Spielebesprechung

  • Spielebesprechung

    Soma (Nintendo Switch)

    Inhalt Der Spieler schlüpft in die Haut von Simon Jarrett, der seit einem schlimmen Unfall mit gesundheitlichen Problemen zu kämpfen hat. Eigentlich wollte er sich in einer Spezialklinik einer Untersuchung seines Hirns unterziehen, befindet sich aber plötzlich in einem Labor unter dem Meer wieder… Gameplay “Soma” stammt von einem Entwicklungsteam, welches sich vorrangig mit Horrorspielen wie “Amnesia” einen Namen gemacht hat und dessen Wurzeln trotz anderem Setting und anderer Geschichte nicht gänzlich verleugnen kann. Hier können wir allerdings die Monster bzw. deren Schaden deaktivieren und so funktioniert der Titel auch als harmloser Walking Simulator ganz gut. Der Spiele durchstreift die unheimliche Forschungsstation im Meer und versucht dabei Antworten auf seine…

  • Spielebesprechung

    Beyond: Two Souls (PS3, PS4, PC)

    Inhalt Der Spieler übernimmt die Rolle von Jodie, die sich seit frühen Kindheitstagen in der Obhut von Wissenschaftlern befindet und stets für Experimente herhalten musste und später auch an geheimen Einsätzen für die Regierung beteiligt war. Sie besitzt übernatürlich Kräfte, kann mit ihrem unsichtbaren Begleiter – Aiden genannt – beispielsweise Gegenstände bewegen oder kurzzeitig in die Hirne anderer Menschen eintauchen. Doch woher stammen diese Fähigkeiten und wer sind ihre Eltern? Gameplay Das Spiel wurde seinerzeit als “interaktiver Spielfilm” beworben und dem kann ich soweit zustimmen. Wie bereits seine geistigen Vorgänger (Fahrenheit, Heavy Rain) ist das Produkt mehr Film als Spiel, gewährt uns jedoch etwas mehr Interaktion als rein auf Filmsequenzen…

  • Spielebesprechung

    A Painter’s Tale: Curon, 1950 (Nintendo Switch)

    Inhalt Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Malers, der eben noch einen alten aus einem See ragenden Glockenturm gezeichnet hat und kurz darauf in das Gewässer gezogen wird. Tage später erwacht er scheinbar in der Vergangenheit, wo das soeben noch gemalte Gebäude noch nicht in den Fluten versunken war… Gameplay “A Painter’s Tale” ist mal wieder ein “Walking Simulator” im klassischen Sinne. Es gab diesmal wieder keinerlei Rätsel zu lösen, sondern es galt sich voll auf die toll geschriebene Geschichte zu konzentrieren. Es gab einen Button um seine Figur schneller zu bewegen und einen, um Gespräche mit den Dorfbewohnern anzufangen oder Türen zu öffnen – das wars. Keine “Game…

  • Spielebesprechung

    Wanted Dead (Playstation 5, PC)

    Inhalt Der Spieler schlüpft in die Rolle einer Kriminellen, die durch eine Polizei-Spezialeinheit die Chance zur Rehabilitation erhält. Leider läuft eine Verschwörung in den Reigen der Gesetzeshüter und wir landen mittendrin… Gameplay Das Spiel stammt von den Machern der “Ninja Gaiden”-Reihe und bietet vergleichbares Gameplay. Wir steuern unsere “Heldin” aus der Third-Person-Perspektive und schnetzeln uns durch unzählige Massen an Gegnern. Zwar dürfen wir uns alternativ auch mit diversen Schusswaffen austoben, doch aufgrund der latenten Munitionsknappheit greifen wir meist zum Katana. Die Level sind gradlinig gestaltet und stellen uns vor repetitive Aufgaben ala “Besiege alle Feinde” und dann öffnet sich der Ausgang zum nächsten (ebenfalls gradlinig designten) Abschnitt. Selbst auf leichtem…

  • Spielebesprechung

    Necrobarista (Nintendo Switch)

    Inhalt Der Spieler übernimmt die Rolle eine frisch Verstorbenen, der per Zufall in einem Kaffeeladen landet. Hier wird er über sein Schicksal informiert – und vor allem, dass ihm nur noch wenige Stunden in dieser Zwischenstation verbleiben. Zeit, sich irgendwie nützlich zu machen… Gameplay “Necrobarista” ist eine Mischung aus “Walking Simulator” und “Graphic Novell” – wobei letzterer Teil deutlich überwiegt. Wir bewegen uns innerhalb stark begrenzter Schauplätze (aus der Ego-Perspektive) und lauschen ausschweifenden Dialogen. Hierbei können wir uns auf die Haupthandlung konzentrieren oder ein paar Nebendarstellern lauschen. Spielzeit Ich habe mich auf die Hauptkampagne konzentriert und etwa 3 bis 4 Stunden für den ersten Durchlauf benötigt. Die Dauer hängt allerdings…

  • Spielebesprechung

    Crysis 3 Remastered (Nintendo Switch)

