{"id":8718,"date":"2021-06-03T12:01:18","date_gmt":"2021-06-03T12:01:18","guid":{"rendered":"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=8718"},"modified":"2021-06-03T12:01:18","modified_gmt":"2021-06-03T12:01:18","slug":"days-gone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=8718","title":{"rendered":"Days Gone"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Eine schlimme Seuche hat einen Gro\u00dfteil der Menschheit in Zombies verwandelt und der Spieler steckt mittendrin. Wir \u00fcbernehmen die Rolle des Bikers Deacon, der in einer nahezu untergegangenen Welt nach seiner Frau sucht\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Days Gone&#8221; ist ein Open-World Spiel, welches sich am einfachsten mit dem popul\u00e4ren &#8220;Witcher 3&#8221; vergleichen l\u00e4sst. Auch hier gibt es eine gro\u00dfe Oberwelt mit vielen Nebenmissionen, aber auch eine hilfreiche Navigation, die uns stets zielsicher zu den Auftr\u00e4gen f\u00fchrt.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt eine gro\u00dfe Rahmenhandlung, die in meinen Augen erstaunlich gut erz\u00e4hlt wurde und immer wieder in l\u00e4ngeren Zwischensequenzen eindringlich pr\u00e4sentiert wird. Ein Logbuch l\u00e4sst uns den \u00dcberblick behalten und so verlieren wir uns eigentlich nie in den umfangreichen Herausforderungen.<\/p>\n\n\n\n<p>Statt mit dem Pferd, ist der echte Biker nat\u00fcrlich mit einem Motorrad unterwegs und beh\u00e4lt stets die Tankanzeige im Auge. Wer sich hier zu weit herauswagt, muss sein Gef\u00e4hrt m\u00f6glicherweise stehen lassen und sp\u00e4ter wieder einsammeln. Eine automatische Markierung auf der Karte hilft uns dabei gl\u00fccklicherweise.<\/p>\n\n\n\n<p>Abseits der zum teil \u00fcberaus spannend gestalteten Missionen gibt es viel zu entdecken, was ich in erster Linie auf Bauteile f\u00fcr die Aufr\u00fcstung des Bikes oder wertvolle Munition konzentriert. Das Crafting ist rudiment\u00e4r, aber f\u00fcr meine Belange gerade richtig. Das System ist \u00fcbersichtlich, schnell verstanden und absolut zweckdienlich. Man verzettelt sich nicht mit tausenden Dingen, bei dem man vielleicht nur einen Bruchteil f\u00fcr das Erstellen sinnvoller Gegenst\u00e4nde ben\u00f6tigt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit und Missionsdesign<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wieder einmal habe ich die exakte Spielzeit nicht gestoppt, doch kann die allgemein angegebenen 25-35 Stunden f\u00fcr die Haupt- und einige Nebenmissionen in Etwa unterschreiben. Damit ist &#8220;Days Gone&#8221; sicherlich nicht das umfangreichste Open-World-Erlebnis, aber sollte man bedenken, wie stramm die Handlung erz\u00e4hlt wurde und es hierdurch auch wesentlich weniger Leerlauf als bei der Konkurrenz gab. Bei vielen Genrevertretern m\u00fcssen Flei\u00dfaufgaben sklavisch abgearbeitet werden und das Geschehen f\u00fchlt sich uncharmant gestreckt an &#8211; was &#8220;Days&#8221; zumeist etwas runder hinbekommt.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Aufgaben reichen von einfachen Boteng\u00e4ngen, \u00fcber das Aufsp\u00fcren von vermissten Personen, bis hin zu spannenden Abh\u00f6r-Eins\u00e4tzen, bei denen Forscher vorsichtig belauscht werden m\u00fcssen. Das Stealth-System ist hierbei relativ simpel, hierdurch aber weniger nervig und gibt Raum zum Versinken in belauschten Konversationen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Auf den ersten Blick gibt der Titel gar nicht mal so spektakul\u00e4r, doch bei genauerem Hinsehen wird die Qualit\u00e4t der Engine erst bewusst. Wir haben hier einen riesigen Open-World-Titel und kein vor gerendertes Mini-Szenario vor uns &#8211; weshalb viele Details und die enorme Weitschicht schon extrem beeindruckend wirken.