{"id":8780,"date":"2021-06-07T19:09:11","date_gmt":"2021-06-07T19:09:11","guid":{"rendered":"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=8780"},"modified":"2021-06-07T19:09:11","modified_gmt":"2021-06-07T19:09:11","slug":"paradise-lost-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=8780","title":{"rendered":"Paradise Lost (PC)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ein alternativer Verlauf des Zweiten Weltkrieges hat ein verw\u00fcstetes und verstrahltes Europa hinterlassen. Der Spieler \u00fcbernimmt die Rolle eines kleinen Jungen, der in mitten dieser Verw\u00fcstung einen Bunker entdeckt und sich mit dem Betreten auf ein gro\u00dfes Abenteuer einl\u00e4sst\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Paradise Lost&#8221; entspricht genau dem, was man hinl\u00e4nglich als &#8220;Walking Simulator&#8221; beschreibt. Der Spieler kann nicht sterben und seine Aktionen sind lediglich auf das Laufen und kleinere Interaktionen (z.B. Schalter bet\u00e4tigen) beschr\u00e4nkt.<\/p>\n\n\n\n<p>Man marschiert mit gem\u00e4chlichen Schritten durch eine riesige Bunkeranlage und der Fokus liegt hierbei klar auf der beklemmenden Atmosph\u00e4re und weniger auf panischem Fliehen, dem Bek\u00e4mpfen von Monstern oder sonstiger Action. Man hat alle Zeit der Welt um die Umgebung zu betrachten, sich in unsere Hauptfigur hinein zu denken und ein eigenes Kopfkino zu errichten.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Bunker erstreckt sich \u00fcber mehrere Ebenen, die wir recht schlauchartig (und leider auch sehr langsamen Schrittes) durchstreifen. Es gibt keine gr\u00f6\u00dferen Verzweigungen und der richtige Weg ist stets schnell gefunden. Auch gibt es keine echten R\u00e4tsel im klassischen Sinne, vielmehr das kurze Suchen nach den passenden Schaltern &#8211; dessen exakte Reihenfolge bei der Bet\u00e4tigung lediglich einmal eine Rolle gespielt hat und nicht einmal zus\u00e4tzliche Laufwege erforderte. Ansonsten gibt es keine Kopfn\u00fcsse oder Stolpersteine, die irgendwie l\u00e4ngerfristig aufhalten.<\/p>\n\n\n\n<p>An verschiedenen Terminals kann der Spieler weitere Infos \u00fcber das damalige Leben unter Tage erfahren, sowie mit einer unbekannten Person kommunizieren. Die Dialoge sind zuweilen ausufernd, nicht immer von Belang und vor allem nicht \u00fcberspringbar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die Spielzeit richtet sich ein wenig an den Erkundungsdrang des Spielers. Zwar k\u00f6nnte man grunds\u00e4tzlich blind und geradewegs durch die G\u00e4nge spazieren und s\u00e4mtliche Dekoration ignorieren, doch so w\u00fcrde sich die Handlung nicht richtig entfalten. Es empfiehlt sich allerlei Dokumente zu durchst\u00f6bern und gelegentlich um die Ecken zu schauen. So baut das Geschehen eine solide Atmosph\u00e4re auf, die mich f\u00fcr rund drei Stunden in ihren Bann zog und nicht mit allzu viel Lesestoff \u00fcberfordert hatte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Audiovisuell ist &#8220;Paradise Lost&#8221; ein zweischneidiges Schwert. Grunds\u00e4tzlich gefiel mir der komplette Artsytle, die zuweilen eindrucksvolle Architektur und die Liebe zum Detail (Poster, Fahnen, Statuen, etc.), doch Matschtexturen und Clippingfehler rissen gelegentlich aus der Immersion.<\/p>\n\n\n\n<p>So schauten viele Passagen von der Ferne wunderh\u00fcbsch aus, um bei n\u00e4herer Betrachtung zu flackern und einfach grob aufgel\u00f6st zu sein. Manchmal hat man durch T\u00fcren, Koffer oder Schalter einfach hindurchgegriffen, aber Showstopper waren diese Momente zum Gl\u00fcck nicht und das Programm lief normal weiter.<\/p>\n\n\n\n<p>Die durchwegs englische Sprachausgabe war in Ordnung, auch wenn sich die Sprecher nicht immer professionell anh\u00f6rten bzw. es durch den osteurop\u00e4ischen Akzent teils gewollt zu falschen Betonungen kam. Ansonsten war die Hintergrundmusik soweit in Ordnung und gab keinen Grund zur Klage.