• Spielebesprechung

    Another Code Recollection (Nintendo Switch)

    Inhalt Der Spieler schlüpft in die Rolle einer jungen Dame, die bei ihrer großen Schwester aufwuchs und sich nun auf die Reise zu ihrem Elternhaus begibt. Sie hofft, dort ihren Vater zu treffen und Antworten auf etliche Fragen zu ihrer Familie zu erhalten… Gameplay “Another Code” ist ein Adventure, welches aus der Third-Person-Perspektive gesteuert wird. Wir bewegen unsere Figur durch verschiedene Locations, lösen dabei kleinere Rätsel und erhalten Gegenstände, die irgendwo einsetzen oder irgendwie miteinander kombinieren. Übersichtliche Karten helfen bei der Orientierung, eine eingebaute Hilfefunktion rettet vor Verzweiflung. Wir bekommen Knobelaufgaben bis ins kleinste Detail erklärt und auf Wunsch die Lösung sogar direkt eingeblendet. Es gibt keine Game-Over-Screens und keine…

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    Soma (Nintendo Switch)

    Inhalt Der Spieler schlüpft in die Haut von Simon Jarrett, der seit einem schlimmen Unfall mit gesundheitlichen Problemen zu kämpfen hat. Eigentlich wollte er sich in einer Spezialklinik einer Untersuchung seines Hirns unterziehen, befindet sich aber plötzlich in einem Labor unter dem Meer wieder… Gameplay “Soma” stammt von einem Entwicklungsteam, welches sich vorrangig mit Horrorspielen wie “Amnesia” einen Namen gemacht hat und dessen Wurzeln trotz anderem Setting und anderer Geschichte nicht gänzlich verleugnen kann. Hier können wir allerdings die Monster bzw. deren Schaden deaktivieren und so funktioniert der Titel auch als harmloser Walking Simulator ganz gut. Der Spiele durchstreift die unheimliche Forschungsstation im Meer und versucht dabei Antworten auf seine…

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    Beyond: Two Souls (PS3, PS4, PC)

    Inhalt Der Spieler übernimmt die Rolle von Jodie, die sich seit frühen Kindheitstagen in der Obhut von Wissenschaftlern befindet und stets für Experimente herhalten musste und später auch an geheimen Einsätzen für die Regierung beteiligt war. Sie besitzt übernatürlich Kräfte, kann mit ihrem unsichtbaren Begleiter – Aiden genannt – beispielsweise Gegenstände bewegen oder kurzzeitig in die Hirne anderer Menschen eintauchen. Doch woher stammen diese Fähigkeiten und wer sind ihre Eltern? Gameplay Das Spiel wurde seinerzeit als “interaktiver Spielfilm” beworben und dem kann ich soweit zustimmen. Wie bereits seine geistigen Vorgänger (Fahrenheit, Heavy Rain) ist das Produkt mehr Film als Spiel, gewährt uns jedoch etwas mehr Interaktion als rein auf Filmsequenzen…

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    A Painter’s Tale: Curon, 1950 (Nintendo Switch)

    Inhalt Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Malers, der eben noch einen alten aus einem See ragenden Glockenturm gezeichnet hat und kurz darauf in das Gewässer gezogen wird. Tage später erwacht er scheinbar in der Vergangenheit, wo das soeben noch gemalte Gebäude noch nicht in den Fluten versunken war… Gameplay “A Painter’s Tale” ist mal wieder ein “Walking Simulator” im klassischen Sinne. Es gab diesmal wieder keinerlei Rätsel zu lösen, sondern es galt sich voll auf die toll geschriebene Geschichte zu konzentrieren. Es gab einen Button um seine Figur schneller zu bewegen und einen, um Gespräche mit den Dorfbewohnern anzufangen oder Türen zu öffnen – das wars. Keine “Game…

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    Necrobarista (Nintendo Switch)

    Inhalt Der Spieler übernimmt die Rolle eine frisch Verstorbenen, der per Zufall in einem Kaffeeladen landet. Hier wird er über sein Schicksal informiert – und vor allem, dass ihm nur noch wenige Stunden in dieser Zwischenstation verbleiben. Zeit, sich irgendwie nützlich zu machen… Gameplay “Necrobarista” ist eine Mischung aus “Walking Simulator” und “Graphic Novell” – wobei letzterer Teil deutlich überwiegt. Wir bewegen uns innerhalb stark begrenzter Schauplätze (aus der Ego-Perspektive) und lauschen ausschweifenden Dialogen. Hierbei können wir uns auf die Haupthandlung konzentrieren oder ein paar Nebendarstellern lauschen. Spielzeit Ich habe mich auf die Hauptkampagne konzentriert und etwa 3 bis 4 Stunden für den ersten Durchlauf benötigt. Die Dauer hängt allerdings…

