{"id":973,"date":"2020-04-27T10:53:31","date_gmt":"2020-04-27T10:53:31","guid":{"rendered":"http:\/\/wordpress.hard-boiled-movies.de\/?p=973"},"modified":"2026-02-19T14:15:48","modified_gmt":"2026-02-19T14:15:48","slug":"final-fantasy-7-remake-ps4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/?p=973","title":{"rendered":"Final Fantasy 7 Remake (PS4)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Inhalt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Unter dem Deckmantel einer f\u00fcrsorglichen Firma, steuert Shinra die Geschicke auf Midgard. Einer ihrer ehemaligen Elitesoldaten schlie\u00dft sich der Widerstandsgruppe &#8220;Avalanche&#8221; an und m\u00f6chte die finsteren Machenschaften seines alten Arbeitgebers endlich offen legen&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Einleitung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Seit Release im Jahre 1997 geh\u00f6rt &#8220;Final Fantasy 7&#8221; zu meinen absoluten Favoriten. Erst auf der Playstation, sp\u00e4ter auch auf dem PC habe ich Cloud und seine Kollegen auf seine epische Reise begleitet und wurde immer wieder in den Bann gezogen. Mit Skepsis habe ich die Entwicklung des Remakes \u00fcber die letzten Jahre hin begleitet, war jedoch bis zu dessen Ver\u00f6ffentlichung noch nicht richtig angefixt. Trotzdem habe ich direkt zugeschlagen &#8211; und bin im Nachhinein sehr zufrieden mit dieser Entscheidung.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00e4sentation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ausnahmsweise beginne ich meine Besprechung mit der Pr\u00e4sentation, obwohl diese bei den meisten Titeln gegen\u00fcber der Spielbarkeit eine untergeordnete Rolle spielt. Bei FF7 jedoch springt die opulente Optik sofort ins Auge und der Zuschauer denkt, eine neue Konsolengeneration vor sich zu haben. Figuren und Animationen bewegen sich auf dem Niveau, welches wir sonst nur aus vorgerenderten Zwischensequenzen kennen. Die Kulissen sind detailreich und der Weitblick enorm. Manchmal vergisst man f\u00f6rmlich den Controller in die Hand zu nehmen, da man sich noch in einem Video glaubt und geistig noch gar nicht auf Aktion eingestellt ist.<br><br>Kleinere Abz\u00fcge gibt es hingegen f\u00fcr ein paar grobk\u00f6rnige Texturen oder nahezu einfarbige T\u00fcren, die aus der fabelhaften Traumwelt rei\u00dfen. Zum Gl\u00fcck sind diese Momente eher selten und der positive Eindruck \u00fcberwiegt.<br><br>Der Soundtrack verdient ebenfalls besonders Lob, denn die altbekannten Tracks wurden liebevoll aufbereitet und besitzen hohen Wiedererkennungs- und &#8220;Mitsumm&#8221;-Wert. Die tolle deutsche Synchronisation ist beachtlich und nicht unbedingt selbstverst\u00e4ndlich. Bekannte Sprecher verleihen den ehemals stummen Figuren ein tolles Sprachrohr und leisten sich keine Patzer.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay und Spielzeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr den ersten Durchgang habe ich <strong>24 Stunden und 4 Minuten<\/strong> ben\u00f6tigt. Dabei habe ich mich haupts\u00e4chlich auf die Hauptstory konzentriert und relativ wenig an Nebenaufgaben erledigt. Nur selten waren diese f\u00fcr den Fortgang zwingend notwendig und die Belohnungen hielten sich zudem in Grenzen. Da sich einige Abschnitte sowieso schon ein wenig in die L\u00e4nge gezerrt anf\u00fchlten, habe ich auf die Nebenschaupl\u00e4tze zudem gut verzichten k\u00f6nnen.<br><br>Der Schwierigkeitsgrad war selbst in normal recht einfach beherrschbar, erst im letzten Drittel zog das Niveau gelegentlich an. Gegen Ende kamen tats\u00e4chlich Bosse, bei denen ich einen Recken wiederbeleben musste und die \u00fcppig vorhandenen Heiltr\u00e4nke h\u00e4ufiger eingesetzt werden mussten. Bei einem Zwischenboss habe ich gar 3-4 Ans\u00e4tze gebraucht, der Ober-Endboss war dagegen wieder sehr einfach.