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>interessante Ausgangslage<\/li><li>spannendes Setting<\/li><li>grafisch stellenweise sehr ordentlich<\/li><li>eindrucksvolle Architektur<\/li><li>stimmige Atmosph\u00e4re<\/li><li>tolle Details<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>keine echten R\u00e4tsel<\/li><li>Geschichte insgesamt nicht so befriedigend<\/li><li>Steuerung manchmal etwas hakelig<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>kurze Spielzeit<\/li><li>langsames Fortbewegen der Spielfigur<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Neben krassen Action-Blockbustern oder aus gediegenen Open-World-Titeln, tauche ich gerne in Adventures, respektable &#8220;Walking-Simulatoren&#8221; ab. Genre-Primus &#8220;What Remains of Edit Finch&#8221; hat gezeigt, wie man eine tolle Handlung in aufregender Weise erz\u00e4hlt und dabei jederzeit perfekt unterh\u00e4lt. &#8220;Paradise Lost&#8221; ist zwar vergleichbar lang und bietet ebenfalls ein interessantes Setting, doch kann kann leider in keiner Disziplin an die Referenz aufschlie\u00dfen.<\/p>\n\n\n\n<p>Mir hat die Idee mit dem Bunker so prima gefallen. Auch hatte ich keine Probleme mit der eingeschr\u00e4nkten Interaktivit\u00e4t und den simplen Schalter-R\u00e4tseln. Man kam stets voran und hing nicht an irgendwelchen d\u00e4mlichen Geduldsspielen fest, daf\u00fcr nervte die zu gem\u00e4chliche Fortbewegung der Figur und die langatmigen Dialoge an den Terminals. Irgendwann wurde die Geschichte dann auch relativ vorhersehbar und das Ende war einfach nicht so ganz befriedigend.<\/p>\n\n\n\n<p>Da es sich hier um keinen Vollpreistitel handelt und das Team der Entwickler wahrscheinlich recht \u00fcberschaubar war, dr\u00fccke ich gerne ein Auge zu und m\u00f6chte nicht zu viel kritisieren. Wer einfach nur Abschalten und Erkunden m\u00f6chte, kommt durchaus auf seine Kosten und wer &#8211; wie ich &#8211; sowieso f\u00fcr die Grundthematik empf\u00e4nglich ist, wird einen verregneten Sonntag-Nachmittag im Bunker sicherlich nicht bereuen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size\">Grafik: 7\/10<br>Sound: 7\/10<br>Gameplay: 4\/10<br><strong>Gesamt: 6\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: All in! Games SA<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Ein alternativer Verlauf des Zweiten Weltkrieges hat ein verw\u00fcstetes und verstrahltes Europa hinterlassen. Der Spieler \u00fcbernimmt die Rolle eines kleinen Jungen, der in mitten dieser Verw\u00fcstung einen Bunker entdeckt und sich mit dem Betreten auf ein gro\u00dfes Abenteuer einl\u00e4sst\u2026 Gameplay &#8220;Paradise Lost&#8221; entspricht genau dem, was man hinl\u00e4nglich als &#8220;Walking Simulator&#8221; beschreibt. Der Spieler kann nicht sterben und seine Aktionen sind lediglich auf das Laufen und kleinere Interaktionen (z.B. Schalter bet\u00e4tigen) beschr\u00e4nkt. Man marschiert mit gem\u00e4chlichen Schritten durch eine riesige Bunkeranlage und der Fokus liegt hierbei klar auf der beklemmenden Atmosph\u00e4re und weniger auf panischem Fliehen, dem Bek\u00e4mpfen von Monstern oder sonstiger Action. Man hat alle Zeit der Welt um die Umgebung zu betrachten, sich in unsere Hauptfigur hinein zu denken und ein eigenes Kopfkino zu errichten. Der Bunker erstreckt sich \u00fcber mehrere Ebenen, die wir recht schlauchartig (und leider auch sehr langsamen Schrittes) durchstreifen. Es gibt keine gr\u00f6\u00dferen Verzweigungen und der richtige Weg ist stets schnell gefunden. Auch gibt es keine echten R\u00e4tsel im klassischen Sinne, vielmehr das kurze Suchen nach den passenden Schaltern &#8211; dessen exakte Reihenfolge bei der Bet\u00e4tigung lediglich einmal eine Rolle gespielt hat und nicht einmal zus\u00e4tzliche Laufwege erforderte. Ansonsten gibt es keine Kopfn\u00fcsse oder Stolpersteine, die irgendwie l\u00e4ngerfristig aufhalten. An verschiedenen Terminals kann der Spieler weitere Infos \u00fcber das damalige Leben unter Tage erfahren, sowie mit einer unbekannten Person kommunizieren. Die Dialoge sind zuweilen ausufernd, nicht immer von Belang und vor allem nicht \u00fcberspringbar. Spielzeit Die Spielzeit richtet sich ein wenig an den Erkundungsdrang des Spielers. Zwar k\u00f6nnte man grunds\u00e4tzlich blind und