{"id":8475,"date":"2021-05-19T17:05:59","date_gmt":"2021-05-19T17:05:59","guid":{"rendered":"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=8475"},"modified":"2021-05-19T17:05:59","modified_gmt":"2021-05-19T17:05:59","slug":"resident-evil-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=8475","title":{"rendered":"Resident Evil 6"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Pr\u00e4sident ist tot und eine Seuche hat schon weite Teile der Bev\u00f6lkerung erreicht. Der Spieler schl\u00fcpft beispielsweise in die Rolle von Agent Kennedy, der sich nicht nur durch Horden von Zombies ballern muss, sondern auch seine Unschuld an der Sache beweisen will\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Resident Evil 6&#8221; spielt sich wie sein direkter Vorg\u00e4nger sehr actionlastig und von Ablauf her insgesamt wesentlich flotter als die Urspr\u00fcnge der Reihe. Das Geschehen findet wie gewohnt in der Third-Person Sicht statt und f\u00fchrt uns zur Abwechslung durch mehrere Episoden bzw. mehreren Szenarien, die mit unterschiedlichen Figuren bestritten werden d\u00fcrfen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Level sind dabei sehr schlauf\u00f6rmig aufgebaut und warten nur selten mit kleinen Verzweigungen auf. Ein per Tastendruck zuschaltbarer Pfeil wei\u00dft auf Wunsch immer den passenden Weg und unn\u00f6tiges Herumirren ist ausgeschlossen.<\/p>\n\n\n\n<p>R\u00e4tsel sind nachwievor anzutreffen, jedoch meist sehr simpel und ohne gro\u00dfe Laufwege zu bestreiten. Das Spiel wei\u00dft stets auf den richtigen Pfad zum passenden Schl\u00fcssel oder Schalter hin &#8211; und lange sollte man beim Heraust\u00fcfteln von korrekten Zahlenkombinationen oder \u00c4hnlichem nie besch\u00e4ftigt sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Das gesamte Spiel ist stark auf gemeinsames Erleben ausgelegt und das sp\u00fcrt man an jeder Ecke. Sofern kein anderer Mitspieler zur Verf\u00fcgung steht, \u00fcbernimmt die CPU den Part des stets vorhandenen Begleiters. Gemeinsam m\u00fcssen Gegenst\u00e4nde verschoben, Schalter bet\u00e4tigt oder Monsterhorden aufgehalten werden. Dies wirkt f\u00fcr den Einzelk\u00e4mpfer oft ziemlich aufgesetzt und selbst das letzte Gruselgef\u00fchl geht beim st\u00e4ndigen Labern vollends verloren.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Resident Evil 6&#8221; ist der bis dato umfangreichste Teil der Reihe. Es gibt insgesamt vier verschiedene Kampanien, deren Ausrichtung leicht voneinander variieren und deren Handlungsstr\u00e4nge sich gelegentlich \u00fcberschneiden. W\u00e4hrend einige Parts sehr stark auf Ballern setzten, stehen bei anderen Kapiteln R\u00e4tsel oder Grusel etwas mehr im Vordergrund.<\/p>\n\n\n\n<p>Die L\u00e4nge der einzelnen Szenarien w\u00fcrde ich auf grob 5 bis 6 Stunden einsch\u00e4tzen &#8211; f\u00fcr dieses Review habe ich lediglich noch einmal das Setting von Leon in rund 5,5 Stunden durchgepr\u00fcgelt. F\u00fcr die anderen Str\u00e4nge konnte ich mich aus Zeitgr\u00fcnden (im Gegensatz zu fr\u00fcher) einfach nicht mehr aufraffen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Titel hat mittlerweile einige Jahre auf dem Buckel und nat\u00fcrlich ist die Zeit nicht spurlos an ihm vorbei gegangen. W\u00e4hrend die Figuren (bis auf diverse Haar-Animationen) noch ganz anschaulich daher kommen, schwankt die Umgebungsqualit\u00e4t teils sehr stark. Insgesamt wirken viele Passagen durch nette Lichteffekte zwar noch ganz ansprechend, bei n\u00e4herer Betrachtung fallen jedoch einige Matsch-Texturen und Clipping-Fehler negativ auf.<\/p>\n\n\n\n<p>Passable Synchronsprecher, ordentliche Waffenger\u00e4usche und unauff\u00e4llige Hintergrundmusik gingen in Ordnung. Auf dem PC hatte ich einen nervigen Bug, der das Ausgabeger\u00e4t w\u00e4hrend des Zockens nicht mehr umschalten lie\u00df. Habe ich mein Headset erst sp\u00e4ter eingeschaltet (per USB\/Funk oder auch per Klinke), wurde der Gamesound immer auf dem Bildschirm (HDMI) ausgegeben, auch wenn es in Windows korrekt umgeschaltet war (und alle anderen Kl\u00e4nge auch \u00fcber das Headset kamen). L\u00e4sst sich vielleicht nicht verallgemeinern und f\u00fchrt auch zu keinem Punktabzug.