{"id":8488,"date":"2021-05-21T22:01:08","date_gmt":"2021-05-21T22:01:08","guid":{"rendered":"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=8488"},"modified":"2021-05-21T22:01:08","modified_gmt":"2021-05-21T22:01:08","slug":"resident-evil-code-veronica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=8488","title":{"rendered":"Resident Evil: Code Veronica"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Spieler \u00fcbernimmt de Rolle von Claire Redfield, die sich auf der Suche nach ihrem Bruder Chris befindet. W\u00e4hrend der Recherchen wurde sie jedoch vom Umbrella Konzern verschleppt und in einen Knast auf einer abgelegenen Insel verfrachtet. Jetzt wo auch hier die Untoten das Kommando an sich rei\u00dfen, muss sich der Spieler nicht nur mit einem Fluchtplan besch\u00e4ftigen\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Code Veronica&#8221; kommt zwar mit \u00fcberarbeitetem technischen Gewand daher, orientiert sich spielerisch und mechanisch noch ganz an den ersten drei Teilen der Reihe. Wir steuern Claire durch nicht mehr komplett vorgerenderte und niedrig aufgel\u00f6ste, sondern erstmals komplett dynamisch modellierte Kulissen &#8211; k\u00e4mpfen aber weiterhin mit der &#8220;Panzer&#8221;-Steuerung und manch ung\u00fcnstigen Kameraperspektiven,  wie wir es aus der Vergangenheit bereits gewohnt sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Titel bietet klassische R\u00e4tsel (tausche Wappen, finde Schl\u00fcssel) und f\u00fchlt sich hierdurch sehr vertraut an. Der Schwierigkeitsgrad der Action-Passagen ist gef\u00fchlt etwas h\u00f6her als bei den Vorg\u00e4ngern und die Kampagne von der reinen Spielzeit mit rund 10 Stunden auch etwas l\u00e4nger.<\/p>\n\n\n\n<p>Beim Inventar ist Geschick und vielleicht auch etwas Gl\u00fcck gefordert, da die Slots beschr\u00e4nkt sind und man nicht immer absch\u00e4tzen kann, was \u00fcberhaupt zu welchen Zeitpunkt mitgeschleppt werden sollte. Sicherlich \u00e4ndert sich das beim erneuten Durchzocken, doch am Anfang kann es schon etwas stressig sein. Neben den bekannten Schreibmaschinen (=Speicherpunkte) befinden sich auch die hilfreichen Truhen zum Verstauen bzw. dem Entnehmen von Gegenst\u00e4nden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Grafisch war das Spiel seinerzeit eine Augenweide. Ich habe es direkt zum Release auf dem Dreamcast erworben und bis dato kaum etwas Besseres auf der Konsole gesehen. W\u00e4hrend die gerenderten Filmchen schon damals recht pixelig daher kamen, sorgten die Figuren w\u00e4hrend er Ingame-Zwischensequenzen f\u00fcr Staunen. Sie waren detailreich, sch\u00f6n animiert und toll ausgeleuchtet. Die Qualit\u00e4t reicht fast an bekannte Intro-Sequenzen heran und wirkten durch die nicht mehr allzu statischen Kulissen auch viel realer.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Soundtrack war eher unauff\u00e4llig, bot aber ein paar eing\u00e4ngige Melodien und gute Effekte. Die englische Sprachausgabe war seinerzeit solide, heute sind manche seltsamen Stimmen eher f\u00fcr Lacher gut. Trotzdem geh\u00f6rt es irgendwie dazu und ich m\u00f6chte die unfreiwilligen Schmutzler nicht mehr missen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>klassisches RE-Gameplay<\/li><li>tolle Charaktermodelle<\/li><li>spannende Handlung<\/li><li>aufregende Zwischensequenzen<\/li><li>vergleichsweise lange Kampanie<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>leicht hakelige Steuerung<\/li><li>R\u00e4tsel meist recht simpel<\/li><li>l\u00e4ngere Laufwege<\/li><li>schr\u00e4ge Synchronstimmen<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Speichern nur an Schreibmaschinen (klassisches RE eben)<\/li><li>kleines Inventar (klassisches RE eben)<\/li><li>hin  und wieder leichte Kameraprobleme<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ich kann mich noch gut an den damaligen Erwerb des Titels erinnern und der noch immer in seiner H\u00fclle befindliche Kassenzettel aus dem Jahre 2000 macht die Vorstellung noch immersiver. &#8220;Code Veronica&#8221; wurde hei\u00df herbei gesehent und hat allein schon wegen seiner fantastischen Grafik nicht entt\u00e4uscht. Der Schwierigkeitsgrad war vielleicht einen Ticken h\u00f6her als bei den anderen Teilen, doch mit etwas Taktik kein gro\u00dfes Problem.