    Inhalt Der Spieler schlüpft in die Rolle von Prophet, einem Supersoldaten mit mächtigem Kampfanzug. Gemeinsam mit Kollegen Psycho geht es auf die Suche nach den außerirdischen Alpha Ceph, die sich inmitten einer fast zerstörten Welt verschanzen und neue Geheimnisse hüten… Gameplay Genau wie seine beiden Vorgänger, ist auch “Crysis 3” ein waschechter Ego-Shooter ohne Schnörkel. Das Leveldesign ist recht gradlinig, Knobeleinlagen quasi gar nicht vorhanden. Marker weißen stets zuverlässig das nächste Ziel und lassen trotz leicht verquerer Handlung nicht den Überblick verlieren. Natürlich gibt es unterschiedliche Gegner, die unterschiedlichste Waffen fallen lassen und unseren multifunktionalen Anzug, der uns kurzzeitig unsichtbar machen lässt oder ein Tarnschild um uns hüllt. Spielzeit Der…

  • Spielebesprechung

    Agarta (Nintendo Switch)

    Inhalt Der Spieler schlüpft in die Haut eines Killers, welcher sich grade freiwillig den Behörden gestellt hat und nun im Verhörraum der Polizei Platz genommen hat. Die Gesetzeshüter befinden sich nach jahrelangen Ermittlungen unter Druck und müssen möglichst schnell ein schlüssiges Geständnis erwirken… Gameplay “Agarta” gehört zu den so genannten interaktiven Spielfilmen, bei denen der Spieler in Schlüsselmomenten den Fortgang der Geschichte beeinflussen kann. Bei diesem Titel gibt es keine falschen Entscheidungen (oder “Game Over”-Bildschirme), lediglich der “Filmverlauf” verändert sich und entsprechend variieren die Enden. Erstaunt war ich über die relativ wenigen Stellen, bei denen man ins Geschehen eingreifen konnte – umso erfreuter, dass sich die dort zur Wahl stehenden…

  • Spielebesprechung

    Batman: The Enemy Within – The Telltale Series (Nintendo Switch)

    Inhalt Der Riddler ist zurück und versetzt Gotham in Angst und Schrecken. Zur Unterstützung hat er ein paar andere Bösewichte um sich gescharrt und plant Übles. Ausgerechnet Bruce Wayne jedoch kann seine Beziehungen spielen lassen und die gefährliche Bande infiltrieren… Gameplay Am eigentlich Gameplay hat sich gegenüber dem direkten Vorgänger (und anderen Telltale-Spielen) nicht viel geändert, lediglich einige Quicktime-Events wurden vom Handling leicht überarbeitet und die Anzahl an eher mühsamen Kombinationsaufgaben heruntergeschraubt. Spielzeit Erneut gliederte sich das Programm in fünf Kapitel mit je etwa 1-1,5 Stunden Länge. Präsentation Optisch gleicht das Spiel seinem ohnehin schon recht schicken Vorgänger und die Riege der professionellen Synchronsprecher hat sich entsprechend der neuen Figuren…

  • Spielebesprechung

    Batman: The Telltale Series (Nintendo Switch)

    Inhalt Der Spieler schlüpft in die Rolle von Milliardär Bruce Wayne, der sich grade aktiv beim Wahlkampf für den neuen Bürgermeister von Gotham engagiert. Scheinbar unterstützt er dabei allerdings die falsche Seite, denn durch eine unvorhersehbare Pressekampagne wird das Andenken seiner Familie gnadenlos in den Schmutz gezogen… Gameplay Wie von Spielen der “Telltale-Serie” gewohnt, liegt der Fokus auch hier abermals auf der Story – welche die meiste Zeit auch recht entspannt und gut vertont an den Mann (bzw. die Frau) gebracht wurde. Meist lauschen wir mehr oder minder ausschweifenden Dialogen und beeinflussen deren Fortgang durch unsere Entscheidungen. Wir können Batman zu einem besonnen oder prügelnden Superhelden mutieren lassen – was…

  • Spielebesprechung

    Inner Ashes (Nintendo Switch)

    Inhalt Der Spieler übernimmt die Rolle eines an Alzheimer erkrankten Mannes. Zettel in der Wohnung geben Hinweise, ein Buch sorgt zum Abtauchen in Erinnerungen… Gameplay Das Spiel findet aus der Ego-Perspektive statt und wäre am besten als Mischung von “Walking Simulator” und “Rätselspiel” zu bezeichnen – wobei sich die Knobelaufgaben als eher simpel gestalten, der Fokus klar auf der Story liegt. Wir müssen beispielsweise Zahnräder finden, um eine Mühle wieder in Gang zu bringen, oder Siegel, damit sich bestimmte Türen öffnen. Dabei springt das Spiel zwischen der normalen und einer Art Traumwelt hin und her, lässt uns Erkenntnisse daraus austauschen. Spielzeit Nach rund drei Stunden flackerte der Abspann über den…