<\/p>\n\n\n\n<p>Wasser, Nebel, Schnee oder herumfliegende Steinchen hauchen dem Spiel eine tolle Atmosph\u00e4re ein und vor allem die Charaktermodelle \u00fcberzeugen mit ihrer liebevollen Ausarbeitung. Zwar m\u00f6gen die Mimiken und Gestiken manchmal etwas puppenhaft daher kommen, aber Kleidung und Haare sind ziemlich h\u00fcbsch umgesetzt.<\/p>\n\n\n\n<p>Die 4K-Aufl\u00f6sung war auf meinem PC stellenweise leicht ruckelig (Motorradfahrten), doch bei Full-HD und maximalen Einstellungen (inkl. HDR) machte der Titel keine Zicken mehr und war optisch kaum schlechter.<\/p>\n\n\n\n<p>Die durchg\u00e4ngig deutsche Vertonung war erfreulich hochwertig und verst\u00e4rkte die allgemeine Immersion immens. Manche Funkspr\u00fcche oder Radiodurchsagen haben sich zwar im Laufe der unz\u00e4hligen Spielstunden wiederholt, aber weiter dramatisch war dies nicht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>gro\u00dfe, ansprechende Spielwelt<\/li><li>spannende Rahmenhandlung, die bei der Stange h\u00e4lt<\/li><li>neue Impulse im ausgelauchten Zombie-Genre<\/li><li>\u00fcbersichtliches Crafting- und Aufgabensystem<\/li><li>launige Motorradfahrten, die sich nicht abnutzten<\/li><li>erstklassige audiovisuelle Pr\u00e4sentation<\/li><li>technisch einwandfreie PC-Umsetzung<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Charaktere zun\u00e4chst gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig &amp; klischeehaft gezeichnet<\/li><li>kleinere Flei\u00dfaufgaben (aber nicht allzu schlimm)<\/li><li>Speichern nur am Motorrad (ist okay, da meist nicht zu weit entfernt)<\/li><li>routiment\u00e4re Survival-Elemente<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>keine Schnellreise<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Days Gone&#8221; hielt bereits zu seinem Playstation-Deb\u00fct Einzug in meine Spielsammlung, doch nach wenigen Spielstunden hatte ich seinerzeit irgendwie den Antrieb verloren und das Epos nicht weiter verfolgt. Weshalb kann ich nicht mehr genau sagen, aber wahrscheinlich kamen einfach andere Titel dazwischen und so wurde das Spiel dummerweise ins Regal verbannt.<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend meines Pfingsturlaubes hatte ich eigentlich schon genug zum Zocken, doch der PC-Port hat irgendwie gejuckt und nach wenigen Minuten war ich voll drin. Diesmal hat mich das Werk direkt abgeholt und ich konnte den Controller bis zum Ende nicht mehr loslassen.<\/p>\n\n\n\n<p>Nat\u00fcrlich fiel der Einstieg wegen seiner kantigen Figuren und seinem zun\u00e4chst ausgelaucht wirkenden Setting nicht so einfach, aber nach vergleichsweiser kurzer Zeit wuchsen Deacon und Konsorten ans Herz und die Handlung offenbarte ein paar nett geschriebene Wendungen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Spielwelt war gro\u00df und wundersch\u00f6n gestaltet. Sie f\u00fchlte sich zudem gut konstruiert und nicht so generisch, wie bei vielen Konkurrenten an. Der Verzicht auf Schnellreisepunkte sorgte erst f\u00fcr Unmut, sp\u00e4ter bei den \u00fcberraschend launigen Motorradfahrten fiel es gar nicht mehr so negativ ins Gewicht. Letztlich lernte man seine Umgebung viel besser kennen und die Orientierung war wesentlich einfacher.