{"id":8917,"date":"2021-06-20T19:48:19","date_gmt":"2021-06-20T19:48:19","guid":{"rendered":"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=8917"},"modified":"2021-06-20T19:54:02","modified_gmt":"2021-06-20T19:54:02","slug":"ratchet-clank-rift-apart-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=8917","title":{"rendered":"Ratchet &#038; Clank: Rift Apart (PS5)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Imperator Dr. Nefarious hat den sogenannten &#8220;Dimensionator&#8221; an sich gerissen und bringt damit das Gleichgewicht im Universum durcheinander. Der Spieler schl\u00fcpft abwechselnd in die Rolle von Ratchet und Rivet &#8211; und versucht so den Wahnsinnigen vor der totalen Zerst\u00f6rung aufzuhalten&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay &amp; Steuerung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Genau wie bereits unz\u00e4hlige seiner Vorg\u00e4nger ist auch &#8220;Rift Apart&#8221; ein klassisches 3D-Jump and Run mit Actionelementen &#8211; wobei die Action (hier in Form von vielen Schusswechseln) deutlich im Vordergrund steht.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt jede Menge Waffen, die gegen gesammeltes Geld gekauft und mit der Zeit immer weiter aufger\u00fcstet werden k\u00f6nnen. Das Arsenal reicht von einfachen Blastern, \u00fcber Elektroschocken bis hin zu &#8220;Pflanzen-Bomben&#8221;, die den Gegner mit einer Wiese \u00fcberziehen und so kurzzeitig kampfunf\u00e4hig machen.<\/p>\n\n\n\n<p>Zwischen den Ballereinlagen muss immer mal wieder geh\u00fcpft und nach einem passenden Weg gesucht werden. Die meiste Zeit gestaltet sich diese Aufgabe zumindest als recht gradlinig, jedoch gibt man sich wegen der Steuerung manchmal leicht frustriert.<\/p>\n\n\n\n<p>Die ersten Spielminuten haben mich irgendwie an die altehrw\u00fcrdige &#8220;Panzer-Steuerung&#8221; aus vergangenen &#8220;Resident Evil&#8221;-Tagen erinnert, denn fast so tr\u00e4ge f\u00fchlte sich Ratchet zun\u00e4chst an. Selten habe ich in letzter Zeit so viel Einarbeitung gebraucht und mich selten \u00fcber eine \u00fcberfrachtete und nicht konsequent zu Ende gedachte Bedienung moniert. So besitzt gleiche Funktionen bei unterschiedlichen Charakteren beispielsweise nicht die selbe Tastenbelegung und in hektischen Situationen f\u00fchrt dies zu unausweichlichen Fehleingaben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ich habe das Spiel an 6 Abenden mit je rund 1-2 Stunden Spielzeit durchgespielt. Gesch\u00e4tzt waren es insgesamt unter 10 Stunden, die zum gr\u00f6\u00dften Teil f\u00fcr die Hauptkampagne ins Land gingen. Um alle Nebenschaupl\u00e4tze abzugrasen und s\u00e4mtliche Nebenmissionen mitzunehmen, darf man bestimmt noch ein paar Stunden dazurechnen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Optisch sind wir endlich in der aktuellen Konsolengeneration angekommen. Hatten Titel wie &#8220;Resident Evil: Village&#8221; noch mit den Altlasten vergangener Konsolen zu k\u00e4mpfen, ist &#8220;Rift Apart&#8221; ein reiner Next-Gen-Kandidat, der alle St\u00e4rken der Playstation 5 ausreizt. <\/p>\n\n\n\n<p>Eine fast schon film\u00e4hnliche Grafik mit atemberaubenden Schusseffekten, tollen Reflexionen und detailreichen Figuren erfreuen das Auge. Leider f\u00fchlte sich der &#8220;Optik-Modus&#8221; mit seinen 30 Frames nicht immer fl\u00fcssig, so dass man musste man kleinere grafische Abschnitte in Kauf nehmen und auf 60 Frames schalten. Hier machen sich Pixeltreppen und gr\u00f6bere Details (u.A. das Fell der Hauptfiguren) deutlich bemerkbar, aber die Spielbarkeit wurde merklich erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Soundtrack war eing\u00e4ngig und passend, auch wenn sich die St\u00fccke gelegentlich wiederholten. Die gelungene deutsche Vertonung unterstrich den Filmcharakter zus\u00e4tzlich.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bugs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Es wurde viel \u00fcber Bugs geschrieben, die sogar die Konsolen zum Abst\u00fcrzen bringen sollen. Nach dem Day-One Patch am Ver\u00f6ffentlichungstag sind im Laufe der ersten Woche noch zwei kleinere Updates hinzugekommen.