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Grafisch stellenweise noch recht stimmig<\/li><li>gut inszenierte Cut-Szenen<\/li><li>schneller Spieleinstieg ohne gro\u00dfe Einarbeitung<\/li><li>ausgefallenes Gegner-Design<\/li><li>opulente Boss-K\u00e4mpfe<\/li><li>unterschiedliche Szenarien<\/li><li>insgesamt sehr umfangreich<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>simple R\u00e4tsel<\/li><li>gelegentlich hakelige Steuerung<\/li><li>Boss-K\u00e4mpfe teils zu ausufernd lang<\/li><li>kein serientypisch charismatischer Gegenspieler<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>zu stark auf Co-Op ausgelegt<\/li><li>Schlauchlevel<\/li><li>nervige Quicktime-Events<\/li><li>wenig Grusel<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Vielleicht mag der offizielle sechste Teil etwas besser als sein damaliger Ruf sein, doch die Entt\u00e4uschung steckt noch immer sehr tief in meinen Knochen. Noch immer ist mir der Titel zu stark auf Mehrspieler ausgelegt und das komplette Leveldesign hierdurch oftmals sehr unnat\u00fcrlich konstruiert.<\/p>\n\n\n\n<p>Beim wilden Geballer hatte ich zwar durchaus meinen Spa\u00df, doch auf Dauer war das Gebotene trotz furioser Bossk\u00e4mpfe sehr erm\u00fcdend und konnte einfach nicht mehr zum erneuten Durchspielen aller Kampanien \u00fcberreden. Nerviges Tastengeh\u00e4mmer in Form von Qucktime-Events sind heute ebenfalls nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df und zum Gl\u00fcck nicht mehr so stark in Mode.<\/p>\n\n\n\n<p>Wer auf simple Action steht, kann dem Spiel einige Stunden an Unterhaltung abgewinnen &#8211; wer sich aber lieber gruseln m\u00f6chte, greift besser zu den ersten beiden Teilen (auch in diversen Neuauflagen) oder dem Nachfolger. F\u00fcr mich ist &#8220;Resi 6&#8221; trotz vertrauter Charaktere irgendwie kein richtiger Bestandteil der Serie und h\u00f6chstens f\u00fcr sich allein gesehen ein grundsolides Action-Game ohne Schn\u00f6rkel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size\">Grafik: 7\/10<br>Sound: 7\/10<br>Gameplay: 5,5\/10<br><strong>Gesamt: 6\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Capcom<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Der Pr\u00e4sident ist tot und eine Seuche hat schon weite Teile der Bev\u00f6lkerung erreicht. Der Spieler schl\u00fcpft beispielsweise in die Rolle von Agent Kennedy, der sich nicht nur durch Horden von Zombies ballern muss, sondern auch seine Unschuld an der Sache beweisen will\u2026 Gameplay &#8220;Resident Evil 6&#8221; spielt sich wie sein direkter Vorg\u00e4nger sehr actionlastig und von Ablauf her insgesamt wesentlich flotter als die Urspr\u00fcnge der Reihe. Das Geschehen findet wie gewohnt in der Third-Person Sicht statt und f\u00fchrt uns zur Abwechslung durch mehrere Episoden bzw. mehreren Szenarien, die mit unterschiedlichen Figuren bestritten werden d\u00fcrfen. Die Level sind dabei sehr schlauf\u00f6rmig aufgebaut und warten nur selten mit kleinen Verzweigungen auf. Ein per Tastendruck zuschaltbarer Pfeil wei\u00dft auf Wunsch immer den passenden Weg und unn\u00f6tiges Herumirren ist ausgeschlossen. R\u00e4tsel sind nachwievor anzutreffen, jedoch meist sehr simpel und ohne gro\u00dfe Laufwege zu bestreiten. Das Spiel wei\u00dft stets auf den richtigen Pfad zum passenden Schl\u00fcssel oder Schalter hin &#8211; und lange sollte man beim Heraust\u00fcfteln von korrekten Zahlenkombinationen oder \u00c4hnlichem nie besch\u00e4ftigt sein. Das gesamte Spiel ist stark auf gemeinsames Erleben ausgelegt und das sp\u00fcrt man an jeder Ecke. Sofern kein anderer Mitspieler zur Verf\u00fcgung steht, \u00fcbernimmt die CPU den Part des stets vorhandenen Begleiters. Gemeinsam m\u00fcssen Gegenst\u00e4nde verschoben, Schalter bet\u00e4tigt oder Monsterhorden aufgehalten werden. Dies wirkt f\u00fcr den Einzelk\u00e4mpfer oft ziemlich aufgesetzt und selbst das letzte Gruselgef\u00fchl geht beim st\u00e4ndigen Labern vollends verloren. Spielzeit &#8220;Resident Evil 6&#8221; ist der bis dato umfangreichste Teil der Reihe. Es gibt insgesamt vier verschiedene Kampanien, deren Ausrichtung leicht voneinander variieren und deren Handlungsstr\u00e4nge sich gelegentlich \u00fcberschneiden. W\u00e4hrend einige Parts sehr stark auf Ballern setzten, stehen bei anderen Kapiteln R\u00e4tsel oder Grusel etwas mehr im Vordergrund. Die L\u00e4nge der einzelnen Szenarien w\u00fcrde ich auf grob 5 bis 6 Stunden einsch\u00e4tzen &#8211; f\u00fcr dieses Review habe ich lediglich noch einmal das Setting von Leon in rund 5,5 Stunden durchgepr\u00fcgelt. F\u00fcr die anderen Str\u00e4nge konnte ich mich aus Zeitgr\u00fcnden (im Gegensatz zu fr\u00fcher) einfach nicht mehr aufraffen. Pr\u00e4sentation Der Titel hat mittlerweile einige Jahre auf dem Buckel und nat\u00fcrlich ist die Zeit nicht spurlos an ihm vorbei gegangen. W\u00e4hrend die Figuren (bis auf diverse Haar-Animationen) noch ganz anschaulich daher kommen, schwankt die Umgebungsqualit\u00e4t teils sehr stark. Insgesamt wirken viele Passagen durch nette Lichteffekte zwar noch ganz ansprechend, bei n\u00e4herer Betrachtung fallen jedoch einige Matsch-Texturen und Clipping-Fehler negativ auf. Passable Synchronsprecher, ordentliche Waffenger\u00e4usche und unauff\u00e4llige Hintergrundmusik gingen in Ordnung. Auf dem PC hatte ich einen nervigen Bug, der das Ausgabeger\u00e4t w\u00e4hrend des Zockens nicht mehr umschalten lie\u00df. Habe ich mein Headset erst sp\u00e4ter eingeschaltet (per USB\/Funk oder auch per Klinke), wurde der Gamesound immer auf dem Bildschirm (HDMI) ausgegeben, auch wenn es in Windows korrekt umgeschaltet war (und alle anderen Kl\u00e4nge auch \u00fcber das Headset kamen). L\u00e4sst sich vielleicht nicht verallgemeinern und f\u00fchrt auch zu keinem Punktabzug. Positiv Grafisch stellenweise noch recht stimmig gut inszenierte Cut-Szenen schneller Spieleinstieg ohne gro\u00dfe Einarbeitung ausgefallenes Gegner-Design opulente Boss-K\u00e4mpfe unterschiedliche Szenarien insgesamt sehr umfangreich Neutral simple R\u00e4tsel gelegentlich hakelige Steuerung Boss-K\u00e4mpfe teils zu ausufernd lang kein serientypisch charismatischer Gegenspieler Negativ zu stark auf Co-Op ausgelegt Schlauchlevel nervige Quicktime-Events wenig Grusel Fazit Vielleicht mag der offizielle sechste Teil etwas besser als sein damaliger Ruf sein, doch die Entt\u00e4uschung steckt noch immer sehr tief in meinen Knochen. Noch immer ist mir der Titel zu stark auf Mehrspieler ausgelegt und das komplette Leveldesign hierdurch oftmals sehr unnat\u00fcrlich konstruiert. Beim wilden Geballer hatte ich zwar durchaus meinen Spa\u00df, doch auf Dauer war das Gebotene trotz furioser Bossk\u00e4mpfe sehr erm\u00fcdend und konnte einfach nicht mehr zum erneuten Durchspielen aller Kampanien \u00fcberreden. Nerviges Tastengeh\u00e4mmer in Form von Qucktime-Events sind heute ebenfalls nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df und zum Gl\u00fcck nicht mehr so stark in Mode. Wer auf simple Action steht, kann dem Spiel einige Stunden an Unterhaltung abgewinnen &#8211; wer sich aber lieber gruseln m\u00f6chte, greift besser zu den ersten beiden Teilen (auch in diversen Neuauflagen) oder dem Nachfolger. F\u00fcr mich ist &#8220;Resi 6&#8221; trotz vertrauter Charaktere irgendwie kein richtiger Bestandteil der Serie und h\u00f6chstens f\u00fcr sich allein gesehen ein grundsolides Action-Game ohne Schn\u00f6rkel. Grafik: 7\/10Sound: 7\/10Gameplay: 5,5\/10Gesamt: 6\/10 Fotocopyright: Capcom<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":8476,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[42,11,28,25,47,27],"class_list":["post-8475","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spielebesprechung","tag-action","tag-besprechung","tag-pc","tag-resident-evil","tag-shooter","tag-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8475","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=8475"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8475\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8478,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8475\/revisions\/8478"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/8476"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=8475"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=8475"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=8475"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}