<br><br>In meinen Augen hat das Verbessern der Ausr\u00fcstung sp\u00fcrbar wenig an meinen Figuren ge\u00e4ndert. Statt in teure R\u00fcstungen habe ich lieber in Heiltr\u00e4nke investiert und kam damit hervorragend \u00fcber die Runden. Allgemein war die Auswahl bei den H\u00e4ndlern sehr \u00fcberschaubar und das gesamte Upgrade-System eher simpel gehalten. Dies unterstreicht den Actionlastigen Touch, den der Echtzeit-Kampfmodus unterstreicht.<br><br>Eingeteilt war das Spiel in 18 Kapitel, wobei jedes Kapitel eine gesch\u00e4tzte Spielzeit von 1-3 Stunden mit sich brachte. Sicherlich h\u00e4tte man dank bereits erw\u00e4hnter Nebenaufgaben noch etwas mehr Zeit darin verbringen k\u00f6nnen, aber als grobe Hausnummer w\u00fcrde ich diese Einsch\u00e4tzung abgeben. Der letzte Akt bestand nur noch aus K\u00e4mpfen.<br><br>Die allermeisten Passagen waren recht schlauchartig aufgebaut und luden nur selten zum Verlaufen ein. Man hat eigentlich immer direkt den richtigen Weg gefunden und tappte nur selten (bei etwas \u00e4hnlich aussehenden Kulissen) im Dunkeln. Die eingebaute Karte war schlicht, half aber bei der Orientierung. Ein echtes Navi (wie beispielsweise in &#8220;The Witcher 3&#8221;) h\u00e4tte es wohl zu einfach gemacht.<br><br>Backtracking war vorhanden, hielt sich aber im Rahmen. Hin und wieder mussten bereits erkundete Gebiete erneut ausgesucht werden, meist jedoch mit ordentlichen Abk\u00fcrzungen verbunden. Hat insgesamt nicht gest\u00f6rt.<br><br>Nerviger hingegen einige sp\u00fcrbare Streckungen und das wiederholte Verwenden von kleineren Knobelaufgaben. Kr\u00e4ne und Pumpen haben mir fast graue Haare, aberwitzige Tanzeinlagen hingegen viel Freude bereitet.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Das Kampfsystem<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Rundenbasierende Schlachten mussten K\u00e4mpfe in Echtzeit weichen. Nach kurzer Eingew\u00f6hnung gehen die temporeichen Gefechte super von der Hand und letztlich war die Entscheidung hierf\u00fcr aus meiner Sicht richtig. Sie verleihen dem Spiel Dynamik und gew\u00e4hren insbesondere bei zeitkritischen Szenen ein besseres Handling. Man hat jederzeit die perfekte Kontrolle und das fliessende Umschalten zwischen den Charakteren funktioniert tadellos. Um ehrlich zu sein, habe ich das ausgiebige &#8220;Switchen&#8221; erst im letzten Drittel so richtig verwendet, aber dann war es inmitten hitzigerer Duelle auch unabdingbar geworden. Wenn tolle Angriffsketten gelingen, lacht das Herz und trotz ihrer Gleichf\u00f6rmigkeit motivierte dies immer wieder aufs Neue. Die Esper-Animationen waren nicht mehr so lang, wie beim Original und immer wieder eine optisch eindrucksvolle Freude.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der episodenhafte Aufbau sorgte f\u00fcr Unmut und selbst bei mir im Nachhinein noch f\u00fcr leichte Bauchschmerzen. Der Zeitpunkt des Absprungs bzw. das kleine Finale hat zwar \u00fcberaus gut gefallen, jedoch bleibt im Kopf die Unsicherheit \u00fcber den Fortgang. Ich gehe schon von weiteren Episoden aus, habe aber Angst, dass es ewig lang dauern wird und der bisherige Inhalt bis dahin in Vergessenheit geraten ist.<br><br>Allen Unkenrufen zum Trotz ist &#8220;Final Fantasy 7&#8221; ein absolutes Meisterwerk geworden und geh\u00f6rt in jede Sammlung. Pr\u00e4sentation und Spielbarkeit sind auf h\u00f6chsten Niveau und motivieren bis zum Schluss. Der Titel erinnert mich irgendwie an &#8220;The Last of Us&#8221;, der zum Ende der vorherigen Konsolengeneration auch nochmal alles aus den betagten Maschinen herausgeholt hat. Ich hoffe inst\u00e4ndig auf Fortf\u00fchrung &#8211; und dass alle Tugenden der Neuauflage weiterhin beibehalten und vielleicht noch ausgebaut werden. Ein kleinwenig Luft nach Oben ist gegeben. Das Ende der bisherigen Reise ist vers\u00f6hnlich und macht Appetit auf Mehr. Danke Square!