{"id":31416,"date":"2026-05-24T09:47:32","date_gmt":"2026-05-24T09:47:32","guid":{"rendered":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=31416"},"modified":"2026-05-24T09:47:32","modified_gmt":"2026-05-24T09:47:32","slug":"pragmata-nintendo-switch-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=31416","title":{"rendered":"Pragmata (Nintendo Switch 2)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle von Hugh Williams, der mit seiner Crew auf den Mond entsannt wurde, um den Kontaktabbruch zur Erde zu untersuchen. Dort angekommen finden Sie leere Basen, aber auch jede Menge aggressive Roboter vor&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gespielt wird aus der Third-Person-Perspektive und die Steuerung orientiert sich an \u00fcblichen Standards. Durch seinen fetten Raumanzug ist Hugh zwar nicht ganz so geschmeidig durch die G\u00e4nge zu man\u00f6vrieren, doch helfen beispielsweise integrierte Schubd\u00fcsen bei der \u00dcberquerung gr\u00f6\u00dferer Abgr\u00fcnde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bereits nach kurzer Spielzeit gesellt sich Diana zu unserem Hauptprotagonisten und der eigentliche Kern des Gameplays beginnt sich zu entfalten. Die kleine Dame assistiert nicht nur beim Hacken von T\u00fcren und Gegnern, auch kann sie unliebsame Barrieren zertr\u00fcmmern und uns ganz nebenbei mit witzigen Konversationen bei Laune halten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel gliedert sich in kleinere R\u00e4tsel- und durchaus gr\u00f6\u00dfere Kampfabschnitte &#8211; die allesamt aber sehr gradlinig gestaltet sind. Meist sind die R\u00e4umlichkeiten sehr \u00fcbersichtlich aufgebaut, versteckte Schalter schnell gefunden und vergleichsweise einfach infiltriert. Die K\u00e4mpfe gestalten sich dagegen etwas hektischer, zumal die Gegner manchmal von allen Seiten auf uns eindreschen und wir neben dem Ballern ja auch noch Dianas Hackk\u00fcnste kontrollieren m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diana visiert die Gegner an und w\u00e4hrend wir das Feuer er\u00f6ffnen m\u00fcssen wir quasi in kleinen Geschicklichkeitstests zur gleichen Zeit in deren K\u00f6pfe eindringen und Schutzmechanismen au\u00dfer Kraft setzen. Das erfordert etwas Einarbeit, geht dann mit laufender Spielzeit immer besser von der Hand &#8211; auch wenn mich dieses System irgendwie nicht vollends \u00fcberzeugt, gelegentlich sogar genervt hat. Man hat Gegner eigentlich gar nicht mit regul\u00e4rem Abschie\u00dfen eliminieren k\u00f6nnen, zus\u00e4tzliches Hacken war immer Pflicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach bereits 7 bis 8 Stunden flackerte der Abspann schon \u00fcber den Schirm.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Optisch war der Titel eine wahre Pracht &#8211; selbst auf der leistungstechnisch eingeschr\u00e4nkten Nintendo Switch 2.Die Figuren waren sehr detailreich gezeichnet, vor allem aber die teils pr\u00e4chtigen Panoramaaufnahmen riesiger Kulissen sorgten f\u00fcr offene M\u00fcnder &#8211; auch wenn diese Einblicke eher Fake waren. Meist waren die eigentlichen Kulissen sehr klein, jedoch nicht weniger h\u00fcbsch gestaltet. Die Performance war hierbei stets okay, nur selten waren kleinere Ruckler zu verzeichnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die deutsche Vertonung war einwandfrei und der fetzige Soundtrack zur passenden Zeit immer ein kleiner Antreiber.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>interessante Geschichte<\/li>\n\n\n\n<li>ansprechendes Setting<\/li>\n\n\n\n<li>sehr gute audiovisuelle Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n\n<li>tolles Art-Design<\/li>\n\n\n\n<li>innovatives Kampfsystem<\/li>\n\n\n\n<li>Diana<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>relativ kurze Spielzeit<\/li>\n\n\n\n<li>insgesamt sehr gradlinig<\/li>\n\n\n\n<li>Kampfsystem nutzt sich etwas ab<\/li>\n\n\n\n<li>wenig abwechslungsreiche Kulissen (dem Setting geschuldet)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>unfaires Einkesseln von Gegnern bei einigen K\u00e4mpfen<\/li>\n\n\n\n<li>Steuerung manchmal ein Hauch zu tr\u00e4ge<\/li>\n\n\n\n<li>repetitive Aufgaben (Schalter finden, Barrieren deaktivieren)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Hype war mal wieder extrem hoch und am Release-Tag musste sich dann gezwungenerma\u00dfen auch zuschlagen. Zun\u00e4chst war ich von der tollen Technik und spannenden Geschichte auch geflasht, doch bereits nach kurzer Spielzeit trat die Ern\u00fcchterung zum Vorschein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Kern war &#8220;Pragmata&#8221; ein simpler Shooter mit noch simpleren Aufgaben und einem gro\u00dfen Vertrauen auf sein innovatives und halbwegs solide funktionierendes Kampfsystem. Spa\u00df brachte das Ganze zwar schon, aber seinen Vorschusslorbeeren wurde das Gebotene aus meiner Sicht nicht gerecht. Zudem stie\u00df die kurze Spielzeit etwas auf.