Der Spieler steuert den namensgebenden Stanley aus der Ego-Perspektive durch die unterschiedlichen B\u00fcror\u00e4ume und darf hier und da auch mal einen Schalter bet\u00e4tigen.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Gegensatz zu anderen Mitbewerbern kann man hier allerdings auch sterben &#8211; was jedoch unabwendbar zum Konzept geh\u00f6rt und so gewollt ist. Nach jedem Ableben startet Stanley wieder in seinem B\u00fcro und versucht nun ein anderes der 42 Enden (Deluxe Edition) zu erreichen. Das ist das Spielprinzip.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Sprecher kommentiert dabei unsere Aktionen und gibt neben n\u00fctzlichen Hilfen auch gerne mal Spott und Hohn von sich, w\u00e4chst uns mit seiner fr\u00f6hlichen Stimmfarbe rasch ans Herz.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die Spielzeit ist schwierig zu beziffern. Im Grunde kann ein erstes Ende bereits nach wenigen Minuten erreicht sein, der Rest richtet sich an die Ausdauer und Motivation des Spielers. Ich habe mich ungef\u00e4hr 2 bis 3 Stunden mit dem Programm besch\u00e4ftigt, wohl etwas mehr als die H\u00e4lfe der m\u00f6glichen Enden zu Gesicht bekommen. Danach hat es mir an erstrebenswerten Zielen gefehlt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Optisch ist der Titel kein Knaller, aber immerhin performt die karge (und dennoch halbwegs ansehnliche) Grafik gerade auf der Switch recht gut. Die Kulissen wurden nett gestaltet und mit markanten Einrichtungselementen best\u00fcckt. Das Geschehen lief jederzeit superfl\u00fcssig und die kurzen Ladepausen gingen in Ordnung. Sehr gut hingegen unser englischsprachiger Sprecher mitsamt passabel \u00fcbersetzten deutschen Untertiteln. Einige InGame-Objekte (Buttons, Tafeln, Bildschirme, etc.) wurden sogar ebenfalls lokalisiert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>witzige Grundidee<\/li>\n\n\n\n<li>exzellenter Kommentator<\/li>\n\n\n\n<li>kreative Spielwege \/ viele unterschiedliche Enden<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>technisch bestenfalls solide<\/li>\n\n\n\n<li>Spielzeit richtet sich nach der Motivation des Spielers<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Spielprinzip nutzt sich schnell ab<\/li>\n\n\n\n<li>geringer Wiederspielwert<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Lange habe ich diesen Titels mangels Interesse vor mir hergeschoben und stehe am Ende auch etwas ratlos da. Die originelle Grundidee muss man neidlos anerkennen und manchen Lacher konnte man sich nicht verkneifen &#8211; doch letztlich hat mich das Produkt nicht von sich \u00fcberzeugen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Schnell hat sich das Gameplay abgenutzt und die Motivation fuhr rasch zur\u00fcck. F\u00fcr ein oder zwei Stunden mag das Ding zu besch\u00e4ftigen wissen, aber ich bezweifele, dass das Modul noch einmal in der Konsole landen wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich bereue den kurzen Ausflug mit Stanley nicht, sehe das Spiel jedoch eher als Tech-Demo f\u00fcr einen (h\u00f6chstwahrscheinlich unwahrscheinlichen) Port eines richtigen Half Lifes auf den Handheld von Nintendo&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size wp-elements-2b78f108b006d320f678d068506a2cb4\">Grafik: 6\/10<br>Sound: 8\/10<br>Gameplay: 7\/10<br><strong>Gesamt: 5,5\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Galactic Cafe<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle von Stanley, der wie jeden Tag in seinem B\u00fcro sitzt und diverse Tasten bet\u00e4tigt. Als ihm jedoch klar wird, dass er sich wahrscheinlich allein im Geb\u00e4ude befindet, geht er auf die Suche nach seinen Kollegen und macht dabei die ein oder andere verwunderliche Entdeckung\u2026 Gameplay Auf meiner aktuellen Suche nach Walking Simulatoren bin ich nat\u00fcrlich wieder \u00fcber diesen Titel gestolpert und w\u00fcrde ihm nach genauerem Antesten auch diesem Genre zuschreiben. Der Spieler steuert den namensgebenden Stanley aus der Ego-Perspektive durch die unterschiedlichen B\u00fcror\u00e4ume und darf hier und da auch mal einen Schalter bet\u00e4tigen. Im Gegensatz zu anderen Mitbewerbern kann man hier allerdings auch sterben &#8211; was jedoch unabwendbar zum Konzept geh\u00f6rt und so gewollt ist. Nach jedem Ableben startet Stanley wieder in seinem B\u00fcro und versucht nun ein anderes der 42 Enden (Deluxe Edition) zu erreichen. Das ist das Spielprinzip. Ein Sprecher kommentiert dabei unsere Aktionen und gibt neben n\u00fctzlichen Hilfen auch gerne mal Spott und Hohn von sich, w\u00e4chst uns mit seiner fr\u00f6hlichen Stimmfarbe rasch ans Herz. Spielzeit Die Spielzeit ist schwierig zu beziffern. Im Grunde kann ein erstes Ende bereits nach wenigen Minuten erreicht sein, der Rest richtet sich an die Ausdauer und Motivation des Spielers. Ich habe mich ungef\u00e4hr 2 bis 3 Stunden mit dem Programm besch\u00e4ftigt, wohl etwas mehr als die H\u00e4lfe der m\u00f6glichen Enden zu Gesicht bekommen. Danach hat es mir an erstrebenswerten Zielen gefehlt. Pr\u00e4sentation Optisch ist der Titel kein Knaller, aber immerhin performt die karge (und dennoch halbwegs ansehnliche) Grafik gerade auf der Switch recht gut. Die Kulissen wurden nett gestaltet und mit markanten Einrichtungselementen best\u00fcckt. Das Geschehen lief jederzeit superfl\u00fcssig und die kurzen Ladepausen gingen in Ordnung. Sehr gut hingegen unser englischsprachiger Sprecher mitsamt passabel \u00fcbersetzten deutschen Untertiteln. Einige InGame-Objekte (Buttons, Tafeln, Bildschirme, etc.) wurden sogar ebenfalls lokalisiert. Positiv Neutral Negativ Fazit Lange habe ich diesen Titels mangels Interesse vor mir hergeschoben und stehe am Ende auch etwas ratlos da. Die originelle Grundidee muss man neidlos anerkennen und manchen Lacher konnte man sich nicht verkneifen &#8211; doch letztlich hat mich das Produkt nicht von sich \u00fcberzeugen k\u00f6nnen. Schnell hat sich das Gameplay abgenutzt und die Motivation fuhr rasch zur\u00fcck. F\u00fcr ein oder zwei Stunden mag das Ding zu besch\u00e4ftigen wissen, aber ich bezweifele, dass das Modul noch einmal in der Konsole landen wird. 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