• Spielebesprechung

    Thunder Force III (Sega Mega Drive)

    Inhalt Der Spieler übernimmt die Kontrolle über ein Raumschiff und ballert sich durch unterschiedliche Welten und stellt sich furchteinflößenden Endbossen… Gameplay “Thunder Force 3” ist ein klassischer Shooter in bester “R-Type”-Manier. Meistens scrollt der Bildschirm von Rechts nach Links, manchmal aber auch leicht von Oben nach Unten. Wir steuern darin unser Raumschiff, dürfen nirgendwo anstoße und müssen uns natürlich auch um die Gegner kümmern – deren reichhaltiges Aufkommen uns kaum zum Verschnaufen lässt. Im Laufe des Spieles finden wir diverse Waffen, die wir in unser Arsenal aufnehmen können. Statt nur zeitlich begrenzt, befinden sich die Variationen unseres Lasers aber längerfristig (also bis zum Bildschirmtod) bei uns und verschwinden nicht nach…

  • Hardware

    Produktvorstellung: Schutzhüllen von Reset Retro

    Einleitende Worte Vor einiger Zeit habe ich euch schonmal ein paar Schutzhüllen für eure Videospielschätze vorgestellt und möchte dies nun an dieser Stelle erneut tun. Damals war die Auswahl an Größen und Varianten noch arg eingeschränkt, doch mittlerweile gibt es Firmen wie “Reset Retro” aus Mannheim, die sich genau in diesem Bereich spezialisiert und Produkte für alle Anforderungen im Sortiment haben. Die Bestellung Meine Wahl fiel auf Schutzhüllen für unterschiedliche Systeme (u. A. Super Nintendo/N64/NES und Playstation), bei denen ich nicht nur zwischen den eigentlichen Größen (also beispielsweise loses Modul oder mit OVP) wählen konnte, sondern auch die Materialstärke und das Vorhandensein von Laschen aussuchen durfte. Entschieden habe ich mich…

  • Spielebesprechung

    Gigawing (Sega Dreamcast)

    Gameplay “Gigawing” ist ein klassischer “von oben”-Shooter, der dem so genannten “Bullet-Hell”-Bereich einzuordnen ist. Wir steuern unser Raumschiff von unten nach oben durch den Bildschirm, ballern was das Zeug hält und müssen stets den unzähligen Kugeln unserer Gegner ausweichen. Am Ende eines Levels erwartet uns ein gewaltiger Endboss. Spielzeit Genretypisch könnt Ihr den Abspann in deutlich unter einer Stunde betrachten. Präsentation Die gezeichneten Gegner und Kulissen sind farbenprächtig, ausgefallen gestaltet und machen durch ihren pixeligen Comiclook auch heute noch einiges her. Die Grafik ist dank ihrem “Anime”-Charakter gut gealtert und prima anschaubar. Die bildschirmfüllenden Effekte sind teilweise etwas einfach gestrickt, sorgen aber dennoch für ein paar “Aha”-Momente und breites Grinsen.…

  • Spielebesprechung

    Zero Gunner 2 (Sega Dreamcast, Nintendo Switch)

    Gameplay “Zero Gunner 2” ist auf den ersten Blick ein klassischer Shooter auf der Vogelperspektive, bietet aber durch sein tolles Steuerungskonzept eine kleine Innovation im dicht besiedelten Genre. So könnt Ihr euer Fluggerät mit gedrückter “Düsen-Taste” quasi in alle Richtungen bewegen und euch so exakt vor oder auch hinter die Gegner begeben. Ansonsten rüstet ihr wie gewohnt eure Waffen auf und setzt zur passenden Zeit eure begrenzte Anzahl an Bomben ein, um den Bildschirm so richtig wackeln zu lassen. Spielzeit In rund 30 bis 40 Minuten (leichter Schwierigkeitsgrad) war der Abspann zu erhaschen. Präsentation Optisch macht der Titel nach all den Jahren noch immer eine hervorragende Figur. Alle Objekte (Gegner,…

  • Hardware

    SAROO für den Sega Saturn (Produktvorstellung)

    Einleitende Worte Nachdem ich das optische Laufwerk in einigen Konsolen (u.A. Dreamcast, Gamecube) in Rente geschickt und Anwendungen dort von SD-Karte laufen lasse, war es nur eine Frage der Zeit, bis sich mein geliebter Sega Saturn auch zu einem solchen Vorhaben “überreden” lässt. Seit einigen Wochen kursieren Berichte über die so genannte “SAROO”-Karte, die für überschaubares Geld eine Menge an nützlichen Dingen verspricht. Was ist “SAROO”? “SAROO” ist eine Platine, die in den Modulschacht der Saturn-Konsole gesteckt wird und neben der Funktion als Speicherkarte und RAM-Erweiterung (bei einigen Spielen notwendig) auch die Möglichkeit zum Starten von ISO-Dateien (von SD-Karte) bietet. Es gibt wohl eine “normale” und eine “Elite”-Variante – die…