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Laufe der Jahre hat man schon viele Quests kennengelernt und da war ich umso positiver \u00fcberrascht, wie originell einige Aufgaben hier ausgefallen sind. Sicherlich kommen sie von der Originalit\u00e4t nicht ganz an Genre-Primus &#8220;Witcher 3&#8221; heran, doch richtig packend und \u00fcberragend pr\u00e4sentiert waren sie stellenweise schon. Nicht selten kam dabei echtes Kinofeeling auf.<\/p>\n\n\n\n<p>Klar konnte man bem\u00e4ngeln, dass unz\u00e4hlige Elemente wie Crafting, Stealth-Eins\u00e4tze oder das Levelsystem etwas oberfl\u00e4chlich ausgefallen sind, aber ich konnte diese Designentscheidung letztlich nur begr\u00fc\u00dfen. Ich m\u00f6chte schnell in ein Spiel einsteigen, in der virtuellen Welt versinken und keine Formeln auswendig lernen oder mich ewig in fummeligen Men\u00fcs aufhalten. F\u00fcr mich war das Gebotene genau richtig konzipiert und verdient hierf\u00fcr keine Abz\u00fcge.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch wenn ich als Berufst\u00e4tiger eher k\u00fcrzere Titel bevorzuge, konnte mich &#8220;Days Gone&#8221; vergleichsweise lange bei der Stange halten und das verdient besonderen Lob. Sicherlich sind die investierten Stunden f\u00fcr manche Gamer noch nicht genug, aber in meiner eher knapp bemessenen Freizeit hat es prima gepasst. Verglichen mit beispielsweise einem &#8220;Assassins Creed&#8221; habe ich mich nie verloren gef\u00fchlt und konnte dem roten Faden der Handlung durchwegs folgen.<\/p>\n\n\n\n<p>Neben &#8220;Witcher 3&#8221; geh\u00f6rt dieses Spiel definitiv zu meinen Favoriten, was das Genre der Open-World-Titel betrifft. Dank einer technisch ausgereiften Umsetzung, sollte auch PC-Gamer mal einen Blick wagen &#8211; und so das Studio vielleicht doch noch zu einer Fortsetzung bewegen. Neben &#8220;Horizon Zero Dawn&#8221; ein weiterer Pflichttitel zum Nachholen aus dem Rechner.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size\">Grafik: 9\/10<br>Sound: 8,5\/10<br>Gameplay: 8\/10<br><strong>Gesamt: 9\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Sony Interactive Entertainment<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Eine schlimme Seuche hat einen Gro\u00dfteil der Menschheit in Zombies verwandelt und der Spieler steckt mittendrin. Wir \u00fcbernehmen die Rolle des Bikers Deacon, der in einer nahezu untergegangenen Welt nach seiner Frau sucht\u2026 Gameplay &#8220;Days Gone&#8221; ist ein Open-World Spiel, welches sich am einfachsten mit dem popul\u00e4ren &#8220;Witcher 3&#8221; vergleichen l\u00e4sst. Auch hier gibt es eine gro\u00dfe Oberwelt mit vielen Nebenmissionen, aber auch eine hilfreiche Navigation, die uns stets zielsicher zu den Auftr\u00e4gen f\u00fchrt. Es gibt eine gro\u00dfe Rahmenhandlung, die in meinen Augen erstaunlich gut erz\u00e4hlt wurde und immer wieder in l\u00e4ngeren Zwischensequenzen eindringlich pr\u00e4sentiert wird. Ein Logbuch l\u00e4sst uns den \u00dcberblick behalten und so verlieren wir uns eigentlich nie in den umfangreichen Herausforderungen. Statt mit dem Pferd, ist der echte Biker nat\u00fcrlich mit einem Motorrad unterwegs und beh\u00e4lt stets die Tankanzeige im Auge. Wer sich hier zu weit herauswagt, muss sein Gef\u00e4hrt m\u00f6glicherweise stehen lassen und sp\u00e4ter wieder einsammeln. Eine automatische Markierung auf der Karte hilft uns dabei gl\u00fccklicherweise. Abseits der zum teil \u00fcberaus spannend gestalteten Missionen gibt es viel zu entdecken, was ich in erster Linie auf Bauteile f\u00fcr die Aufr\u00fcstung des Bikes oder wertvolle Munition konzentriert. Das Crafting ist rudiment\u00e4r, aber f\u00fcr meine Belange gerade richtig. Das System ist \u00fcbersichtlich, schnell verstanden und absolut