geradewegs durch die G\u00e4nge spazieren und s\u00e4mtliche Dekoration ignorieren, doch so w\u00fcrde sich die Handlung nicht richtig entfalten. Es empfiehlt sich allerlei Dokumente zu durchst\u00f6bern und gelegentlich um die Ecken zu schauen. So baut das Geschehen eine solide Atmosph\u00e4re auf, die mich f\u00fcr rund drei Stunden in ihren Bann zog und nicht mit allzu viel Lesestoff \u00fcberfordert hatte. Pr\u00e4sentation Audiovisuell ist &#8220;Paradise Lost&#8221; ein zweischneidiges Schwert. Grunds\u00e4tzlich gefiel mir der komplette Artsytle, die zuweilen eindrucksvolle Architektur und die Liebe zum Detail (Poster, Fahnen, Statuen, etc.), doch Matschtexturen und Clippingfehler rissen gelegentlich aus der Immersion. So schauten viele Passagen von der Ferne wunderh\u00fcbsch aus, um bei n\u00e4herer Betrachtung zu flackern und einfach grob aufgel\u00f6st zu sein. Manchmal hat man durch T\u00fcren, Koffer oder Schalter einfach hindurchgegriffen, aber Showstopper waren diese Momente zum Gl\u00fcck nicht und das Programm lief normal weiter. Die durchwegs englische Sprachausgabe war in Ordnung, auch wenn sich die Sprecher nicht immer professionell anh\u00f6rten bzw. es durch den osteurop\u00e4ischen Akzent teils gewollt zu falschen Betonungen kam. Ansonsten war die Hintergrundmusik soweit in Ordnung und gab keinen Grund zur Klage. Positiv interessante Ausgangslage spannendes Setting grafisch stellenweise sehr ordentlich eindrucksvolle Architektur stimmige Atmosph\u00e4re tolle Details Neutral keine echten R\u00e4tsel Geschichte insgesamt nicht so befriedigend Steuerung manchmal etwas hakelig Negativ kurze Spielzeit langsames Fortbewegen der Spielfigur Fazit Neben krassen Action-Blockbustern oder aus gediegenen Open-World-Titeln, tauche ich gerne in Adventures, respektable &#8220;Walking-Simulatoren&#8221; ab. Genre-Primus &#8220;What Remains of Edit Finch&#8221; hat gezeigt, wie man eine tolle Handlung in aufregender Weise erz\u00e4hlt und dabei jederzeit perfekt unterh\u00e4lt. &#8220;Paradise Lost&#8221; ist zwar vergleichbar lang und bietet ebenfalls ein interessantes Setting, doch kann kann leider in keiner Disziplin an die Referenz aufschlie\u00dfen. Mir hat die Idee mit dem Bunker so prima gefallen. Auch hatte ich keine Probleme mit der eingeschr\u00e4nkten Interaktivit\u00e4t und den simplen Schalter-R\u00e4tseln. Man kam stets voran und hing nicht an irgendwelchen d\u00e4mlichen Geduldsspielen fest, daf\u00fcr nervte die zu gem\u00e4chliche Fortbewegung der Figur und die langatmigen Dialoge an den Terminals. Irgendwann wurde die Geschichte dann auch relativ vorhersehbar und das Ende war einfach nicht so ganz befriedigend. Da es sich hier um keinen Vollpreistitel handelt und das Team der Entwickler wahrscheinlich recht \u00fcberschaubar war, dr\u00fccke ich gerne ein Auge zu und m\u00f6chte nicht zu viel kritisieren. Wer einfach nur Abschalten und Erkunden m\u00f6chte, kommt durchaus auf seine Kosten und wer &#8211; wie ich &#8211; sowieso f\u00fcr die Grundthematik empf\u00e4nglich ist, wird einen verregneten Sonntag-Nachmittag im Bunker sicherlich nicht bereuen. Grafik: 7\/10Sound: 7\/10Gameplay: 4\/10Gesamt: 6\/10 Fotocopyright: All in! Games SA<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":8781,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[59,11,28,205],"class_list":["post-8780","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spielebesprechung","tag-adventure","tag-besprechung","tag-pc","tag-walking-simulator"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8780","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=8780"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8780\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8783,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8780\/revisions\/8783"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/8781"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=8780"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=8780"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=8780"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}