{"id":26904,"date":"2025-06-17T12:27:48","date_gmt":"2025-06-17T12:27:48","guid":{"rendered":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=26904"},"modified":"2025-06-24T12:49:47","modified_gmt":"2025-06-24T12:49:47","slug":"killer-frequency-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=26904","title":{"rendered":"Killer Frequency (Nintendo Switch)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle eines abgesetzten Radiomoderators, der aus der Gro\u00dfstadt kam und sich nun mit wenigen n\u00e4chtlichen H\u00f6rern aus dem Hinterland arrangieren muss. Eines Nachts f\u00e4llt der Notruf der Polizei aus und wird auf seinen Sender umgestellt. Wir m\u00fcssen Gespr\u00e4che annehmen und den unterbesetzten Gesetzesh\u00fctern so gut wie m\u00f6glich unter die Arme greifen\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das Spielprinzip von &#8220;Killer Frequency&#8221; ist ungew\u00f6hnlich und somit relativ schwer mit anderen Spielen vergleichbar. Wir befinden uns ausschlie\u00dflich in einem B\u00fcrogeb\u00e4ude mit wenigen begehbaren R\u00e4umlichkeiten, legen etwas Musik auf, nehmen Anrufe entgegen und raten dem Gegen\u00fcber zu mehr oder weniger riskanten Aktionen &#8211; deren Ausgang unterschiedlicher Natur sein kann und ein Wiederspielwert hierdurch entsprechend gegeben ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Witzig ist jedoch, dass es nicht nur bei simplen Anweisungen bleibt, sondern wir uns z.B. an Geb\u00e4udepl\u00e4nen orientieren und so entsprechende Navigation mitteilen m\u00fcssen. Gelingt so etwas nicht, stirbt das Gegen\u00fcber &#8211; aber das Spiel geht trotzdem erbarmlos weiter.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nach rund 5 Stunden flackerte der Abspann \u00fcber den Bildschirm.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Grafisch kommt das Spiel mit einem h\u00fcbsch gezeichneten Comic-Look daher, spart aber mit Details. Das Gebotene ist als zweckdienlich zu betrachten und hat keinerlei Referenzcharakter. Durch die vielen Dialoge lag der Fokus sowieso ein wenig mehr auf der Sprachausgabe &#8211; und die ist dank professioneller (englischer) Sprecher auch richtig gut geworden und sorgte f\u00fcr Atmopsh\u00e4re.<\/p>\n\n\n\n<p>Gezockt habe ich auf der Switch 2, auf der das Geschehen fl\u00fcssig und mit kurzen Ladezeiten daher kam.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>frisches Spielkonzept<\/li>\n\n\n\n<li>spannende Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n\n<li>hervorragende Sprecher<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>minimalistischer Grafikstil<\/li>\n\n\n\n<li>\u00fcberschaubare Spielzeit<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Steuerung etwas fummelig<\/li>\n\n\n\n<li>eingeschr\u00e4nkte Anzahl an Locations (liegt am Spielprinzip)<\/li>\n\n\n\n<li>Sprachausgabe nur auf Englisch<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Killer Frequency&#8221; gefiel mit einem unverbrauchten Spieldesign, welches mit guten Sprechern und einem stimmigen Soundtrack auch gr\u00f6\u00dftenteils sehr gut funktioniert hat. Die \u00fcberschaubare Spielzeit war hierbei jedoch kein echter Showstopper, da sich das Geschehen bei l\u00e4ngerem Zocken h\u00f6chstwahrscheinlich abgenutzt und sich irgendwann garantiert Langeweile eingeschlichen h\u00e4tte. So hat man recht witzige Ideen unterhaltsam auf kleinem Raum verpackt und uns f\u00fcr wenige Stunden prima bei Laune gehalten. <\/p>\n\n\n\n<p>Am ehesten w\u00fcrde ich dieses Produkt Fans von Walking-Simulatoren (beispielsweise &#8220;Firewatch&#8221;) ans Herz legen &#8211; wobei die Interaktion bei &#8220;Killer Frequency&#8221; im Vergleich deutlich eingeschr\u00e4nkter erschien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-white-background-color has-background has-medium-font-size\">Grafik: 6\/10 | Sound: 8\/10 | Gameplay: 4\/10 | <strong>Gesamt: 6,5\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Team17<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle eines abgesetzten Radiomoderators, der aus der Gro\u00dfstadt kam und sich nun mit wenigen n\u00e4chtlichen H\u00f6rern aus dem Hinterland arrangieren muss. Eines Nachts f\u00e4llt der Notruf der Polizei aus und wird auf seinen Sender umgestellt. Wir m\u00fcssen Gespr\u00e4che annehmen und den unterbesetzten Gesetzesh\u00fctern so gut wie m\u00f6glich unter die Arme greifen\u2026 Gameplay Das Spielprinzip von &#8220;Killer Frequency&#8221; ist ungew\u00f6hnlich und somit relativ schwer mit anderen Spielen vergleichbar. Wir befinden uns ausschlie\u00dflich in einem B\u00fcrogeb\u00e4ude mit wenigen begehbaren R\u00e4umlichkeiten, legen etwas Musik auf, nehmen Anrufe entgegen und raten dem Gegen\u00fcber zu mehr oder weniger riskanten Aktionen &#8211; deren Ausgang unterschiedlicher Natur sein kann und ein Wiederspielwert hierdurch entsprechend gegeben ist. Witzig ist jedoch, dass es nicht nur bei simplen Anweisungen bleibt, sondern wir uns z.B. an Geb\u00e4udepl\u00e4nen orientieren und so entsprechende Navigation mitteilen m\u00fcssen. Gelingt so etwas nicht, stirbt das Gegen\u00fcber &#8211; aber das Spiel geht trotzdem erbarmlos weiter. Spielzeit Nach rund 5 Stunden flackerte der Abspann \u00fcber den Bildschirm. Pr\u00e4sentation Grafisch kommt das Spiel mit einem h\u00fcbsch gezeichneten Comic-Look daher, spart aber mit Details. Das Gebotene ist als zweckdienlich zu betrachten und hat keinerlei Referenzcharakter. Durch die vielen Dialoge lag der Fokus sowieso ein wenig mehr auf der Sprachausgabe &#8211; und die ist dank professioneller (englischer) Sprecher auch richtig gut geworden und sorgte f\u00fcr Atmopsh\u00e4re. Gezockt habe ich auf der Switch 2, auf der das Geschehen fl\u00fcssig und mit kurzen Ladezeiten daher kam. Positiv Neutral Negativ Fazit &#8220;Killer Frequency&#8221; gefiel mit einem unverbrauchten Spieldesign, welches mit guten Sprechern und einem stimmigen Soundtrack auch gr\u00f6\u00dftenteils sehr gut funktioniert hat. Die \u00fcberschaubare Spielzeit war hierbei jedoch kein echter Showstopper, da sich das Geschehen bei l\u00e4ngerem Zocken h\u00f6chstwahrscheinlich abgenutzt und sich irgendwann garantiert Langeweile eingeschlichen h\u00e4tte. So hat man recht witzige Ideen unterhaltsam auf kleinem Raum verpackt und uns f\u00fcr wenige Stunden prima bei Laune gehalten. Am ehesten w\u00fcrde ich dieses Produkt Fans von Walking-Simulatoren (beispielsweise &#8220;Firewatch&#8221;) ans Herz legen &#8211; wobei die Interaktion bei &#8220;Killer Frequency&#8221; im Vergleich deutlich eingeschr\u00e4nkter erschien. 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