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-white-background-color has-background has-medium-font-size\">Grafik: 9,5\/10 | Sound: 9\/10 | Gameplay: 8\/10 | <strong>Gesamt: 9,5\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fotocopyright: Square<\/p>\n\n\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhalt Unter dem Deckmantel einer f\u00fcrsorglichen Firma, steuert Shinra die Geschicke auf Midgard. Einer ihrer ehemaligen Elitesoldaten schlie\u00dft sich der Widerstandsgruppe &#8220;Avalanche&#8221; an und m\u00f6chte die finsteren Machenschaften seines alten Arbeitgebers endlich offen legen&#8230; Einleitung Seit Release im Jahre 1997 geh\u00f6rt &#8220;Final Fantasy 7&#8221; zu meinen absoluten Favoriten. Erst auf der Playstation, sp\u00e4ter auch auf dem PC habe ich Cloud und seine Kollegen auf seine epische Reise begleitet und wurde immer wieder in den Bann gezogen. Mit Skepsis habe ich die Entwicklung des Remakes \u00fcber die letzten Jahre hin begleitet, war jedoch bis zu dessen Ver\u00f6ffentlichung noch nicht richtig angefixt. Trotzdem habe ich direkt zugeschlagen &#8211; und bin im Nachhinein sehr zufrieden mit dieser Entscheidung. Pr\u00e4sentation Ausnahmsweise beginne ich meine Besprechung mit der Pr\u00e4sentation, obwohl diese bei den meisten Titeln gegen\u00fcber der Spielbarkeit eine untergeordnete Rolle spielt. Bei FF7 jedoch springt die opulente Optik sofort ins Auge und der Zuschauer denkt, eine neue Konsolengeneration vor sich zu haben. Figuren und Animationen bewegen sich auf dem Niveau, welches wir sonst nur aus vorgerenderten Zwischensequenzen kennen. Die Kulissen sind detailreich und der Weitblick enorm. Manchmal vergisst man f\u00f6rmlich den Controller in die Hand zu nehmen, da man sich noch in einem Video glaubt und geistig noch gar nicht auf Aktion eingestellt ist. Kleinere Abz\u00fcge gibt es hingegen f\u00fcr ein paar grobk\u00f6rnige Texturen oder nahezu einfarbige T\u00fcren, die aus der fabelhaften Traumwelt rei\u00dfen. Zum Gl\u00fcck sind diese Momente eher selten und der positive Eindruck \u00fcberwiegt. Der Soundtrack verdient ebenfalls besonders Lob, denn die altbekannten Tracks wurden liebevoll aufbereitet und besitzen hohen Wiedererkennungs- und &#8220;Mitsumm&#8221;-Wert. Die tolle deutsche Synchronisation ist beachtlich und nicht unbedingt selbstverst\u00e4ndlich. Bekannte Sprecher verleihen den ehemals stummen Figuren ein tolles Sprachrohr und leisten sich keine Patzer. Gameplay und Spielzeit F\u00fcr den ersten Durchgang habe ich 24 Stunden und 4 Minuten ben\u00f6tigt. Dabei habe ich mich haupts\u00e4chlich auf die Hauptstory konzentriert und relativ wenig an Nebenaufgaben erledigt. Nur selten waren diese f\u00fcr den Fortgang zwingend notwendig und die Belohnungen hielten sich zudem in Grenzen. Da sich einige Abschnitte sowieso schon ein wenig in die L\u00e4nge gezerrt anf\u00fchlten, habe ich auf die Nebenschaupl\u00e4tze zudem gut verzichten k\u00f6nnen. Der Schwierigkeitsgrad war selbst in normal recht einfach beherrschbar, erst im letzten Drittel zog das Niveau gelegentlich an. Gegen Ende kamen tats\u00e4chlich Bosse, bei denen ich einen Recken wiederbeleben musste und die \u00fcppig vorhandenen Heiltr\u00e4nke h\u00e4ufiger eingesetzt werden mussten. Bei einem Zwischenboss habe ich gar 3-4 Ans\u00e4tze gebraucht, der Ober-Endboss war dagegen wieder sehr einfach. In meinen Augen hat das Verbessern der Ausr\u00fcstung sp\u00fcrbar wenig an meinen Figuren ge\u00e4ndert. Statt in teure R\u00fcstungen habe ich lieber in Heiltr\u00e4nke investiert und kam damit hervorragend \u00fcber die Runden. Allgemein war die Auswahl bei den H\u00e4ndlern sehr \u00fcberschaubar und das gesamte Upgrade-System eher simpel gehalten. Dies unterstreicht den Actionlastigen Touch, den der Echtzeit-Kampfmodus unterstreicht. Eingeteilt war das Spiel in 18 Kapitel, wobei jedes Kapitel eine gesch\u00e4tzte Spielzeit von 1-3 Stunden mit sich brachte. Sicherlich h\u00e4tte man dank bereits erw\u00e4hnter Nebenaufgaben noch etwas mehr Zeit darin verbringen k\u00f6nnen, aber als grobe Hausnummer w\u00fcrde ich diese Einsch\u00e4tzung abgeben. Der letzte Akt bestand