<\/p>\n\n\n\n<p>Abgest\u00fcrzt ist der Titel bei mir zwar nicht und echte Showstopper waren ebenfalls nicht zugegen, aber nervig waren die kleinen Fehler bei diesem ~ 70 Euro Spiel schon. <\/p>\n\n\n\n<p>Beispiele<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Kameraprobleme <\/li><li>schlechte Kontraste lie\u00dfen Abgr\u00fcnde nicht erkennen<\/li><li>zeitweise haben Eingaben am Controller \u00fcberhaupt nicht reagiert<\/li><li>manchmal st\u00fcrzte man eine Klippe hinunter und es ging trotzdem mit einer Zwischensequenz weiter und der Abschnitt galt als absolviert<\/li><li>Dialoge haben sich manchmal direkt wiederholt<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Positiv<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>tolle audiovisuelle Pr\u00e4sentation<\/li><li>gute Mischung aus Action und H\u00fcpfen<\/li><li>tolles Charakterdesign<\/li><li>solide deutsche Vertonung<\/li><li>nette Mini-Spiele<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Neutral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>\u00fcberschaubare Spielzeit<\/li><li>relativ eint\u00f6niges Gameplay<\/li><li>simple Handlung<\/li><li>kleinere Bugs<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Negativ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>gelegentlich hakelige Steuerung<\/li><li>Trial &amp; Error Passagen<\/li><li>wenig unterschiedliche Gegnertypen<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Rift Apart&#8221; ist ein gutes Spiel, dass die Technikmuskeln von Sony aktuellem Flaggschiff eindrucksvoll pr\u00e4sentiert. Dennoch sollte man die Kirche im Dorf lassen und die Sache etwas n\u00fcchterner betrachten.<\/p>\n\n\n\n<p>Hinter einer umwerfenden audiovisuellen Vorf\u00fchrung steckt ein spielmechanisch relativ simples Produkt, dass trotz einiger origineller Mini-Aufgaben das Rad nicht neu erfindet. Die \u00fcberschaubare Spielzeit macht das Ganze dann sehr bek\u00f6mmlich, da sich die eher eint\u00f6nigen Elemente sonst zu sehr abgenutzt h\u00e4tten.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Verwendung der angepriesenen SSD-Vorteile sind sp\u00fcrbar, aber letztlich kochten die Programmierer auch nur mit Wasser. Die Areale f\u00fchlen sich stellenweise sehr \u00fcberschaubar an und Ladezeiten wurden halt mit l\u00e4ngeren Zwischensequenzen \u00fcberbr\u00fcckt. Das will ich gar nicht kritisieren, nur mal eben kurz erw\u00e4hnt haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich bin kein gro\u00dfer Fan und Jump and Runs, hatte hier \u00fcber weite Teile dennoch meinen Spa\u00df. Klar wollte man das Game f\u00fcr seinen hohen Kaufpreis sowieso unbedingt zu Ende bringen, doch leichte Entt\u00e4uschung schwankte im Hinterkopf immer mit. &#8220;Rift Apart&#8221; hat seine starken Momente, doch beim \u00c4rgern \u00fcber die Steuerung oder mangelnd erkl\u00e4rte Aufgaben war der leichte Frust stets zugegen. Man spielte das Ding herunter, doch echte Begeisterung blieb aus. Die Entwickler lieferten uns zwar durchgehend solide Kost, aber das gewisse &#8220;Etwas&#8221; war einfach nicht vorhanden.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr mich hat Nintendo mit &#8220;Mario 64&#8221; oder &#8220;Mario Odyssee&#8221; weiterhin die Nase vorn &#8211; auch wenn man technisch in einer v\u00f6llig anderen Liga kickt.  Genrefans mit einer PS5 k\u00f6nnen dennoch bedenkenlos zugreifen &#8211; vielleicht aber erst wenn der Preis ein wenig runtergegangen ist. Wie Eingangs erw\u00e4hnt ist das aktuelle &#8220;Ratchet und Clank&#8221; ein mehr als ordentlicher Titel, aber den teils schon zu \u00fcberschw\u00e4nglichen Kritiken kann ich leider nicht nachkommen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-larger-font-size\">Grafik: 9\/10<br>Sound: 8\/10<br>Gameplay: 6,5\/10<br><strong>Gesamt: 7\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Insomniac Games \/ Sony Interactive Entertainment<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Imperator Dr. Nefarious hat den sogenannten &#8220;Dimensionator&#8221; an sich gerissen und bringt damit das Gleichgewicht im Universum durcheinander. 