zweckdienlich. Man verzettelt sich nicht mit tausenden Dingen, bei dem man vielleicht nur einen Bruchteil f\u00fcr das Erstellen sinnvoller Gegenst\u00e4nde ben\u00f6tigt. Spielzeit und Missionsdesign Wieder einmal habe ich die exakte Spielzeit nicht gestoppt, doch kann die allgemein angegebenen 25-35 Stunden f\u00fcr die Haupt- und einige Nebenmissionen in Etwa unterschreiben. Damit ist &#8220;Days Gone&#8221; sicherlich nicht das umfangreichste Open-World-Erlebnis, aber sollte man bedenken, wie stramm die Handlung erz\u00e4hlt wurde und es hierdurch auch wesentlich weniger Leerlauf als bei der Konkurrenz gab. Bei vielen Genrevertretern m\u00fcssen Flei\u00dfaufgaben sklavisch abgearbeitet werden und das Geschehen f\u00fchlt sich uncharmant gestreckt an &#8211; was &#8220;Days&#8221; zumeist etwas runder hinbekommt. Die Aufgaben reichen von einfachen Boteng\u00e4ngen, \u00fcber das Aufsp\u00fcren von vermissten Personen, bis hin zu spannenden Abh\u00f6r-Eins\u00e4tzen, bei denen Forscher vorsichtig belauscht werden m\u00fcssen. Das Stealth-System ist hierbei relativ simpel, hierdurch aber weniger nervig und gibt Raum zum Versinken in belauschten Konversationen. Pr\u00e4sentation Auf den ersten Blick gibt der Titel gar nicht mal so spektakul\u00e4r, doch bei genauerem Hinsehen wird die Qualit\u00e4t der Engine erst bewusst. Wir haben hier einen riesigen Open-World-Titel und kein vor gerendertes Mini-Szenario vor uns &#8211; weshalb viele Details und die enorme Weitschicht schon extrem beeindruckend wirken. Wasser, Nebel, Schnee oder herumfliegende Steinchen hauchen dem Spiel eine tolle Atmosph\u00e4re ein und vor allem die Charaktermodelle \u00fcberzeugen mit ihrer liebevollen Ausarbeitung. Zwar m\u00f6gen die Mimiken und Gestiken manchmal etwas puppenhaft daher kommen, aber Kleidung und Haare sind ziemlich h\u00fcbsch umgesetzt. Die 4K-Aufl\u00f6sung war auf meinem PC stellenweise leicht ruckelig (Motorradfahrten), doch bei Full-HD und maximalen Einstellungen (inkl. HDR) machte der Titel keine Zicken mehr und war optisch kaum schlechter. Die durchg\u00e4ngig deutsche Vertonung war erfreulich hochwertig und verst\u00e4rkte die allgemeine Immersion immens. Manche Funkspr\u00fcche oder Radiodurchsagen haben sich zwar im Laufe der unz\u00e4hligen Spielstunden wiederholt, aber weiter dramatisch war dies nicht. Positiv gro\u00dfe, ansprechende Spielwelt spannende Rahmenhandlung, die bei der Stange h\u00e4lt neue Impulse im ausgelauchten Zombie-Genre \u00fcbersichtliches Crafting- und Aufgabensystem launige Motorradfahrten, die sich nicht abnutzten erstklassige audiovisuelle Pr\u00e4sentation technisch einwandfreie PC-Umsetzung Neutral Charaktere zun\u00e4chst gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig &amp; klischeehaft gezeichnet kleinere Flei\u00dfaufgaben (aber nicht allzu schlimm) Speichern nur am Motorrad (ist okay, da meist nicht zu weit entfernt) routiment\u00e4re Survival-Elemente Negativ keine Schnellreise Fazit &#8220;Days Gone&#8221; hielt bereits zu seinem Playstation-Deb\u00fct Einzug in meine Spielsammlung, doch nach wenigen Spielstunden hatte ich seinerzeit irgendwie den Antrieb verloren und das Epos nicht weiter verfolgt. Weshalb kann ich nicht mehr genau sagen, aber wahrscheinlich kamen einfach andere Titel dazwischen und so wurde das Spiel dummerweise ins Regal verbannt. W\u00e4hrend meines Pfingsturlaubes hatte ich eigentlich schon genug zum Zocken, doch der PC-Port hat irgendwie gejuckt und nach wenigen Minuten war ich voll drin. Diesmal hat mich das Werk direkt abgeholt und ich konnte