<\/p>\n\n\n\n<p>Aus heutiger Sicht wirkt die kleine technische Revolution vielleicht nicht mehr ganz so spektakul\u00e4r, doch immerhin schaut dieser Teil nicht mehr ganz so angestaubt wie die ersten Titel der Reihe aus. Spielerisch orientierte man sich gl\u00fccklicherweise noch sehr stark an den Vorg\u00e4ngern und kann trotz altbackener Mechaniken (Speichern, Inventar) noch vollends \u00fcberzeugen.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr mich ist &#8220;Veronica&#8221; nicht der allerbeste Serienableger (Teil 1 und 2 sind unereicht), aber defintiv einer der besseren und lohnenswerteren Gruselspiele schlechthin. Es f\u00fchlt sich einfach &#8220;original&#8221; an und sorgt f\u00fcr angenehmen Angstschwei\u00df, der mit sch\u00f6nen Zwischensequenzen und viel Kurzweil belohnt. Ich hoffe, dass sich auch hier um ein h\u00fcbsches Remake bem\u00fcht wird &#8211; schlie\u00dflich hat Capcom das passende technische Grundger\u00fcst bereits fertig in der Schublade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size\">Grafik: 7,5\/10<br>Sound: 7\/10<br>Gameplay: 7\/10<br><strong>Gesamt: 8\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wie heute noch zocken?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ich besitze das Spiel auf Dreamcast, Playstation 2 und dem GameCube. In Japan ist \u00fcberdies eine leicht aufpolierte Version f\u00fcr PS3 erh\u00e4ltlich. Ich bevorzuge zwar das Zocken auf den Originalkonsolen, habe aber alle drei Erstgenannten bereits auf diversen Emulatoren ausprobiert und konnte eine gute Spielbarkeit bescheinigen. F\u00fcr diesen Test habe ich mir die GameCube-Variante per Dolphin-Emulator angeschaut und dabei nat\u00fcrlich von der M\u00f6glichkeit der Save-Stats profitiert. Durch den Wegfall niedrig aufgel\u00f6ster, fest gerenderter Hintergr\u00fcnde schaute das Spiel mittels Hochskalierung auf dem 4k-Schirm recht anschaulich aus.<\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Capcom<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Der Spieler \u00fcbernimmt de Rolle von Claire Redfield, die sich auf der Suche nach ihrem Bruder Chris befindet. W\u00e4hrend der Recherchen wurde sie jedoch vom Umbrella Konzern verschleppt und in einen Knast auf einer abgelegenen Insel verfrachtet. Jetzt wo auch hier die Untoten das Kommando an sich rei\u00dfen, muss sich der Spieler nicht nur mit einem Fluchtplan besch\u00e4ftigen\u2026 Gameplay &#8220;Code Veronica&#8221; kommt zwar mit \u00fcberarbeitetem technischen Gewand daher, orientiert sich spielerisch und mechanisch noch ganz an den ersten drei Teilen der Reihe. Wir steuern Claire durch nicht mehr komplett vorgerenderte und niedrig aufgel\u00f6ste, sondern erstmals komplett dynamisch modellierte Kulissen &#8211; k\u00e4mpfen aber weiterhin mit der &#8220;Panzer&#8221;-Steuerung und manch ung\u00fcnstigen Kameraperspektiven, wie wir es aus der Vergangenheit bereits gewohnt sind. Der Titel bietet klassische R\u00e4tsel (tausche Wappen, finde Schl\u00fcssel) und f\u00fchlt sich hierdurch sehr vertraut an. Der Schwierigkeitsgrad der Action-Passagen ist gef\u00fchlt etwas h\u00f6her als bei den Vorg\u00e4ngern und die Kampagne von der reinen Spielzeit mit rund 10 Stunden auch etwas l\u00e4nger. Beim Inventar ist Geschick und vielleicht auch etwas Gl\u00fcck gefordert, da die Slots beschr\u00e4nkt sind und man nicht immer absch\u00e4tzen kann, was \u00fcberhaupt zu welchen Zeitpunkt mitgeschleppt werden sollte. Sicherlich \u00e4ndert sich das beim erneuten Durchzocken, doch am Anfang kann es schon etwas stressig sein. Neben den bekannten Schreibmaschinen (=Speicherpunkte) befinden sich auch die hilfreichen Truhen zum Verstauen bzw. dem Entnehmen von Gegenst\u00e4nden. Pr\u00e4sentation Grafisch war das Spiel seinerzeit eine Augenweide. Ich habe es direkt zum Release auf dem Dreamcast erworben und bis dato kaum etwas Besseres auf der Konsole gesehen. W\u00e4hrend die gerenderten Filmchen schon damals recht pixelig daher kamen, sorgten