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League Of Enthusiastic Losers (Nintendo Switch)
Inhalt Der Spieler übernimmt die Rolle eines jungen Mannes, der mit seinem Mitbewohner kurz vor dem Verlust seiner Wohnung steht, allgemein von Existenzängsten geplagt ist… Gameplay Das Spielkonzept ist sehr simpel und sollte damit ein sogar eher nicht Videospiel-Affines Publikum ansprechen. Wir steuern unsere Hauptfigur durch hübsch gezeichnete Kulissen, können hier und da einen Dialog anstoßen, dazu ein paar Mini-Spielchen absolvieren. Es gibt kein “Game Over”-Screen und kein Hängenbleiben, keinerlei Dialogoptionen, keine Chance die simplen Aufgaben nicht erfolgreich zu absolvieren. Spielzeit In weniger als einer Stunde flackerte bereits der Abspann über den Schirm. Dabei habe ich alle Texte gemütlich gelesen und mich nicht abgehetzt. Präsentation Die Optik ist einfach, aber…
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Tales from the Borderlands (Nintendo Switch)
Inhalt Zwei Ganoven werden von einem Kopfgeldjäger gefangen genommen und erzählen ihm eine unglaubliche Geschichte rund um einen Megakonzern, einen sonderbaren Schlüssel und wie sie sich letztlich miteinander angefreundet haben… Gameplay Die Telltale-Spiele sind besonders für ihr Storytelling und weniger für ein tiefgründiges Gameplay bekannt – und so auch hier. Die meiste Zeit bekommen wir selbstablaufende Aktionen zu Gesicht, dürfen hin und wieder die Gespräche manipulieren oder werden in hektischen Quicktime-Events auf die Probe gestellt. Ganz selten dürfen wir unsere Figuren auch mal ein paar Schritte bewegen und die Umgebung nach Hinweisen oder verborgenen Türen absuchen. Spielzeit Das Spiel gliedert sich in 5 Kapitel und kommt mit einer Gesamtspielzeit von…
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Life is Strange 2 (Nintendo Switch)
Inhalt Eine Kette von Ungeschicken zwingt zwei Brüder zur Flucht vor der Polizei und dem stetigen Untertauchen. Ihr Ziel ist Verwandtschaft in Mexiko, doch ihre Reise ist lang und beschwerlich… Gameplay Andere Hauptdarsteller, andere Story, aber das Gameplay ist das Selbe geblieben. Erneut steuern wir unsere Hauptfigur aus der Third-Person-Perspektive, können mit ausgewählten Gegenständen interagieren und vor allem durch unsere Entscheidungen innerhalb der zuweilen äußerst ausschweifenden Dialoge den Verlauf der Handlung nachhaltig beeinflussen. Diesmal können wir allerdings nicht die Zeit zurückdrehen oder uns in andere Dimensionen versetzen, allerdings hin und wieder die Telekinese-Spezialfähigkeit unseres kleinen Bruders auf die Umgebung loslassen – was im Klartext so viel bedeutet, dass er beispielsweise…
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Life is Strange: Before the Storm (Nintendo Switch)
Inhalt “Before the Storm” spielt vor den Ereignissen von “Life is Strange” und erzählt Ereignisse rund um Chloe, bevor ihre Freundin Max erneut in ihr Leben trat… Gameplay Gespielt wird – wie in üblicher Serientradition – aus der Third-Person-Perspektive und erneut spielen Entscheidungen eine wichtige Rolle für den Verlauf der Handlung. Diesmal besitzen wir habe keine besonderen Kräfte, können also weder die Zeit zurückdrehen oder uns in andere Dimensionen versetzen. Chloes Fähigkeit besteht eigentlich nur darin, Leute in Wortgefechte zu verwickeln und mit den richten Argumenten die Oberhand zu gewinnen. Ansonsten besteht das Gameplay aus einfachen Elementen, beispielsweise dem Kombinieren von Gegenständen oder dem Abklappern von Gesprächspartnern, um dem Ziel…
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What Comes After (Nintendo Switch)
Inhalt Der Spieler schlüpft in die Rolle einer jungen Frau, die auf dem Weg nach Hause in der U-Bahn einschläft und sich plötzlich im Reich der Toten wiederfindet… Gameplay “What Comes After” lässt sich am Besten mit typischen Walking Simulatoren, aber irgendwo auch mit “Visual Novels” vergleichen. Der Spieler läuft durch die Wagons der Bahn und hat die Möglichkeit, sich mit allen Passagieren aus dem Jenseits zu unterhalten. Die meisten Dialoge sind optional, an den Wichtigsten kommt man gar nicht vorbei. Im Grunde besteht das Spiel auch nur aus Konversationen, die zuweilen recht ausufernd erscheinen und alle das gleiche Thema – den Tod – beinhalten. Spielzeit Mit rund 40-45 Minuten…