nur noch aus K\u00e4mpfen. Die allermeisten Passagen waren recht schlauchartig aufgebaut und luden nur selten zum Verlaufen ein. Man hat eigentlich immer direkt den richtigen Weg gefunden und tappte nur selten (bei etwas \u00e4hnlich aussehenden Kulissen) im Dunkeln. Die eingebaute Karte war schlicht, half aber bei der Orientierung. Ein echtes Navi (wie beispielsweise in &#8220;The Witcher 3&#8221;) h\u00e4tte es wohl zu einfach gemacht. Backtracking war vorhanden, hielt sich aber im Rahmen. Hin und wieder mussten bereits erkundete Gebiete erneut ausgesucht werden, meist jedoch mit ordentlichen Abk\u00fcrzungen verbunden. Hat insgesamt nicht gest\u00f6rt. Nerviger hingegen einige sp\u00fcrbare Streckungen und das wiederholte Verwenden von kleineren Knobelaufgaben. Kr\u00e4ne und Pumpen haben mir fast graue Haare, aberwitzige Tanzeinlagen hingegen viel Freude bereitet. Das Kampfsystem Rundenbasierende Schlachten mussten K\u00e4mpfe in Echtzeit weichen. Nach kurzer Eingew\u00f6hnung gehen die temporeichen Gefechte super von der Hand und letztlich war die Entscheidung hierf\u00fcr aus meiner Sicht richtig. Sie verleihen dem Spiel Dynamik und gew\u00e4hren insbesondere bei zeitkritischen Szenen ein besseres Handling. Man hat jederzeit die perfekte Kontrolle und das fliessende Umschalten zwischen den Charakteren funktioniert tadellos. Um ehrlich zu sein, habe ich das ausgiebige &#8220;Switchen&#8221; erst im letzten Drittel so richtig verwendet, aber dann war es inmitten hitzigerer Duelle auch unabdingbar geworden. Wenn tolle Angriffsketten gelingen, lacht das Herz und trotz ihrer Gleichf\u00f6rmigkeit motivierte dies immer wieder aufs Neue. Die Esper-Animationen waren nicht mehr so lang, wie beim Original und immer wieder eine optisch eindrucksvolle Freude. Fazit Der episodenhafte Aufbau sorgte f\u00fcr Unmut und selbst bei mir im Nachhinein noch f\u00fcr leichte Bauchschmerzen. Der Zeitpunkt des Absprungs bzw. das kleine Finale hat zwar \u00fcberaus gut gefallen, jedoch bleibt im Kopf die Unsicherheit \u00fcber den Fortgang. Ich gehe schon von weiteren Episoden aus, habe aber Angst, dass es ewig lang dauern wird und der bisherige Inhalt bis dahin in Vergessenheit geraten ist. Allen Unkenrufen zum Trotz ist &#8220;Final Fantasy 7&#8221; ein absolutes Meisterwerk geworden und geh\u00f6rt in jede Sammlung. Pr\u00e4sentation und Spielbarkeit sind auf h\u00f6chsten Niveau und motivieren bis zum Schluss. Der Titel erinnert mich irgendwie an &#8220;The Last of Us&#8221;, der zum Ende der vorherigen Konsolengeneration auch nochmal alles aus den betagten Maschinen herausgeholt hat. Ich hoffe inst\u00e4ndig auf Fortf\u00fchrung &#8211; und dass alle Tugenden der Neuauflage weiterhin beibehalten und vielleicht noch ausgebaut werden. Ein kleinwenig Luft nach Oben ist gegeben. Das Ende der bisherigen Reise ist vers\u00f6hnlich und macht Appetit auf Mehr. Danke Square! Grafik: 9,5\/10 | Sound: 9\/10 | Gameplay: 8\/10 | Gesamt: 9,5\/10 Fotocopyright: Square<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":983,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[42,90,58,46],"class_list":["post-973","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spielebesprechung","tag-action","tag-final-fantasy","tag-ps4","tag-rpg"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/973","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=973"}],"version-history":[{"count":31,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/973\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":30479,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/973\/revisions\/30479"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/983"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=973"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=973"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hard-boiled-movies.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=973"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}