Spielebesprechung
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Das SNK Neo Geo AES in der Kurzvorstellung
Einleitende Worte Am vergangenen Wochenende habe ich mir bei meinem ersten Besuch der “RetroGamesCon” in Mainz einen großen Traum erfüllt und mir endlich eine Neo Geo AES Konsole ins Haus geholt. Lange habe ich mich mit mehr oder wenigen legalen Emulationsmöglichkeiten herumgeschlagen und nun sollte endlich die echte Hardware den Vorzug bekommen. Sicherlich ist der Einstieg in die Welt von SNK recht spät gewählt, doch kostspielig war dieser arg spezielle Sektor der Welt der Videospiele schon immer. Drei bis vierstellige Preise für einzelne Spiele sind keine Seltenheit, eher der Standard. Nun möchte ich meine anfängliche Euphorie noch ein wenig nutzen und euch ein paar Eindrücke des magischen Systems vermitteln. Unterschiedliche…
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Lost Records: Bloom & Rage – Tape 2 (PC)
Das Review zum ersten Part gibt es hier. Da sich am Gameplay und der eigentlichen Präsentation nichts verändert hat, gibt es hier direkt das Fazit zu “Tape 2”. Fazit Für viele Kritiker kam das Geschehen in “Tape 1” etwas zu schwer in die Gänge, doch ich empfand das Pacing nach kurzer Gewöhnung an das durchaus mit neuen Elementen angereicherte Gameplay als recht passend und keineswegs langweilig. Große Erwartungen und ein heftiger Cliffhanger haben die Erwartungen ganz schön nach oben geschraubt und ich konnte meinen erneuten Durchgang von “The Last of Us 2” gar nicht schnell genug beenden, um endlich wieder in die Gefilde von “Lost Records” einzutauchen. An Ende stand…
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The Last of Us Part 2 – Fazit zur PC-Version
Den Test zur ursprünglichen Playstation 4 Version findet Ihr hier. Fazit zur PC-Version Während das Spiel an sich (bzw. dessen wilde Handlung mit interessanten Perspektivenwechseln) die Gemeinde bis heute spaltet, gibt es am Port der PC-Version zum Glück wenig zu kritisieren. Zwar musste ich zuerst manuell meinen Grafikkartentreiber aktualisieren (in der zugehörigen App war die neue Version noch gar nicht verfügbar, auf der Webseite des Herstellers schon), aber dann lief das Programm reibungslos. Wie auch beim Vorgänger werden Ultrawide-Auflösungen unterstützt und die Performance geht selbst auf kleinen Systemen (u.A. auch gezockt auf dem ASUS ROG Ally in Full-HD mit mittleren Details) in Ordnung. Einige Texturen sind vielleicht nicht die Schönsten…
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Caligo (Nintendo Switch)
Inhalt Der Spieler erwacht in einer scheinbar fremden Welt und wird von einem Erzähler durch weitere bizarre Abschnitte gelotst. Hierbei werden Fragen über das Leben und den Tod aufgeworfen, wir selber zum Denken über unser Handeln verdonnert… Gameplay Die eigentliche Story ist schwer zu umschreiben, das Kern-Gameplay jedoch nicht. “Caligo” ist ein weiterer “Walking Simulator” in seiner reinsten Form. Der Spieler steuert die Hauptfigur aus der Third-Person Perspektive von A nach B und schaltet dann den nächsten Abschnitt frei. Der Fokus liegt somit weniger auf großartige Interaktion oder dem Lösen von Rätseln, vielmehr dem Folgen und Zuhören des Sprechers auf unserer Wanderung durch die unterschiedlich gestalteten Kapitel. Spielzeit Ich habe…
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South of Midnight (PC)
Inhalt Ein verehrendes Unwetter lässt die Behausung samt Mutter davontreiben und unsere Protagonisten Hazel steht vor einem seltsamen Scherbenhaufen. Es scheint, als würde sie sich in einer Parallelwelt befinden und muss nun mit Hilfe von Zaubertricks und waghalsigen Sprungeinlagen die Dinge wieder ins Lot bringen… Gameplay “South of Midnight” ist ein Third-Person Adventure, welches mit einigen Action-, aber wesentlich häufigeren Geschicklichkeitspassagen daher kommt. In bester Tomb Raider/Uncharted-Manier springen und hangeln wir uns über Abgründe und müssen uns dazwischen auch mal mit fantasievoll gestalteten Gegnern kloppen. Während sich die Sprungpassagen trotz leicht ungenauer (und leider nicht immer reagierender Steuerung) ganz gut anfühlen, wirken die Kämpfe stets etwas unbefriedigend. Das Trefferfeedback ist…
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League Of Enthusiastic Losers (Nintendo Switch)