  • Spielebesprechung

    Area 51 (Sega Saturn)

    Inhalt Der Spieler schlüpft in die Haut eines Soldaten einer Sondereinheit und muss nach einem Virusausbruch auf dem Gelände der berüchtigten Area 51 für Ordnung sorgen… Gameplay “Area 51” ist ein Lightgun-Shooter, der idealerweise auch mit selbiger zu bestreiten ist. Unsere Figur bewegt sich automatisch durch vorgerenderte Kulissen und uns bleibt lediglich die Kontrolle über das Zielkreuz und entsprechenden Abzugsfinger. Die Gegner bestehen jedoch nicht nur aus Aliens, sondern auch aus mutierten Soldaten, die uns das Leben schwer machen. Entweder ballern wir direkt auf diese oder nutzen herumstehende Fässer oder aufgesammelte Granaten um der Lage wieder Herr zu werden. Im Gegensatz zu anderen Titel haben die Macher hier auf digitalisierte…

  • Spielebesprechung

    Probotector (Sega Mega Drive)

    Inhalt Ein Roboter läuft in der Stadt Amok und wir müssen uns als Cyborg-Polizist um diesen Störenfried kümmern. Noch ahnen wir nicht, dass dies nur ein Ablenkungsmanöver war und außerirdische Schergen hinter etwas anderen her sind… Gameplay Auch die damalige Mega Drive Version gehörte zu den Sidescroll-Shootern, bei denen wir zumeist von links nach rechts durch den Bildschirm streifen, kleinere Hüpfeinlagen absolvieren und uns vor allem durch unzählige Horden von Gegnern ballern müssen. Hin und wieder gab es hier jedoch auch kleinere Perspektivenwechsel, in etwa in Form vom Laufen in den Vordergrund hinein und der Antagonist nahm eine Verfolgerposition im Hintergrund ein. Kern des Spieles ist aber stets die Action…

  • Spielebesprechung

    Dynamite Cop (Sega Dreamcast)

    Inhalt Der Spieler übernimmt die Rolle eines Cops, der ein gekapertes Kreuzfahrtschiff infiltriert, um dort das entführte Kind des Präsidenten zu befreien… Gameplay Auch bei “Dynamite Cop handelt es sich um einen Brawler im 3D-Gewand. Die Ähnlichkeit zum kürzlich getesteten “Die Hard Arcade” ist dabei sehr groß – schließlich handelt es sich um dessen direkte Fortsetzung mit all seinen Höhen und Tiefen. Der Schauplatz hat sich geändert, das Gameplay ist aber identisch geblieben. Ihr prügelt euch durch unterschiedliche Szenarien, greift dabei auf Waffen oder andere Gegenstände (u.A. Fleischspieße) zurück und malträtiert eure Gegner. Dazwischen gibt es immer mal wieder kleinere Quicktime-Events, die euch bei Erfolg beispielsweise eine kleine Abkürzung verschaffen…

  • Spielebesprechung

    Die Hard Arcade (Sega Saturn)

    Inhalt Skrupellose Gangster haben ein Hochhaus in ihre Gewalt gebracht und halten darin unter Anderen die Tochter des Präsidenten gefangen. Der Spieler schlüpft nun in die Rolle von Cop Bruno Delinger, der sich durch sämtliche Stockwerke zum Oberboss durchkämpft… Gameplay Hinter “Die Hard Arcade” steckt eigentlich der Titel “Dynamite Cop”, der bei uns wohl größere Bekanntheit durch seinen Nachfolger auf dem Dreamcast erlangte. Wie dem aber auch sei: das Spiel ist ein typischer 3D-Brawler ala “Fighting Force” und weißt ein simples Gameplay auf. Es gibt jeweils eine Taste für Schlagen, Treten und Springen – und das war es auch schon. Wir schreiten durch die engen Gänge, kloppen uns mit originell…

  • Hardware

    ANBERNIC RG351P Handheld im Schnellcheck

    Einleitung Bei einem Retouren-Händler auf dem Flohmarkt ist mir neulich ein kleiner, unscheinbarer Kasten mit den Umrissen eines Handhelds und dem “ANBERNIC”-Schriftzug in die Hände gefallen. Für schlappe fünf Euro konnte ich das kurz in Augenschein genommene Gerät nicht liegen lassen und möchte euch mit diesem Text mal kurz von diesem interessanten Entertainer berichten. Lieferumfang und Anschlüsse Der Handheld kommt in einem relativ schlichten Kasten, bringt lediglich ein USB-C Kabel und eine Schnellanleitung (auf englisch & chinesisch) mit. Rechts: der Einschalter Links: Lautstärkenregelung Oberseite: 2x USB-C und Klinke (für z.B. Kopfhörer) Unterseite: Micro-SD Slot und Rest-Taste Aus den oberen USB-C Anschlüssen habe ich leider kein Bild via HDMI herausbekommen, aber…