die Figuren w\u00e4hrend er Ingame-Zwischensequenzen f\u00fcr Staunen. Sie waren detailreich, sch\u00f6n animiert und toll ausgeleuchtet. Die Qualit\u00e4t reicht fast an bekannte Intro-Sequenzen heran und wirkten durch die nicht mehr allzu statischen Kulissen auch viel realer. Der Soundtrack war eher unauff\u00e4llig, bot aber ein paar eing\u00e4ngige Melodien und gute Effekte. Die englische Sprachausgabe war seinerzeit solide, heute sind manche seltsamen Stimmen eher f\u00fcr Lacher gut. Trotzdem geh\u00f6rt es irgendwie dazu und ich m\u00f6chte die unfreiwilligen Schmutzler nicht mehr missen. Positiv klassisches RE-Gameplay tolle Charaktermodelle spannende Handlung aufregende Zwischensequenzen vergleichsweise lange Kampanie Neutral leicht hakelige Steuerung R\u00e4tsel meist recht simpel l\u00e4ngere Laufwege schr\u00e4ge Synchronstimmen Negativ Speichern nur an Schreibmaschinen (klassisches RE eben) kleines Inventar (klassisches RE eben) hin und wieder leichte Kameraprobleme Fazit Ich kann mich noch gut an den damaligen Erwerb des Titels erinnern und der noch immer in seiner H\u00fclle befindliche Kassenzettel aus dem Jahre 2000 macht die Vorstellung noch immersiver. &#8220;Code Veronica&#8221; wurde hei\u00df herbei gesehent und hat allein schon wegen seiner fantastischen Grafik nicht entt\u00e4uscht. Der Schwierigkeitsgrad war vielleicht einen Ticken h\u00f6her als bei den anderen Teilen, doch mit etwas Taktik kein gro\u00dfes Problem. Aus heutiger Sicht wirkt die kleine technische Revolution vielleicht nicht mehr ganz so spektakul\u00e4r, doch immerhin schaut dieser Teil nicht mehr ganz so angestaubt wie die ersten Titel der Reihe aus. Spielerisch orientierte man sich gl\u00fccklicherweise noch sehr stark an den Vorg\u00e4ngern und kann trotz altbackener Mechaniken (Speichern, Inventar) noch vollends \u00fcberzeugen. F\u00fcr mich ist &#8220;Veronica&#8221; nicht der allerbeste Serienableger (Teil 1 und 2 sind unereicht), aber defintiv einer der besseren und lohnenswerteren Gruselspiele schlechthin. Es f\u00fchlt sich einfach &#8220;original&#8221; an und sorgt f\u00fcr angenehmen Angstschwei\u00df, der mit sch\u00f6nen Zwischensequenzen und viel Kurzweil belohnt. Ich hoffe, dass sich auch hier um ein h\u00fcbsches Remake bem\u00fcht wird &#8211; schlie\u00dflich hat Capcom das passende technische Grundger\u00fcst bereits fertig in der Schublade. Grafik: 7,5\/10Sound: 7\/10Gameplay: 7\/10Gesamt: 8\/10 Wie heute noch zocken? Ich besitze das Spiel auf Dreamcast, Playstation 2 und dem GameCube. In Japan ist \u00fcberdies eine leicht aufpolierte Version f\u00fcr PS3 erh\u00e4ltlich. Ich bevorzuge zwar das Zocken auf den Originalkonsolen, habe aber alle drei Erstgenannten bereits auf diversen Emulatoren ausprobiert und konnte eine gute Spielbarkeit bescheinigen. F\u00fcr diesen Test habe ich mir die GameCube-Variante per Dolphin-Emulator angeschaut und dabei nat\u00fcrlich von der M\u00f6glichkeit der Save-Stats profitiert. Durch den Wegfall niedrig aufgel\u00f6ster, fest gerenderter Hintergr\u00fcnde schaute das Spiel mittels Hochskalierung auf dem 4k-Schirm recht anschaulich aus. Fotocopyright: Capcom<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":8490,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[42,11,195,196,44,197,25,104,168],"class_list":["post-8488","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spielebesprechung","tag-action","tag-besprechung","tag-dreamcast","tag-gamecube","tag-nintendo","tag-playstation-2","tag-resident-evil","tag-sega","tag-sony"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8488","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=8488"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8488\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8503,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8488\/revisions\/8503"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/8490"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=8488"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=8488"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=8488"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}