Inhalt Der Spieler übernimmt die Rolle eines jungen Mannes, der mit seinem Mitbewohner kurz vor dem Verlust seiner Wohnung steht, allgemein von Existenzängsten geplagt ist… Gameplay Das Spielkonzept ist sehr simpel und sollte damit ein sogar eher nicht Videospiel-Affines Publikum ansprechen. Wir steuern unsere Hauptfigur durch hübsch gezeichnete Kulissen, können hier und da einen Dialog anstoßen, dazu ein paar Mini-Spielchen absolvieren. Es gibt kein “Game Over”-Screen und kein Hängenbleiben, keinerlei Dialogoptionen, keine Chance die simplen Aufgaben nicht erfolgreich zu absolvieren. Spielzeit In weniger als einer Stunde flackerte bereits der Abspann über den Schirm. Dabei habe ich alle Texte gemütlich gelesen und mich nicht abgehetzt. Präsentation Die Optik ist einfach, aber…
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Resident Evil 5 (PC)
Inhalt Die beiden Agenten Sheva und Chris sind auf der Suche nach Kollegin Jill Valentine. Die Spur führt nach Afrika, wo es nicht lange dauert, bis sie auch dort mit einem wilden Zombie-Virus in Kontakt geraten… Gameplay Grundsätzlich funktioniert der fünfte Teil der “Resident Evil”-Reihe wie seine Vorgänger, doch diesmal ist das Gameplay aus der Third-Person Perspektive noch etwas actionlastiger geworden und spaltete die Gemeinde. Die Rätsel beschränkten sich auf kleinere Schalterrätsel oder “suche 2 Schlüssel zum Öffnen der großen Tür”, die Schauplätze waren überdies auch sehr schlauchartig gestaltet, erlaubten kaum ein Verlaufen. Der Fokus lag klar auf Ballereien und diese idealerweise auch im Coop-Modus mit einem weiteren Mitspieler (der bei…
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Tales from the Borderlands (Nintendo Switch)
Inhalt Zwei Ganoven werden von einem Kopfgeldjäger gefangen genommen und erzählen ihm eine unglaubliche Geschichte rund um einen Megakonzern, einen sonderbaren Schlüssel und wie sie sich letztlich miteinander angefreundet haben… Gameplay Die Telltale-Spiele sind besonders für ihr Storytelling und weniger für ein tiefgründiges Gameplay bekannt – und so auch hier. Die meiste Zeit bekommen wir selbstablaufende Aktionen zu Gesicht, dürfen hin und wieder die Gespräche manipulieren oder werden in hektischen Quicktime-Events auf die Probe gestellt. Ganz selten dürfen wir unsere Figuren auch mal ein paar Schritte bewegen und die Umgebung nach Hinweisen oder verborgenen Türen absuchen. Spielzeit Das Spiel gliedert sich in 5 Kapitel und kommt mit einer Gesamtspielzeit von…
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Forspoken – Kurz-Fazit zur PC-Version
Den ursprünglichen Test zur Playstation 5 Version findet Ihr hier. Fazit zur PC-Version Am Spiel selbst hat sich in der PC-Version nichts geändert. “Forspoken” lieferte ein nettes Open-World Szenario mit einer recht häufig fluchenden, aber trotzdem recht symphytischen Hauptdarstellerin mit übernatürlichen Kräften. Hauptsächlich wegen seinem Ultra-Wide-Support habe ich mir diesen Titel noch einmal genauer angeschaut und war diesbezüglich ein wenig ernüchternd. Während das Programm während des eigentlichen Gameplays im hübschen 32:9 Format erschien, wurden die Zwischensequenzen auf das klassische 16:9 Format gebracht, sprich: es gab schwarze Balken auf beiden Seiten. Optisch hat sich meiner Meinung nach aber sonst nicht viel gegenüber der Konsolenvariante getan. Das Spiel schaut ordentlich aus, punktete…
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Once Again (Nintendo Switch)
Inhalt Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Jungen, der ohne seine leibliche Mutter aufwuchs und jeden Sommer an seinem Geburtstag eine Reise in die Vergangenheit unternimmt… Gameplay Das Gameplay von “Once Again” ist simpel und sollte den Titel für eine breite Masse interessant gestalten. Im Grunde klickt man sich nur durch kurze Dialogzeilen und Bildchen, muss ab und zu mal eine kleine Aufgabe (z.B. das Scharfstellen von Fotos) erledigen. Man klickt sich quasi durch ein Comicbuch und kann die Geschichte auch gar nicht beeinflussen. Spielzeit Nach rund einer Stunde flackerte der Abspann über den Schirm. Präsentation Optisch gab sich der Titel sehr karg, aber immerhin mit einem schönen Art-Design.…





