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Vollpreis f\u00e4llt eine Empfehlung schwer, im g\u00fcnstigen Sale ist es aber sicherlich eine Sichtung wert. Die Grafik geh\u00f6rt zumindest auf der Switch 2 zum Besten, was die Konsole hergibt, doch auch auf anderen Plattformen hinterlie\u00dfen die Testvideos bei YouTube einen hervorragenden Eindruck. Technisch hat Capcom abgeliefert &#8211; nur beim Gameplay h\u00e4tte es an diversem Stellen noch etwas Feinschliff gebraucht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-white-background-color has-background has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Grafik: 9\/10 | Sound: 7,5\/10 | Gameplay: 7\/10 | <strong>Gesamt: 7\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fotocopyright: Capcom<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle von Hugh Williams, der mit seiner Crew auf den Mond entsannt wurde, um den Kontaktabbruch zur Erde zu untersuchen. Dort angekommen finden Sie leere Basen, aber auch jede Menge aggressive Roboter vor&#8230; Gameplay Gespielt wird aus der Third-Person-Perspektive und die Steuerung orientiert sich an \u00fcblichen Standards. Durch seinen fetten Raumanzug ist Hugh zwar nicht ganz so geschmeidig durch die G\u00e4nge zu man\u00f6vrieren, doch helfen beispielsweise integrierte Schubd\u00fcsen bei der \u00dcberquerung gr\u00f6\u00dferer Abgr\u00fcnde. Bereits nach kurzer Spielzeit gesellt sich Diana zu unserem Hauptprotagonisten und der eigentliche Kern des Gameplays beginnt sich zu entfalten. Die kleine Dame assistiert nicht nur beim Hacken von T\u00fcren und Gegnern, auch kann sie unliebsame Barrieren zertr\u00fcmmern und uns ganz nebenbei mit witzigen Konversationen bei Laune halten. Das Spiel gliedert sich in kleinere R\u00e4tsel- und durchaus gr\u00f6\u00dfere Kampfabschnitte &#8211; die allesamt aber sehr gradlinig gestaltet sind. Meist sind die R\u00e4umlichkeiten sehr \u00fcbersichtlich aufgebaut, versteckte Schalter schnell gefunden und vergleichsweise einfach infiltriert. Die K\u00e4mpfe gestalten sich dagegen etwas hektischer, zumal die Gegner manchmal von allen Seiten auf uns eindreschen und wir neben dem Ballern ja auch noch Dianas Hackk\u00fcnste kontrollieren m\u00fcssen. Diana visiert die Gegner an und w\u00e4hrend wir das Feuer er\u00f6ffnen m\u00fcssen wir quasi in kleinen Geschicklichkeitstests zur gleichen Zeit in deren K\u00f6pfe eindringen und Schutzmechanismen au\u00dfer Kraft setzen. Das erfordert etwas Einarbeit, geht dann mit laufender Spielzeit immer besser von der Hand &#8211; auch wenn mich dieses System irgendwie nicht vollends \u00fcberzeugt, gelegentlich sogar genervt hat. Man hat Gegner eigentlich gar nicht mit regul\u00e4rem Abschie\u00dfen eliminieren k\u00f6nnen, zus\u00e4tzliches Hacken war immer Pflicht. Spielzeit Nach bereits 7 bis 8 Stunden flackerte der Abspann schon \u00fcber den Schirm. Pr\u00e4sentation Optisch war der Titel eine wahre Pracht &#8211; selbst auf der leistungstechnisch eingeschr\u00e4nkten Nintendo Switch 2.Die Figuren waren sehr detailreich gezeichnet, vor allem aber die teils pr\u00e4chtigen Panoramaaufnahmen riesiger Kulissen sorgten f\u00fcr offene M\u00fcnder &#8211; auch wenn diese Einblicke eher Fake waren. Meist waren die eigentlichen Kulissen sehr klein, jedoch nicht weniger h\u00fcbsch gestaltet. Die Performance war hierbei stets okay, nur selten waren kleinere Ruckler zu verzeichnen. Die deutsche Vertonung war einwandfrei und der fetzige Soundtrack zur passenden Zeit immer ein kleiner Antreiber. Positiv Neutral Negativ Fazit Der Hype war mal wieder extrem hoch und am Release-Tag musste sich dann gezwungenerma\u00dfen auch zuschlagen. Zun\u00e4chst war ich von der tollen Technik und spannenden Geschichte auch geflasht, doch bereits nach kurzer Spielzeit trat die Ern\u00fcchterung zum Vorschein. Im Kern war &#8220;Pragmata&#8221; ein simpler Shooter mit noch simpleren Aufgaben und einem gro\u00dfen Vertrauen auf sein innovatives und halbwegs solide funktionierendes Kampfsystem. Spa\u00df brachte das Ganze zwar schon, aber seinen Vorschusslorbeeren wurde das Gebotene aus meiner Sicht nicht gerecht. Zudem stie\u00df die kurze Spielzeit etwas auf. Zum Vollpreis f\u00e4llt eine Empfehlung schwer, im g\u00fcnstigen Sale ist es aber sicherlich eine Sichtung wert. Die Grafik geh\u00f6rt zumindest auf der Switch 2 zum Besten, was die Konsole hergibt, doch auch auf anderen Plattformen hinterlie\u00dfen die Testvideos bei YouTube einen hervorragenden Eindruck. Technisch hat Capcom abgeliefert &#8211; nur beim Gameplay h\u00e4tte es an diversem Stellen noch etwas Feinschliff gebraucht. Grafik: 9\/10 | Sound: 7,5\/10 | Gameplay: 7\/10 | Gesamt: 7\/10 Fotocopyright: Capcom<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":31418,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[11,316,35,330],"class_list":["post-31416","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spielebesprechung","tag-besprechung","tag-nintendo-switch","tag-sci-fi","tag-switch-2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/31416","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=31416"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/31416\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":31430,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/31416\/revisions\/31430"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/31418"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=31416"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=31416"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=31416"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}