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Life is Strange – Remastered (Nintendo Switch)
Inhalt Max ist Schülerin an der Blackwell-Universität und fristet ein Leben als Außenseiterin. Als sie eines Tages jedoch ein seltsames Gespräch belauscht und ungewöhnliche Kräfte in sich entdeckt, wird alles auf den Kopf gestellt… Gameplay “Life is Strange” kann man mit gutem Gewissen als “Walking Simulator” oder auch schon fast als einen interaktiven Film bezeichnen. Der Spieler schlüpft aus der Third-Person-Perspektive in die Haut von Titelfigur Max und darf an eng vorgegebenen Schauplätzen die filmreife Handlung nach Vorne treiben. Die Interaktien beschränkt sich meist auf das Ansehen von Gegenständen oder Personen und den Dialogen, mit denen man durchaus die Geschichte oder die gegenseitigen Gefühlslagen beeinflussen kann. Ein besonderer Kniff ergibt…
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Last Signal (PC)
Inhalt Der Spieler befindet sich auf einer Raumstation im Weltall. Er verabschiedet sich noch einmal von seiner Frau und betritt ein schwarzes Loch… Gameplay “Last Signal” ist ein klassischer Walking-Simulator mit all seinen Vor- und Nachteilen. Gespielt wird das Spiel aus der Ich-Perspektive und die Handlungsmöglichkeiten sind begrenzt. Man läuft ausschließlich auf einer Raumstation umher, öffnet Türen oder betätigt einen Fahrstuhl. Klassische Rätsel oder echte Actioneinlagen waren nicht vorhanden, dafür hin und wieder Textboxen mit unterschiedlichen Antwortmöglichkeiten zu durchforsten. Spielzeit Schon zu Beginn des Spieles rufen die Entwickler eine überschaubare Spielzeit zwischen 25 und 30 Minuten aus, machen zudem auf eine fehlende Speicherfunktion aufmerksam. Benötigt habe ich ziemlich genau 23…
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Life is Strange: Double Exposure (Nintendo Switch)
Inhalt Abermals schlüpfen wir in die Rolle von Max Caulfield, die mittlerweile ihren Kräften abgeschworen und einen Job bei einer Universität angenommen hat. Der Todesfall einer guten Freundin bringt jedoch ihre Welt wieder aus den Fugen und sie begibt sich auf die Suche nach dem Täter… Gameplay In gewohnter Serienmanier durchstreifen wir die arg eingeschränkten Locations aus der Third-Person-Perspektive und versuchen kleinere Rätsel lösen, indem wir neuerdings zwischen verschiedenen Zeitzonen hin- und her- wechseln können und so andere Orte oder Gegenstände erlangen können. Dank Max ausführlicher Kommentare (dies lässt sich in den Optionen justieren) wissen wir eigentlich immer, was als nächstes zu tun ist und vorzeitig verlassen lässt uns das…
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No Return (PC)
Inhalt “No Return” versetzt den Spieler in eine Wohnung, von der aus er immer wieder den Fahrstuhl zu einem unterem Stockwerk nimmt und dort auf unterschiedliche Weise mit Ereignissen aus der Vergangenheit konfrontiert wird… Gameplay “No Return” ist ein Gruselspiel, welches vom Gameplay her definitiv an meine allseits geliebten “Walking Simulatoren” erinnert. Wir marschieren im gemächlichen Tempo durch ähnliche, aber immer wieder leicht variabel gestalteten Areale und müssen dort verschiedene Gegenstände finden und miteinander kombinieren. Am Ende öffnet sich dann eine Tür und dann beginnt der Ablauf wieder von Vorne. Im Gegensatz zu vielen Mitstreitern können wir im gemächlichen Abklappern der Locations jedoch auch sterben – beispielsweise wenn uns eine…
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Nobody Wants To Die (PC)
Inhalt Der Spieler schlüpft in die Rolle eine Ex-Cops, der für einen wichtigen Auftrag noch einmal seine Marke auf Probe zurück erhält. Mit einer neuen Partnerin soll er den vermeintlichen Selbstmord eines renommierten Mitgliedes der Gesellschaft untersuchen und stößt dabei auf eine weitreichende Verschwörung… Gameplay “Nobody Wants To Die” ist eine Mischung aus “Walking Simulator” und Detektiv-Spiel. Wir steuern unsere Hauptfigur aus der First-Person-Perspektive, besuchen diverse Schauplätze in fest vorgegebener Reihenfolge und dürfen dort kleine Rätsel zur Fortgang der Handlung lösen. Durch seine cineastische Inszenierung fühlt sich das Geschehen dabei wie ein interaktiver Film an – zumal wir weder sterben, noch uns großartig verlaufen können. Die Rätsel waren ebenfalls eher…




