den Controller bis zum Ende nicht mehr loslassen. Nat\u00fcrlich fiel der Einstieg wegen seiner kantigen Figuren und seinem zun\u00e4chst ausgelaucht wirkenden Setting nicht so einfach, aber nach vergleichsweiser kurzer Zeit wuchsen Deacon und Konsorten ans Herz und die Handlung offenbarte ein paar nett geschriebene Wendungen. Die Spielwelt war gro\u00df und wundersch\u00f6n gestaltet. Sie f\u00fchlte sich zudem gut konstruiert und nicht so generisch, wie bei vielen Konkurrenten an. Der Verzicht auf Schnellreisepunkte sorgte erst f\u00fcr Unmut, sp\u00e4ter bei den \u00fcberraschend launigen Motorradfahrten fiel es gar nicht mehr so negativ ins Gewicht. Letztlich lernte man seine Umgebung viel besser kennen und die Orientierung war wesentlich einfacher. Im Laufe der Jahre hat man schon viele Quests kennengelernt und da war ich umso positiver \u00fcberrascht, wie originell einige Aufgaben hier ausgefallen sind. Sicherlich kommen sie von der Originalit\u00e4t nicht ganz an Genre-Primus &#8220;Witcher 3&#8221; heran, doch richtig packend und \u00fcberragend pr\u00e4sentiert waren sie stellenweise schon. Nicht selten kam dabei echtes Kinofeeling auf. Klar konnte man bem\u00e4ngeln, dass unz\u00e4hlige Elemente wie Crafting, Stealth-Eins\u00e4tze oder das Levelsystem etwas oberfl\u00e4chlich ausgefallen sind, aber ich konnte diese Designentscheidung letztlich nur begr\u00fc\u00dfen. Ich m\u00f6chte schnell in ein Spiel einsteigen, in der virtuellen Welt versinken und keine Formeln auswendig lernen oder mich ewig in fummeligen Men\u00fcs aufhalten. F\u00fcr mich war das Gebotene genau richtig konzipiert und verdient hierf\u00fcr keine Abz\u00fcge. Auch wenn ich als Berufst\u00e4tiger eher k\u00fcrzere Titel bevorzuge, konnte mich &#8220;Days Gone&#8221; vergleichsweise lange bei der Stange halten und das verdient besonderen Lob. Sicherlich sind die investierten Stunden f\u00fcr manche Gamer noch nicht genug, aber in meiner eher knapp bemessenen Freizeit hat es prima gepasst. Verglichen mit beispielsweise einem &#8220;Assassins Creed&#8221; habe ich mich nie verloren gef\u00fchlt und konnte dem roten Faden der Handlung durchwegs folgen. Neben &#8220;Witcher 3&#8221; geh\u00f6rt dieses Spiel definitiv zu meinen Favoriten, was das Genre der Open-World-Titel betrifft. Dank einer technisch ausgereiften Umsetzung, sollte auch PC-Gamer mal einen Blick wagen &#8211; und so das Studio vielleicht doch noch zu einer Fortsetzung bewegen. Neben &#8220;Horizon Zero Dawn&#8221; ein weiterer Pflichttitel zum Nachholen aus dem Rechner. Grafik: 9\/10Sound: 8,5\/10Gameplay: 8\/10Gesamt: 9\/10 Fotocopyright: Sony Interactive Entertainment<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":8721,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[42,11,63,61,28,203],"class_list":["post-8718","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spielebesprechung","tag-action","tag-besprechung","tag-gaming","tag-open-world","tag-pc","tag-playstation-4"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8718","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=8718"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8718\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8722,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8718\/revisions\/8722"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/8721"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=8718"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=8718"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=8718"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}