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Die meiste Zeit gestaltet sich diese Aufgabe zumindest als recht gradlinig, jedoch gibt man sich wegen der Steuerung manchmal leicht frustriert. Die ersten Spielminuten haben mich irgendwie an die altehrw\u00fcrdige &#8220;Panzer-Steuerung&#8221; aus vergangenen &#8220;Resident Evil&#8221;-Tagen erinnert, denn fast so tr\u00e4ge f\u00fchlte sich Ratchet zun\u00e4chst an. Selten habe ich in letzter Zeit so viel Einarbeitung gebraucht und mich selten \u00fcber eine \u00fcberfrachtete und nicht konsequent zu Ende gedachte Bedienung moniert. So besitzt gleiche Funktionen bei unterschiedlichen Charakteren beispielsweise nicht die selbe Tastenbelegung und in hektischen Situationen f\u00fchrt dies zu unausweichlichen Fehleingaben. Spielzeit Ich habe das Spiel an 6 Abenden mit je rund 1-2 Stunden Spielzeit durchgespielt. Gesch\u00e4tzt waren es insgesamt unter 10 Stunden, die zum gr\u00f6\u00dften Teil f\u00fcr die Hauptkampagne ins Land gingen. Um alle Nebenschaupl\u00e4tze abzugrasen und s\u00e4mtliche Nebenmissionen mitzunehmen, darf man bestimmt noch ein paar Stunden dazurechnen. Pr\u00e4sentation Optisch sind wir endlich in der aktuellen Konsolengeneration angekommen. Hatten Titel wie &#8220;Resident Evil: Village&#8221; noch mit den Altlasten vergangener Konsolen zu k\u00e4mpfen, ist &#8220;Rift Apart&#8221; ein reiner Next-Gen-Kandidat, der alle St\u00e4rken der Playstation 5 ausreizt. Eine fast schon film\u00e4hnliche Grafik mit atemberaubenden Schusseffekten, tollen Reflexionen und detailreichen Figuren erfreuen das Auge. Leider f\u00fchlte sich der &#8220;Optik-Modus&#8221; mit seinen 30 Frames nicht immer fl\u00fcssig, so dass man musste man kleinere grafische Abschnitte in Kauf nehmen und auf 60 Frames schalten. Hier machen sich Pixeltreppen und gr\u00f6bere Details (u.A. das Fell der Hauptfiguren) deutlich bemerkbar, aber die Spielbarkeit wurde merklich erh\u00f6ht. Der Soundtrack war eing\u00e4ngig und passend, auch wenn sich die St\u00fccke gelegentlich wiederholten. Die gelungene deutsche Vertonung unterstrich den Filmcharakter zus\u00e4tzlich. Bugs Es wurde viel \u00fcber Bugs geschrieben, die sogar die Konsolen zum Abst\u00fcrzen bringen sollen. Nach dem Day-One Patch am Ver\u00f6ffentlichungstag sind im Laufe der ersten Woche noch zwei kleinere Updates hinzugekommen. Abgest\u00fcrzt ist der Titel bei mir zwar nicht und echte Showstopper waren ebenfalls nicht zugegen, aber nervig waren die kleinen Fehler bei diesem ~ 70 Euro Spiel schon. Beispiele Kameraprobleme schlechte Kontraste lie\u00dfen Abgr\u00fcnde nicht erkennen zeitweise haben Eingaben am Controller \u00fcberhaupt nicht reagiert manchmal st\u00fcrzte man eine Klippe hinunter und es ging trotzdem mit einer Zwischensequenz weiter und der Abschnitt galt als absolviert Dialoge haben sich manchmal direkt wiederholt Positiv tolle audiovisuelle Pr\u00e4sentation gute Mischung aus Action und H\u00fcpfen tolles Charakterdesign solide deutsche Vertonung nette Mini-Spiele Neutral \u00fcberschaubare Spielzeit relativ eint\u00f6niges Gameplay simple Handlung kleinere Bugs Negativ gelegentlich hakelige Steuerung Trial &amp; Error Passagen wenig unterschiedliche Gegnertypen Inhalt &#8220;Rift Apart&#8221; ist ein gutes Spiel, dass die Technikmuskeln von Sony aktuellem Flaggschiff eindrucksvoll pr\u00e4sentiert. Dennoch sollte man die Kirche im Dorf lassen und die Sache etwas n\u00fcchterner betrachten. Hinter einer umwerfenden audiovisuellen Vorf\u00fchrung steckt ein spielmechanisch relativ simples Produkt, dass trotz einiger origineller Mini-Aufgaben das Rad nicht neu erfindet. Die \u00fcberschaubare Spielzeit macht das Ganze dann sehr bek\u00f6mmlich, da sich die eher eint\u00f6nigen Elemente sonst zu sehr abgenutzt h\u00e4tten. Die Verwendung der angepriesenen SSD-Vorteile sind sp\u00fcrbar, aber letztlich kochten die Programmierer auch nur mit Wasser. Die Areale f\u00fchlen sich stellenweise sehr \u00fcberschaubar an und Ladezeiten wurden halt mit l\u00e4ngeren Zwischensequenzen \u00fcberbr\u00fcckt. Das will ich gar nicht kritisieren, nur mal eben kurz erw\u00e4hnt haben. Ich bin kein gro\u00dfer Fan und Jump and Runs, hatte hier \u00fcber weite Teile dennoch meinen Spa\u00df. 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