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    Inner Ashes (Nintendo Switch)

    Inhalt Der Spieler übernimmt die Rolle eines an Alzheimer erkrankten Mannes. Zettel in der Wohnung geben Hinweise, ein Buch sorgt zum Abtauchen in Erinnerungen… Gameplay Das Spiel findet aus der Ego-Perspektive statt und wäre am besten als Mischung von “Walking Simulator” und “Rätselspiel” zu bezeichnen – wobei sich die Knobelaufgaben als eher simpel gestalten, der Fokus klar auf der Story liegt. Wir müssen beispielsweise Zahnräder finden, um eine Mühle wieder in Gang zu bringen, oder Siegel, damit sich bestimmte Türen öffnen. Dabei springt das Spiel zwischen der normalen und einer Art Traumwelt hin und her, lässt uns Erkenntnisse daraus austauschen. Spielzeit Nach rund drei Stunden flackerte der Abspann über den…

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    The Dead Tree of Ranchiuna (Nintendo Switch)

    Inhalt Der Spieler schlüpft in die Rolle eines jungen Mannes, der nach seinem Studium in der Großstadt nun endlich wieder in die alte Heimat zurückkehrt. Statt auf Menschen treffen wir jedoch auf geisterähnliche Gestalten aus der Vergangenheit und durchleben noch einmal die Gründe für unsere damalige Abwanderung… Gameplay “The Dead Tree of Ranchiuna” gehört zur Kategorie der “Walking Simulatoren” – und das tatsächlich im klassischsten Sinn. Der Spieler kann seine Figur auf Wunsch sogar komplett von allein laufen (oder rennen) lassen, muss lediglich die Richtung beeinflussen und hin und wieder mal vor einem Tor oder einer “Erscheinung” inne halten. Es gab nur eine Aktionstaste, die uns beispielsweise Türe öffnen oder…

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    Florence (Nintendo Switch)

    Inhalt Der Spieler nimmt Teil am Leben von Florence. Wir erleben dabei den eintönigen Alltag auf der Arbeit, aber auch die Aufregung der ersten großen Liebe… Gameplay “Florence” ist ein “interaktives Bilderbuch”, welches hin und wieder mit kleinen Minispielchen aufgewartet wird. Hier malen wir beispielsweise Bilder mit Farbe aus oder setzten Sprechblasen zum weiteren Verlauf der Handlung zusammen. Spielzeit Das Spiel gliedert sich in 20 kurze Kapitel und kommt auf eine Gesamtspielzeit von etwa 30 bis 40 Minuten. Präsentation Die Optik besteht zum großen Teil aus hübschen Standbildern, die stellenweise sehr minimalistisch mit Animationen ausgestattet wurden. Der Zeichenstil war dabei recht schön und für das Erzählen seiner Geschichte vollkommen zweckdienlich.…

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    Neon Blood (Nintendo Switch)

    Inhalt Das Jahr 2053. Ein Krieg hat mehr oder weniger trostlose Großstädte zurückgelassen und der Spieler schlüpft hier in die Rolle des kauzigen Detektivs Axel McCoin, der kein sehr hohes Ansehen bei den Kollegen genießt. Wir begleiten ihn auf der Suche nach einem Serienkiller, der hochrangige Wissenschaftler eines großen Tech-Konzerns abmurkst… Gameplay “Neon Blood” vermischt die Genres ein wenig, ist aber am ehesten mit einem klassischen Point-and-Click Adventure vergleichbar. Wir steuern unsere Hauptfigur durch diverse Locations und interagieren an bestimmten Punkten mit Personen oder Gegenständen. Im Gegensatz zu anderen Genrekollegen spielt sich das Game aber recht gradlinig und echte Rätsel waren eher Mangelware. Hierdurch fühlte sich das Geschehen dann eher…

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    Caligo (Nintendo Switch)

    Inhalt Der Spieler erwacht in einer scheinbar fremden Welt und wird von einem Erzähler durch weitere bizarre Abschnitte gelotst. Hierbei werden Fragen über das Leben und den Tod aufgeworfen, wir selber zum Denken über unser Handeln verdonnert… Gameplay Die eigentliche Story ist schwer zu umschreiben, das Kern-Gameplay jedoch nicht. “Caligo” ist ein weiterer “Walking Simulator” in seiner reinsten Form. Der Spieler steuert die Hauptfigur aus der Third-Person Perspektive von A nach B und schaltet dann den nächsten Abschnitt frei. Der Fokus liegt somit weniger auf großartige Interaktion oder dem Lösen von Rätseln, vielmehr dem Folgen und Zuhören des Sprechers auf unserer Wanderung durch die unterschiedlich gestalteten Kapitel. Spielzeit Ich habe…